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今天就跟大家聊聊有關帶你了解C#中的只讀結構體,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
public struct Person { public string Name { get; set; } public string Surname { get; set; } public int Age { get; set; } public Person(string name, string surname, int age) { Name = name; Surname = surname; Age = age; } public void Replace(Person other) { this = other; } }
如您所見,所有屬性都可以公開訪問和修改。更糟糕的是,我們甚至可以訪問 this (通過調用 Replace 方法),將其更改為同一結構體類型的另一個實例。
這就是 readonly 關鍵字出現的原因。如果(僅)在結構體的定義中添加它,如下所示:
public readonly struct Person { public string Name { get; set; } public string Surname { get; set; } public int Age { get; set; } public Person(string name, string surname, int age) { Name = name; Surname = surname; Age = age; } public void Replace(Person other) { this = other; } }
編譯器會顯示如下面截圖中的錯誤提示:
為什么會這樣?這是因為當我們向結構體定義添加 readonly 關鍵字,其實是把每個屬性都設置為只讀的了,包括 this 的值。
要讓代碼通過編譯的唯一方法是把所有內容都設置為只讀的,也就是說我們的結構體應該像這樣:
public readonly struct Person { public string Name { get; } public string Surname { get; } public int Age { get; } public Person(string name, string surname, int age) { Name = name; Surname = surname; Age = age; } }
因此,添加 readonly 可以消除結構體實例內部或外部發生意外賦值或修改值的可能性。不過,需要注意的一件事是,如果您經常使用無參構造函數并給屬性賦值,像這樣:
Person s = new Person(); //錯誤 s.Age = 15; s.Name = "asd"; s.Surname = "qwe";
或者像這樣:
//錯誤 Person s = new Person { Age = 15, Name = "asd", Surname = "qwe" };
雖然此結構體的默認無參構造函數仍然可以調用,但給任何屬性賦值都將引發編譯錯誤,因為屬性是只讀的。
實際上,對此結構體的無參構造函數的調用會將其所有屬性設置為它們的默認值,而且在結構體實例的整個生命周期中,永遠不會被修改。
正確的初始化方法是調用參數化構造函數:
Person s = new Person("asd", "qwe", 15);
總之,這將有助于更容易地表明您的意圖,因為您可以從一開始就定義這個結構體是不可變和不可修改的。
譯者總結
使用 readonly 修飾符聲明 struct 的目的就是為了明確地聲明一個不可變的值類型。
readonly 結構體的所有數據成員都必須是只讀的:
這就保證了 readonly 結構體的成員不會修改該結構體的狀態。在 C# 8.0 及更高版本中,除構造函數外的其他實例成員都是隱式 readonly 的。
看完上述內容,你們對帶你了解C#中的只讀結構體有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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