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使用vue+canvas實現一個拼圖小游戲

發布時間:2020-11-03 15:47:08 來源:億速云 閱讀:181 作者:Leah 欄目:開發技術

這期內容當中小編將會給大家帶來有關使用vue+canvas實現一個拼圖小游戲,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

思路步驟

  • 一個拼圖拼盤和一個原圖參照
  • 對原圖的切割以及隨機排序
  • 通過W/A/D/S或上下左右進行移動
  • 難度的自主選擇
  • 對拼圖是否完成的判定

JS實現部分

數據分析

  • row:拼圖的總行數;column:拼圖的總列數。 (用來設置拼圖難度,也是每個拼圖塊寬高的設置規則)
  • pic[{x,y,row,column,index}]:小拼圖的集合,其內元素為小拼圖的數據結構。 (x、y:拼圖塊在canvas的繪制規則,初始化后不會進行改變;row、column:對原圖進行切割并繪制的規則;index:用來判定是否完成拼圖的規則之一,繪制空白塊的規則,其中空白塊的index=-1)
  • num:隨機排列的次數。
  • sign:空白塊在拼圖集合 pic 中的索引。 (數字類型,用來定位空白塊,跟隨空白塊的移動而變化,是進行移動的規則之一;默認為:15)
  • isWin:用來判斷是否完成拼圖的條件。 (布爾類型,默認為false)
  • step:表示移動的有效步數。 (數字類型,默認為0,重新游戲及完成游戲會清零)
  • maskShow: 編輯游戲 的判定條件。 (布爾類型,用來顯示與隱藏編輯游戲的對話框,默認為false)
     

方法分析

拼圖集合 pic 的初始化及隨機排列

randomHandler() {
  // pic的初始化
  for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
  // 設置切割后每個小圖片的位置
  let row = parseInt(i/this.row);
  let column = i - row*this.column;
  // 對在canvas的排列進行初始化,后續不會進行改變
  let x = parseInt(i/this.row);
  let y = i - x*this.column;
  this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i};
  // 設置最后一個元素為空白塊,index = -1
  if(i == (this.row*this.column-1)) {
   this.pic[i] = {...this.pic[i],row:row,column:column,index:-1};
  }
  }
  // 隨機排列 pic集合
  for(let i=0;i<this.num;i++) {
  let ran1,ran2,temp={};
  // 隨機獲取0-14
  ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
  ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random())
  temp.row = this.pic[ran1].row
  temp.column = this.pic[ran1].column
  this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column}
  this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp}
  }
}

拼圖的繪制 (根據得到的隨機 pic 集合進行繪制)

drawHandler() {
  // 獲取 canvas DOM元素
  let canvas = this.$refs.can;
  let ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = 400;
  canvas.height = 400;
  ctx.clearRect(0,0,400,400);
  // 每個小拼圖的寬高,根據canvas的寬高和拼圖行數row列數column來動態設置
  // 是進行難度動態設置的唯一方式
  let width = canvas.width/this.column;
  let height = canvas.width/this.row;
  // 必須通過 Image 構造函數動態創建,若是通過獲取 DOM 節點,則onload只執行一次,無法進行移動
  let img = new Image();
  img.src = require('../../public/image/test.png');
  img.onload = () => {
  for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
   // 繪制到canvas的各元素的起始坐標
   let dx = this.pic[i].y * width;
   let dy = this.pic[i].x * height;
   // 對圖片進行切割的起始點坐標
   let cx = this.pic[i].column * width;
   let cy = this.pic[i].row * height;
   // 參數:img圖片,切割的起始點坐標,切割的寬高,繪制的起始點坐標,繪制的寬高
   ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,width,height);
   if(this.pic[i].index == -1) {
   this.sign = i;
   ctx.clearRect(dx,dy,width,height);
   }
  }
  }
}

其中 img 必須通過 Image 構造函數動態創建

拼圖的移動

// 在 mounted 鉤子進行鍵盤的監聽事件
mounted() {
 this.newGame();
 document.onkeydown = (event) => {
  let key = event.keyCode;
  if(key==38 || key==87) this.moveHandler('up');
  else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler('down');
  else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler('left');
  else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler('right');
 }
 }
methods: {
 moveHandler(dir) {
  // re:空白塊根據方向最終需移動到的位置索引
  let re,temp = {};
  if(dir == 'up' && this.pic[this.sign].x>0) {
  // 根據空白塊的row和column推算出上面一塊圖片的序號
  // 在將兩個圖片快進行互換位置,及交換row、column、index
  // 重新賦值this.sign(標志著空白塊的序號:默認15)
  re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y;
  temp.row = this.pic[re].row;
  temp.column = this.pic[re].column;
  temp.index = this.pic[re].index;
  this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
  this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
  this.step = this.step + 1;
  }
  else if(dir == 'down' && this.pic[this.sign].x<this.row-1) {
  re = (this.pic[this.sign].x+1) * this.row + this.pic[this.sign].y;
  temp.row = this.pic[re].row;
  temp.column = this.pic[re].column;
  temp.index = this.pic[re].index;
  this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
  this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
  this.step = this.step + 1;
  }
  else if(dir == 'left' && this.pic[this.sign].y>0) {
  re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1;
  temp.row = this.pic[re].row;
  temp.column = this.pic[re].column;
  temp.index = this.pic[re].index;
  this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
  this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
  this.step = this.step + 1;
  }
  else if(dir == 'right' && this.pic[this.sign].y<this.column-1) {
  re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y+1;
  temp.row = this.pic[re].row;
  temp.column = this.pic[re].column;
  temp.index = this.pic[re].index;
  this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index};
  this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp};
  this.step = this.step + 1;
  }
  // 重新繪制拼圖,也可以通過計算只重新繪制移動的部分區域
  this.drawHandler();
 }
}

完成拼圖的判定

isWinHandler() {
  // 通過比較所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通過index來判斷
  for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) {
  if(this.pic[i].x == this.pic[i].row && this.pic[i].y == this.pic[i].column) {
   // 顯示成功的狀態以及清空步數
   this.isWin = true;
   this.step = 0;
  }
  }
}

重新游戲

newGame() {
  // 在 mounted 鉤子進行
  // 隱藏完成狀態,清空步數,獲取隨機排列,繪制拼圖模塊
  this.isWin = false;
  this.step = 0;
  this.randomHandler();
  this.drawHandler();
 }

JS總合

<script>
export default {
 data() {
 return {
  // row:拼圖的總行數,column:拼圖的總列數
  row:2,
  column:2,
  // 隨機打亂的次數
  num:100,
  // pic:拼圖的所有子集和;
  // 元素:index:子圖片的位置編號
  // row/column:對原圖分割后的橫縱編號
  // x/y:在canvas中的坐標位置(不會改變)
  pic:[{x:0,y:0,row:0,column:0,index:0}],
  sign:15,
  isWin: false,
  step:0,
  maskShow:false
 }
 },
 mounted() { 代碼在拼圖移動模塊中 },
 methods: {
 // 判斷是否完成拼圖
 isWinHandler() { ... },
 // 移動的函數方法
 moveHandler(dir) { ... },
 // 繪制拼圖
 drawHandler() { ... },
 // 獲取隨機排序
 randomHandler() { ... },
 newGame() { ... }
}
</script>

HTML部分

<template>
 <div class="index">
 <div class="contain">
  <canvas class="can" ref="can"></canvas>
  <!-- 完成拼圖的狀態顯示 -->
  <div v-if="isWin" class="win">游戲勝利!</div>
  <div class="btns">
  <span @click="newGame">重新游戲</span>
  <span @click="maskShow = true">編輯游戲</span>
  <span @click="isWinHandler">檢驗</span>
  <span>{{step}}</span>
  </div>
  <!-- 點擊編輯游戲的彈出框 -->
  <div v-show="maskShow" class="mask">
  行:<input type="text" v-model="row" placeholder="請輸入行數">
  列:<input type="text" v-model="column" placeholder="請輸入列數">
  <button @click="maskShow = false">完成</button>
  </div>
 </div>
 <img ref="img" class="img" src="../../public/image/test.png" alt="error">
 </div>
</template>

CSS部分

<style scoped>
/* 編輯的彈出框 */
.mask {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background-color: rosybrown;
 position: absolute;
 left: 510px;
 top: 0;
}
/* 按鈕樣式 */
.btns > span {
 display: inline-block;
 width: 80px;
 font-size: 12px;
 height: 24px;
 text-align: center;
 line-height: 24px;
 margin-bottom: 5px;
 background-color: thistle;
 cursor: pointer;
}
/* 右側按鈕區 */
.btns {
 width: 80px;
 height: 400px;
 border: 1px solid tan;
 border-radius: 5px;
 background-origin: border-box;
 padding: 5px;
 position: absolute;
 left: 412px;
 top: 0;
}
/* 完成拼圖的狀態 */
.win {
 width: 402px;
 height: 402px;
 line-height: 402px;
 text-align: center;
 font: 24px;
 opacity: 0.5;
 background-color: paleturquoise;
 position: absolute;
 top: 0;
 left: 0;
}
.img {
 display: inline-block;
}
/* canvas */
.can {
 border: 1px solid teal;
}
/* canvas容器 */
.contain {
 position: relative;
}
</style>

上述就是小編為大家分享的使用vue+canvas實現一個拼圖小游戲了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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