中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Openlayers實現圖形繪制

發布時間:2020-10-02 00:36:22 來源:腳本之家 閱讀:373 作者:桃李不言_下自成蹊 欄目:開發技術

本文實例為大家分享了Openlayers實現圖形繪制的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

1、新建一個html頁面,引入ol.js文件,然后在body中創建一個div標簽、label標簽和一個select下拉選項卡;

2、代碼實現

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 <title></title>
 <script src="../lib/ol/ol.js"></script>
 <script type="text/javascript">
 window.onload = function () {
  //獲取下拉列表框
  var typeSelect = document.getElementById('type');
  //定義一個用來接收繪制對象的對象,方便以后對繪制對象進行添加、移除等操作
  var draw;
 
  //初始化地圖對象
  var map = new ol.Map({
  target: 'map',
  layers: [
   new ol.layer.Tile({
   source: new ol.source.OSM()
   })
  ],
  view: new ol.View({
   center: [0, 0],
   zoom: 3
  })
  });
 
  //初始化矢量數據源對象
  //wrapX:Wrap the world horizontally. Default is true. 
  //For vector editing across the -180° and 180° meridians to work properly, this should be set to false
  var source = new ol.source.Vector({ wrapX: false });
  //實例化矢量數據圖層
  var vector = new ol.layer.Vector({
  //數據源
  source: source,
  //樣式
  style: new ol.style.Style({
   //樣式填充
   fill: new ol.style.Fill({
   //填充顏色
   color: 'rgba(37,241,239,0.2)'
   }),
   //筆觸
   stroke: new ol.style.Stroke({
   //筆觸顏色
   color: '#264df6',
   //筆觸寬度
   width:2
   }),
   //圖形樣式,主要適用于點樣式
   image: new ol.style.Circle({
   //半徑大小
   radius: 7,
   //填充
   fill: new ol.style.Fill({
    //填充顏色
    color: '#e81818'
   })
   })
  })
  });
 
  //將矢量圖層加載到map中
  map.addLayer(vector);
 
  //添加繪圖交互的函數
  function addInteraction() {
  //獲取當前選擇的繪圖類型
  var value = typeSelect.value;
  //如果當前選擇的繪圖類型不為"None"的話,則進行相應繪圖操作
  //如果當前選擇的繪圖類型為"None"的話,則清空矢量數據源
  if (value !== 'None') {
   //如果當前的矢量數據源為空的話,則重新創建和設置數據源
   //因為當你選擇的繪圖類型為"None"時,會清空數據源
   if (source == null) {
   source = new ol.source.Vector({ wrapX: false });
   vector.setSource(source);
   }
   //geometryFunction變量,用來存儲繪制圖形時的回調函數
   //maxPoints變量,用來存儲最大的點數量
   var geometryFunction, maxPoints;
   //如果當前選擇的繪圖類型是"Square"的話,則將value設置為Circle
   //然后調用createRegularPolygon()方法
   if (value === 'Square') {
   value = 'Circle';
   //Create a geometryFunction for type: 'Circle' 
   //that will create a regular polygon with a user specified number of sides and start angle instead of an ol.geom.
   //根據圓來創建一個四邊形
   geometryFunction = ol.interaction.Draw.createRegularPolygon(4);
   } else if (value === 'Rectangle') {
   //如果當前選擇的繪圖類型是"Square"的話,則將value設置為LineString
   value = 'LineString';
   //設置最大點數為2
   maxPoints = 2;
   geometryFunction = function (coordinates, geometry) {
    //如果geometry對象不存在或者為空,則創建
    if (!geometry) {
    geometry = new ol.geom.Polygon(null);
    }
    //開始點的坐標
    var start = coordinates[0];
    //結束點的坐標
    var end = coordinates[1];
    //根據開始坐標和結束坐標設置繪圖點坐標
    geometry.setCoordinates([
    [start, [start[0], end[1]], end, [end[0], start[1]], start]
    ]);
    return geometry;
   };
   }
 
   //將交互繪圖對象賦給draw對象
   //初始化交互繪圖對象
   draw = new ol.interaction.Draw({
   //數據源
   source: source,
   //繪制類型
   type: value,
   //回調函數
   //Function that is called when a geometry's coordinates are updated
   geometryFunction: geometryFunction,
   //最大點數
   maxPoints: maxPoints
   });
   //將draw對象添加到map中,然后就可以進行圖形繪制了
   map.addInteraction(draw);
  } else {
   //清空矢量數據源
   source = null;
   //設置矢量圖層的數據源為空
   vector.setSource(source);
  }
  }
 
  //當繪制類型下拉列表框的選項發生改變時執行
  typeSelect.onchange = function (e) {
  //從map中移除交互繪圖對象
  //如果不移除,則會在下拉列表框選項發生改變時再次進行繪制時,保留上一次的draw對象
  map.removeInteraction(draw);
  //執行添加繪圖交互的函數
  addInteraction();
  };
  //添加繪圖交互的函數
  //此處是為保證刷新頁面后,仍然能夠根據下拉列表框框的選項進行圖形繪制
  addInteraction();
 };
 </script>
</head>
<body>
 <div id="menu">
 <label>幾何圖形繪制:</label>
 <select id="type">
  <option value="None">無</option>
  <option value="Point">點</option>
  <option value="LineString">線</option>
  <option value="Polygon">多邊形</option>
  <option value="Circle">圓</option>
  <option value="Square">正方形</option>
  <option value="Rectangle">長方形</option>
 </select>
 </div>
 <div id="map"></div>
</body>
</html>

3、結果展示

繪制點圖形

Openlayers實現圖形繪制

繪制線圖形

Openlayers實現圖形繪制

繪制多邊形

Openlayers實現圖形繪制

繪制圓形

Openlayers實現圖形繪制

繪制正方形

Openlayers實現圖形繪制

繪制矩形

Openlayers實現圖形繪制

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

海盐县| 西青区| 团风县| 通江县| 澜沧| 龙江县| 清涧县| 长白| 西和县| 黎平县| 英德市| 阿拉善盟| 宝坻区| 昌江| 辽源市| 湟源县| 华安县| 夏河县| 沁源县| 日照市| 罗甸县| 麻栗坡县| 洪泽县| 隆安县| 加查县| 神木县| 元氏县| 全椒县| 曲阳县| 铜山县| 沁源县| 五台县| 无极县| 文昌市| 岳阳县| 枣阳市| 肥西县| 宜昌市| 修武县| 锡林郭勒盟| 隆德县|