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其實說實話,沒有多大的可比較性,它們是完全不同的兩個東西,它們的抽象不在同一個層級上。但是為了讓大家更好的理解,還是做一個比較吧,畢竟它們都很抽象(233)。
首先是語法層面上的對比
1)抽象類跟接口都不能被實例化,因為它們都很虛嘛。但是在訪問權限上,兩者有一定的區別。
a、抽象類中的抽象方法(其前有abstract修飾)不能用private、static、synchronized、native訪問修飾符修飾。理由很簡單,容我慢慢道來。
抽象方法是沒有方法體的,它的目的就是用來繼承的,所以如果使用private修飾,不就不能被繼承了嗎?這就違背了它的設計初衷了,所以不能用private來修飾抽象方法。至于static,用它來修飾的方法可以不實例化就可以直接調用,但是抽象方法沒有方法體,使用static修飾就沒有意義了。synchronized是用來加鎖的,如果修飾類中的方法的話,就相當于用this變量鎖,但是抽象類是不能被實例化的,抽象方法也不是在本類中實現而是在子類中實現的,所以鎖應該是子類所屬,所以抽象方法不能用synchronized關鍵字修飾;至于native,這個跟abstract關鍵字本身就是沖突的,abstract聲明方法交給子類實現,而native則是交給本地操作系統實現,如果同時出現,那就相當于把實現交給子類,又交給本地操作系統,那最后到底由誰來實現呢?
綜上所述,抽象類中的抽象方法只能用public和protected修飾。
b.接口中的方法全部為public abstract修飾,不能使用其他修飾符,而且默認情況(不加任何修飾符)下,也是public abstract的,因為接口只能被類實現,不能被類繼承,所以不能使用protected修飾,但接口是可以繼承接口的。
2)抽象類跟普通類的唯一區別就是不能被實例化,可以有抽象方法,所以它可以有構造函數,靜態方法,靜態代碼塊,可以有普通的成員變量和方法。但是接口就不一樣了,接口只能聲明public abstract的方法和public static final的成員變量。
3)抽象類本質上還是一個類,只能單繼承,一個類只能繼承一個抽象類,但可以實現多個接口。
其次是概念上的比較
1)抽象類跟接口的抽象角度不一樣,抽象類一般是對某些具有相似屬性和方法的類進行抽象,抽象出一個統一的父類。而接口則更多的是多一組特定行為的抽象,關注的是行為,而具有這些行為的類之間可能并沒有太大的關聯性。
比如說,飛機能上天,鳥能上天,你要是厲害一點,應該也能上天(逃),但顯然兩者之間的關聯度不大,如果硬是要給它們插上一個公共的父類的話,似乎不合情理,看起來就像這樣:
public abstract class Flyer { public abstract void fly(); }
然后定義兩個類來繼承它:
public class Airplane extends Flyer { @Override public void fly() { System.out.println("Airplane is flying."); } }
public class Bird extends Flyer { @Override public void fly() { System.out.println("Bird is flying."); } }
好的,現在寫一個測試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { Flyer[] flyer = new Flyer[2]; flyer[0] = new Airplane(); flyer[1] = new Bird(); for (Flyer f:flyer){ f.fly(); } } }
運行結果如下:
Airplane is flying.
Bird is flying.
乍眼一看,好像運行良好,但是仔細想想,將兩個關聯度很低的類強行插上一個父類,似乎有些不妥,畢竟飛機跟鳥除了都能飛以外,基本沒有什么相似的地方了,而且兩者的飛行方式,飛行速度和高度都相去甚遠,也就是說除了這個fly的方法,其他方法都要在各自的子類實現,而且一個類只能繼承一個抽象類,所以Bird類和Airplane類就無法再繼承其他類了,這樣就反而限制了程序的靈活性。所以,這種時候,還是比較適合使用接口:
public interface IFlyable { //聲明Fly方法 void fly(); }
而此時只需要將Airplane類和Bird類的extends Flyer改成implement Flyable即可。
public class Airplane implements IFlyable { //實現Fly方法 @Override public void fly() { System.out.println("Airplane is flying."); } }
public class Bird implements IFlyable { //實現Fly方法 @Override public void fly() { System.out.println("Bird is flying."); } }
再修改一下Test類:
public class Test { public static void main(String[] args) { IFlyable[] flyer = new IFlyable[2]; flyer[0] = new Airplane(); flyer[1] = new Bird(); for (IFlyable f:flyer){ f.fly(); } } }
輸出如下:
Airplane is flying.
Bird is flying.
也許從這個栗子還沒法明顯的看出兩者的區別,那么我們再換一個栗子,人可以坐飛機,可以坐火車,還可以坐汽車,只要它們有載人功能即可,那用接口實現如下:
public interface ICarryPassenger { //聲明載客方法 void carry(Passenger passenger); }
定義一個乘客類,用姓名來區分各個乘客。
public class Passenger { private String name;//乘客姓名 public Passenger(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } //出行方式 public void travelBy(ICarryPassenger ic){ ic.carry(this); } }
分別定義汽車類,火車類,飛機類,它們都實現ICarryPassenger接口,飛機還可以實現IFlyable接口(雖然沒有用到。。):
public class Car implements ICarryPassenger { int passengerNum; //實現carry方法 @Override public void carry(Passenger passenger) { System.out.println("Passenger:"+passenger.getName()+" travel by Car."); passengerNum++; System.out.println("Car carries: "+passengerNum+" passenger."); } }
public class Train implements ICarryPassenger { int passengerNum; @Override public void carry(Passenger passenger) { System.out.println("Passenger:"+passenger.getName()+" travel by Train."); passengerNum++; System.out.println("Train carries: "+passengerNum+" passenger."); } }
public class Airplane implements IFlyable,ICarryPassenger{ private int passengerNum;//乘客數量 //實現Fly方法 @Override public void fly() { System.out.println("Airplane is flying."); } //實現carry方法 @Override public void carry(Passenger passenger) { System.out.println("Passenger:"+passenger.getName()+" travel by Airplane."); passengerNum++; System.out.println("Airplane carries: "+passengerNum+" passengers."); } }
好的,現在我們寫一個測試類來進行測試:
public class Test { public static void main(String[] args) { //有6個乘客想要去旅游,對于旅行方式沒有側重,隨機分配交通工具 Random random = new Random(); Passenger[] passengers = new Passenger[6];//聲明6個乘客 for (int i=0;i<6;i++){ passengers[i] = new Passenger("Passenger["+i+"]"); } ICarryPassenger[] icp = new ICarryPassenger[3];//聲明3種交通方式 icp[0] = new Airplane(); icp[1] = new Car(); icp[2] = new Train(); for (int i=0;i<6;i++){ passengers[i].travelBy(icp[random.nextInt(3)]); } } }
輸出如下:
Passenger:Passenger[0] travel by Airplane.
Airplane carries: 1 passengers.
Passenger:Passenger[1] travel by Train.
Train carries: 1 passenger.
Passenger:Passenger[2] travel by Airplane.
Airplane carries: 2 passengers.
Passenger:Passenger[3] travel by Car.
Car carries: 1 passenger.
Passenger:Passenger[4] travel by Train.
Train carries: 2 passenger.
Passenger:Passenger[5] travel by Airplane.
Airplane carries: 3 passengers.
因為飛機跟火車,汽車之間并沒有太大關聯,顯然無法直接抽象出父類,它們僅有相同的行為,那就是載客,所以使用接口是最合適的。
至此,本篇講解完畢,想必通過這一篇的講解,對于抽象類和接口的區別應該有了更好的理解吧,如果有更好的栗子,歡迎大家留言交流,也歡迎大家繼續關注。
以上就是Java 抽象類與接口的對比的詳細內容,更多關于Java 抽象類與接口的資料請關注億速云其它相關文章!
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