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本篇文章給大家分享的是有關利用Howler.js 如何實現Web音頻播放,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
前言
相信有很多人在寫移動端音頻播放的時候都踩過不少坑,特別是復雜音頻項目在兼容多種設備的時候更是讓你抓狂,比如ios端不能一開始就播放音頻,必須要用戶進行了操作。。。。
偶然間了解到了一個兼容所有設備和瀏覽器的音頻引擎Howler.js 使用了一下非常完美
Howler.js 是一個新的 JavaScript 庫用于處理 Web 中的音頻,該庫最初是為一個 HTML5 游戲引擎所開發,但也可用于其他的 Web 項目,Howler.js 基于 Google 的 Web Audio API,能夠幫助你快速簡單全面的控制音頻。
特點及兼容性
「更多特性可以去Github查看 Howler.js」
使用方法
官網上都有介紹 這里不過多討論
import {Howl, Howler} from 'howler'; // 初始化一個音頻類 const sound = new Howl({ src: ['sound.webm', 'sound.mp3'] }); // 播放音頻 sound.play(); // 改變全局音頻聲音大小 Howler.volume(0.5); // 只想改變某個音頻的大小可以在初始化的時候修改 const sound = new Howl({ src: ['sound.webm', 'sound.mp3'], volume:0.5 });
使用Howler.js
最基本的,一個MP3播放:
var sound = new Howl({ urls: ['sound.mp3'] }).play();
更多的播放選項:
var sound = new Howl({ urls: ['sound.mp3', 'sound.ogg', 'sound.wav'], autoplay: true, loop: true, volume: 0.5, onend: function() { console.log('Finished!'); } });
定義和播放某一部分的音頻
var sound = new Howl({ urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'], sprite: { blast: [0, 1000], laser: [2000, 3000], winner: [4000, 7500] } }); // shoot the laser! sound.play('laser');
以上就是利用Howler.js 如何實現Web音頻播放,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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