您好,登錄后才能下訂單哦!
這期內容當中小編將會給大家帶來有關C++ 前置聲明的作用有哪些,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
前置聲明是C/C++開發中比較常用的技巧,主要用在三種情形:
extern int var1
;;void foo();
,注意類的成員函數無法單獨做前置聲明;class Foo;
,也可以前置聲明模板類:template class<typename T1, int SIZE>Foo;
。如果類包含在名字空間中,需在名字空間內做前置聲明:namespace tlanyan {class Foo;};
,而不能這樣:class tlanyan::Foo;
。前置聲明作用
根據其用途,前置聲明的主要作用為:
前兩種用途好理解,第三種稍微復雜點,但卻是前置聲明最重要的用途。其解決類A包含類B,同時類B包含類A的依賴問題。循環依賴一般是設計層面的問題,可通過接口、引入輔助類等手段化解。前置聲明也能解決,只是架構上稍微別扭。
不管A和B是否定義在同一個文件中,c++永遠無法解決如下形式的循環依賴(后文解釋原因):
// file: A.hpp #include "B.hpp" class A { int id; B b; }; // file: B.hpp #include "A.hpp" class B { ... A a; };
前置聲明解決該問題需要與指針配合,轉換成另一種形式。要點如下:
使用前置聲明后,以下是一種可行的解決形式(兩個類均使用了前置聲明):
// file: A.hpp //3. 移除對B的包含(使用了#pragma once或者#ifndef B_HPP等保護措施則無必要) // 2. 前置聲明類B class B; class A { int id; // 1. 成員變量轉換成指針 B* b; }; // file: B.hpp // 3. 移除對A的包含(有包含保護則非必要) // 2. 前置聲明類A class B { ... // 1. 成員變量轉換成指針 A* a; };
深入前置聲明
如果你有其他編程語言的經驗,會發現c++有點怪異:Java/C#/Python/PHP等語言可以輕松做到循環引用,無需使用類似的前置聲明技巧。這不禁讓人思考:C++為何必須要用前置聲明才能化解?
原因在于C++定義對象有兩種方式:一種是A a形式,a即對象,調用成員變量或函數用.,對象在棧中分配;另一種是A* a,a是指針,調用成員變量或函數用->,其指向地址存儲實際對象,對象在堆中分配。
分配對象需要知道具體的內存大小,但以下形式我們不能確定類A和類B對象的大小:
class A { B b; }; class B { A a; };
對于這個簡單例子,你可以直觀認為A和B占用同樣的內存,例如1字節,但也可以是2字節,3字節等;根據內存對齊要求,一般是4字節,8字節等。無論哪種情況,編譯器無法確定其對象占用內存,便會報錯停止編譯。所以你應該知道為什么C++永遠不應該(不能)這樣做了吧?
那為何前置聲明加指針的組合能解決循環引用問題的呢?因為正常情況下,數據類型指針在同一機器的編譯器里占同樣的內存。指針一般是4或者8個字節,對應32和64位指針。用了指針,即使有循環引用,類的大小也能輕易的確定下來。這也是Java/C#/Python/PHP等可以輕松循環引用的原因:這些語言中,對象變量其實都是指針,也意味著對象變量都是引用傳遞。
如果不移除文件的相互包含,能否省去前置聲明呢?答案是不能,原因如下:
上述就是小編為大家分享的C++ 前置聲明的作用有哪些了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。