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微信開發中如何實現接收事件推送和消息排重

發布時間:2021-09-10 18:09:49 來源:億速云 閱讀:139 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章給大家分享的是有關微信開發中如何實現接收事件推送和消息排重的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

微信服務器在5秒內收不到響應會斷掉連接,并且重新發起請求,總共重試三次。這樣的話,問題就來了。有這樣一個場景:當用戶關注微信賬號時,獲取當前用戶信息,然后將信息寫到數據庫中。類似于pc端網站的注冊。可能由于這個關注事件中,我們需要處理的業務邏輯比較復雜。如送積分啊,寫用戶日志啊,分配用戶組啊。等等……一系列的邏輯需要執行,或者網絡環境比較復雜,無法保證5秒內響應當前用戶的操作,那如果當操作尚未完成,微信服務器又給我們的服務器推送了一條相同的關注事件,我們將再次執行我們的那些邏輯,這樣就有可能導致數據庫中出現重復的數據(有的童鞋就會說了,我在插入數據之前先判斷當前是否已經存在了,如果存在了就不執行插入的操作。我想說的是,我當初也是這樣想的,但真實的運行環境和我們的調試環境還是有差距的,直到發現數據庫中有不少重復的用戶信息時,我才發現消息去重的重要性。)。

消息的去重普通消息和事件消息是有區別的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:

  1. 新建類BaseMsg,有三個屬性分別是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代碼如下:

  2. public class BaseMsg
        {        /// <summary>
            /// 發送者標識        /// </summary>
            public string FromUser { get; set; }        /// <summary>
            /// 消息表示。普通消息時,為msgid,事件消息時,為事件的創建時間        /// </summary>
            public string MsgFlag { get; set; }        /// <summary>
            /// 添加到隊列的時間        /// </summary>
            public DateTime CreateTime { get; set; }
        }
  3. 創建個靜態列表_queue,用來存儲消息列表,列表的類型是List<BaseMsg>.

  4. 在處理微信消息體前,首先判斷列表是否實例化,如果沒有實例化則實例化,否則判斷列表的長度是否大于或等于50(這個可以自定義,用處就是微信并發的消息量),如果大于或等于50,則保留20秒內未響應的消息(5秒重試一次,總共重試3次,就是15秒,保險起見這里寫20秒)。

  5. 獲取當前消息體的消息類型,并根據_queue判斷當前消息是否已經請求了。如果是事件則保存FromUser和創建時間。如果是普通消息則保存MsgFlag。下面是代碼:

if (_queue == null)
            {
                _queue = new List<BaseMsg>();
            }            else if(_queue.Count>=50)
            {
                _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的消息            }
            XElement xdoc = XElement.Parse(xml);            var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();            var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;            var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;            var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
            MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);            if (type!=MsgType.EVENT)
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = MsgId
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
               
            }            else
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = CreateTime
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
            }

當消息已經存在隊列中時,則不轉換當前的消息為實體了,直接返回null,調用的時候,當返回null時就不做任何處理。

下面開始講解事件消息。接上篇講。所有的消息都繼承BaseMessage,而所有的事件類型都包含一個Event的屬性。這里為了方便調用,將消息類型定義為枚舉,代碼如下:

/// <summary>
    /// 事件類型枚舉    /// </summary>
    public enum Event
    {        /// <summary>
        /// 非事件類型        /// </summary>        NOEVENT,        /// <summary>
        /// 訂閱        /// </summary>        SUBSCRIBE,        /// <summary>
        /// 取消訂閱        /// </summary>        UNSUBSCRIBE,        /// <summary>
        /// 掃描帶參數的二維碼        /// </summary>        SCAN,        /// <summary>
        /// 地理位置        /// </summary>        LOCATION,        /// <summary>
        /// 單擊按鈕        /// </summary>        CLICK,        /// <summary>
        /// 鏈接按鈕        /// </summary>        VIEW,        /// <summary>
        /// 掃碼推事件        /// </summary>        SCANCODE_PUSH,        /// <summary>
        /// 掃碼推事件且彈出“消息接收中”提示框        /// </summary>        SCANCODE_WAITMSG,        /// <summary>
        /// 彈出系統拍照發圖        /// </summary>        PIC_SYSPHOTO,        /// <summary>
        /// 彈出拍照或者相冊發圖        /// </summary>        PIC_PHOTO_OR_ALBUM,        /// <summary>
        /// 彈出微信相冊發圖器        /// </summary>        PIC_WEIXIN,        /// <summary>
        /// 彈出地理位置選擇器        /// </summary>        LOCATION_SELECT,        /// <summary>
        /// 模板消息推送        /// </summary>        TEMPLATESENDJOBFINISH
    }

定義好枚舉后,就是定義消息實體了。

關注/取消關注事件

xml數據包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[subscribe]]></Event></xml>

對應的實體:

/// <summary>
    /// 訂閱/取消訂閱事件    /// </summary>
    public class SubEventMessage : EventMessage
    {        private string _eventkey;        /// <summary>
        /// 事件KEY值,qrscene_為前綴,后面為二維碼的參數值(已去掉前綴,可以直接使用)        /// </summary>
        public string EventKey
        {            get { return _eventkey; }            set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); }
        }        /// <summary>
        /// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片        /// </summary>
        public string Ticket { get; set; }

    }

這里需要注意的是,當用戶掃描帶參數的二維碼時,如果用戶沒有關注當前公眾號,用戶關注時,會在消息體中帶上qrscene_參數,和Ticket,所以這里定義了兩個屬性:EventKey,Ticket。當給EventKey賦值時,替換掉qrscene_,因為我們真正需要的就是后面的參數。

掃描帶參數二維碼事件

用戶掃描帶場景值二維碼時,可能推送一下兩種事件:

  1. 如果用戶還未關注公眾號,則用戶可以關注公眾號,關注后微信會將帶場景值關注事件推送給開發者。

  2. 如果用戶已經關注公眾號,則微信會將帶場景值掃描事件推送給開發者。、

第一種上面已經講了,這里就只說明下第二種。

用戶已關注時的事件推送

xml包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[SCAN]]></Event><EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey><Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket></xml>

對應的實體如下:

/// <summary>
    /// 掃描帶參數的二維碼實體    /// </summary>
    public class ScanEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 事件KEY值,是一個32位無符號整數,即創建二維碼時的二維碼scene_id        /// </summary>
        public string EventKey { get; set; }        /// <summary>
        /// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片        /// </summary>
        public string Ticket { get; set; }

    }
上報地理位置事件

當公眾號開啟上報地理位置功能后,每次進入公眾號會話時,用戶同意上報地理位置后,都會在進入時上報地理位置,或在進入回話后每5秒上報一次地理位置,公眾號可以再公眾平臺的后臺中修改設置。上報地理位置時,微信會將上報地理位置事件推送到開發者填寫的url。

xml數據包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[LOCATION]]></Event><Latitude>23.137466</Latitude><Longitude>113.352425</Longitude><Precision>119.385040</Precision></xml>

對應的實體如下:

/// <summary>
    /// 上報地理位置實體    /// </summary>
    public class LocationEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 地理位置緯度        /// </summary>
        public string Latitude { get; set; }        /// <summary>
        /// 地理位置經度        /// </summary>
        public string Longitude { get; set; }       /// <summary>
        /// 地理位置精度       /// </summary>
        public string Precision { get; set; }

    }

自定義菜單事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外還有三種發圖的事件,由于并不常用,筆者也沒想到使用場景,再次就不一一講述了,有興趣的可以自己研究下,或者和我進行交流。

click事件推送的xml數據包:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[CLICK]]></Event><EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey></xml>

view事件推送的xml數據包和click的格式是一樣的,所以定義一個類就可以了,如下:

/// <summary>
    /// 普通菜單事件,包括click和view    /// </summary>
    public class NormalMenuEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 事件KEY值,設置的跳轉URL        /// </summary>
        public string EventKey { get; set; }
  

    }

scancode事件的xml數據包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[ToUserName]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName><CreateTime>1419265698</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[scancode_push]]></Event><EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey><ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType><ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult></ScanCodeInfo></xml>

對應的實體如下:

/// <summary>
    /// 菜單掃描事件    /// </summary>
    public class ScanMenuEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 事件KEY值        /// </summary>
        public string EventKey { get; set; }        /// <summary>
        /// 掃碼類型。qrcode是二維碼,其他的是條碼        /// </summary>
        public string ScanType { get; set; }        /// <summary>
        /// 掃描結果        /// </summary>
        public string ScanResult { get; set; }
    }

至此,當前常用的事件類型消息都已定義完畢,結合上一篇所講的,將xml數據包轉換成對象的完整代碼如下:

public class MessageFactory
    {        private static List<BaseMsg> _queue; 
        public static BaseMessage CreateMessage(string xml)
        {            if (_queue == null)
            {
                _queue = new List<BaseMsg>();
            }            else if(_queue.Count>=50)
            {
                _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的消息            }
            XElement xdoc = XElement.Parse(xml);            var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();            var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;            var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;            var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
            MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);            if (type!=MsgType.EVENT)
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = MsgId
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
               
            }            else
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = CreateTime
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
            }            switch (type)
            {                case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml);                case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml);                case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml);                case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml);                case MsgType.LINK:                    return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml);                case MsgType.LOCATION:                    return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml);                case MsgType.EVENT://事件類型                {                    var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper());                    switch (eventtype)
                    {                        case Event.CLICK:                            return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);                        case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);                        case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationEventMessage>(xml);                        case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj<LocationMenuEventMessage>(xml);                        case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj<ScanEventMessage>(xml);                        case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);                        case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);                        case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj<ScanMenuEventMessage>(xml);                        default:                            return Utils.ConvertObj<EventMessage>(xml);
                    }
                } break;                default:                    return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml);
            }
        }
    }

感謝各位的閱讀!關于“微信開發中如何實現接收事件推送和消息排重”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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