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這篇文章給大家分享的是有關C#中泛型指的是什么的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。
在C#開發中,必不可少的要用到泛型。泛型是.NET2.0版本就有的,它廣泛應用于C#框架中容器的使用中。下面我們來詳細介紹一下。
一、泛型的主要優勢
1.性能更高。
2.類型更安全。
3.代碼更多的重用和擴展性。
二、泛型的基本使用
泛型的一個主要優點是性能,我們來看下面的例子:
static void Main(string[] args) { //不是泛型的集合類 ArrayList list = new ArrayList(); //添加一個值類型 裝箱操作 list.Add(12); //去除第一個元素12 拆箱操作 int num = (int)list[0]; Console.WriteLine(num); Console.WriteLine("執行結束"); Console.ReadKey(); }
元數據中ArrayList類的Add方法
// // 摘要: // 將對象添加到 System.Collections.ArrayList 的結尾處。 // // 參數: // value: // 要添加到 System.Collections.ArrayList 末尾的 System.Object。該值可以為 null。 // // 返回結果: // value 已添加的 System.Collections.ArrayList 索引。 // // 異常: // T:System.NotSupportedException: // The System.Collections.ArrayList is read-only.-or- The System.Collections.ArrayList // has a fixed size. public virtual int Add(object value);
相信大家都知道,裝箱拆箱是比較損耗性能的,在執行add方法是, 把值類型轉換成引用類型(裝箱),取出來時在去拆箱,那怎么樣才能避免這種情況發生呢?
再來看下面代碼:
//泛型集合類 List<int> list = new List<int>(); list.Add(12); int num = list[0]; Console.WriteLine(num); Console.WriteLine("執行結束"); Console.ReadKey();
這個時候,代碼并沒有發生裝箱拆箱操作。
元數據中List類的Add方法
// // 摘要: // 將對象添加到 System.Collections.Generic.List`1 的結尾處。 // // 參數: // item: // 要添加到 System.Collections.Generic.List`1 末尾的對象。對于引用類型,該值可以為 null。 public void Add(T item);
代碼寫到這里時,我們只是創建了一個List泛型集合,你可能還感覺不到泛型優勢到底在哪里,你也可能不知道泛型到底是怎么用的。好,下面我們寫個測試還有自己實際應用的例子。
測試arraylist和list集合的性能
static void Main(string[] args) { //不是泛型的集合類 ArrayList arylist = new ArrayList(); //添加一個值類型 裝箱操作 //泛型集合類 List<int> list = new List<int>(); //計時類 Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start();//開始計時 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { arylist.Add(i); } watch.Stop(); Console.WriteLine("Arraylist用時:"+watch.ElapsedMilliseconds); Stopwatch watch2 = new Stopwatch(); watch2.Start();//開始計時 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { list.Add(i); } watch2.Stop(); Console.WriteLine("list用時:" + watch2.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("執行結束"); Console.ReadKey(); }
執行結果:
以上的例子中,可以看出在計時的過程中代碼寫的重復了, 怎么解決這個問題呢, 泛型要排上用場了。
我們想一下,相同的操作(都是循環添加元素,計算用時)用同一個方法實現不就ok了,只不過這個方法是泛型的(可以接受ArrayList,也可以接受List),下面我們來寫一下這個方法。
//我們用T來代表泛型 public static long GetTime<T>(T t) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start();//開始計時 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { t.Add(i); } watch.Stop(); return watch.ElapsedMilliseconds; }
但是問題來了, 這里并沒有Add方法讓我們使用啊。 我們的思路是把這個T在調用時可以當作ArrayList類型, 也可以當作List類型,這里就設計到了泛型約束。
三、泛型約束
如果使用泛型時, 想要調用這個泛型類型中的方法, 那么就需要添加約束。泛型約束主要有以下幾種:
約束 | 說明 |
where T:struct | 對于結構的約束, T必須是值類型 |
where T:class | T必須是引用類型 |
where T:ITest | T必須實現了ITest接口 |
where T:Test | T必須繼承基類Test |
where T:new() | T必須有默認構造函數 |
where T:T2 | T派生自泛型類型T2,也稱為裸類型約束 |
我們接著上個泛型方法來修改,ArrayList和List都實現了接口IList , 這個時候我們加上這個接口約束;
//我們用T來代表泛型 public static long GetTime<T>(T t)where T:IList { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start();//開始計時 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { t.Add(i); } watch.Stop(); return watch.ElapsedMilliseconds; }
調用結果:
代碼寫到這里時,相信你已經對泛型有所了解了,但是真要應用到自己以后的邏輯編程中時,一定要善于總結:相同類型的相同方法,或者業務邏輯相同,只有某個判斷不同時,可以用上泛型,不僅高效還代碼量小。
四、應用場景示范
在我們的項目開發中,數據庫的增刪改查肯定是少不了的, 在這里我們用泛型來定義增刪改查的泛型類。 之后建立一個用戶表(實際應用中對應數據庫中表結構),數據庫中每一個表都可以用泛型類中定義的方法, 不需要每一個都寫增刪改查操作,也是面向對象編程的一種思想:
public class BaseDal<T>where T:class ,new () { //以下是增刪查改示范 public void Query(int id) { Console.WriteLine(typeof(T).Name+"查詢方法,id="+id); } public void Update(T t) { Console.WriteLine(typeof(T).Name+"更新方法"); } public void Delete(T t) { Console.WriteLine(typeof(T).Name + "刪除方法"); } public void Add(T t) { Console.WriteLine(typeof(T).Name + "添加方法"); } }
public class User { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } }
調用示范
BaseDal<User> dal = new BaseDal<User>(); var user = new User() { Id = 0, Name = "用戶1" }; dal.Add(user); dal.Query(0); user.Name = "用戶11"; dal.Update(user); dal.Delete(user); Console.ReadKey();
五、泛型的協變和抗變
協變和抗變主要是對參數和返回值的類型進行轉換,在.NET4之后可以通過協變和抗變為泛型接口或這泛型委托添加這個擴展。
現在我們寫倆個類Shape(形狀)、Rectangle(矩形類),Rectangle派生自Shape,寫一個方法public static Rectangle GetRec() ;這個時候你會發現, 方法的泛型類型是抗變的, 就是我返回一個類型為Rectangle但是我可以用Shape來接收, 但泛型在NET4.0之前不支持這個方式, 泛型在NET4.0之后提供了支持泛型接口和泛型委托的協變和抗變。
普通方法抗變代碼說明
//形狀 public class Shape { public double Width { get; set; } public double Height { get; set; } public override string ToString() { return string.Format("width:{0},height:{1}",Width,Height); } } //矩形 public class Rectangle : Shape { } ///-----------------------------------方法與調用 public static Rectangle GetRec() { return new Rectangle(); } Shape s = GetRec(); Console.ReadKey();
1、泛型接口的協變
泛型接口在類型T前加上out關鍵字,這個時候泛型接口就是協變的,也就意味著返回類型只能是T。 直接看代碼:
//泛型接口的協變 public interface IIndex<out T> { T GetT(int index); int Count { get; } } public class RecCollection : IIndex<Rectangle> { private Rectangle[] data = new Rectangle[2] { new Rectangle() { Width=10,Height=20 }, new Rectangle() {Width=20,Height=30 } }; public int Count { get { return data.Count(); } } public Rectangle GetT(int index) { return data[index]; } }
//調用 Shape s1 = new RecCollection().GetT(1); Console.WriteLine(s1.ToString()); IIndex<Rectangle> rec = new RecCollection(); IIndex<Shape> shapes = rec; for (int i = 0; i < shapes.Count; i++) { Console.WriteLine(shapes.GetT(i)); } Console.ReadKey();
以上代碼可以看出, 我們把泛型接口的泛型定義為矩形(Rectangle), 但是在接受的時候可以用基類(Shape) ,在這里實現了協變。
2.泛型接口的抗變
如果泛型類型用in關鍵字標注,那么這個泛型接口就是抗變的,這樣,接口只能把泛型類型T用作其方法的輸入。
//泛型接口的抗變 public interface IDisplay<in T> { void Show(T item); } public class ShapeDisplay : IDisplay<Shape> { public void Show(Shape item) { Console.WriteLine(item); } } //-------------------------以下調用------ Rectangle recs = new Rectangle() { Width=100,Height=200}; IDisplay<Shape> shapeDisplay = new ShapeDisplay(); shapeDisplay.Show(recs); IDisplay<Rectangle> recDisplay = shapeDisplay; recDisplay.Show(recs); Console.ReadKey();
以上可以看出泛型也是支持抗變和協變的。
感謝各位的閱讀!關于C#中泛型指的是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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