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這篇文章將為大家詳細講解有關golang如何實現二倍均值算法和搶紅包,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
對搶紅包,大家肯定不陌生,但是,有想過搶紅包是如何實現的嘛?
首先,我們得明確一下需求和需求的限制條件。紅包主要有三點限制
a.搶到的總額 = 紅包的總額,不能多也不能少了
b.最小值是0.01元,即每個人都有份
c.每個人搶到的紅包金額,盡量平均
假設總金額是M元,N個人,每次搶的金額=(0, (M/N) *2),比如,還是之前說的條件,金額100,人數10,
第一個人搶的金額是 (0,20),搶到的數值,根據正態分布,應該是10左右,遠低于10的概率很小,同樣遠大于10的概率和很小,這里假設第一個人搶到的數值是10;
第二個人搶的金額是(0,90/9 *2)=(0,20),同第一個人,第二個人紅包金額也應該是10附近;
剩下的人,以此類推。
查閱了“微信紅包的架構設計”,里面就是使用的這個方法。但是,這個算法,也不是完美的,假如第一個人搶到15,第二個人的范圍是(0,18.89),假如第二個人又搶到很高,那對后面的人是不利的
接下里我們就看看在golang當中如何來實現這個二倍均值算法吧
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func main() { //10個人 搶10000分 也就是10個人搶100塊錢 count,amount := int64(10),int64(10000) remain := amount sum := int64(0) for i := int64(0);i<count;i++ { x := DoubleAverage(count-i, remain) remain -= x sum += x fmt.Println(i+1,"=",float64(x)/float64(100),", ") } fmt.Println() fmt.Println("總和是:",sum)}//提前定義能搶到的最小金額1分var min int64 = 1//二倍均值算法func DoubleAverage(count,amount int64) int64 { if count == 1 { return amount } //計算出最大可用金額 max := amount - min*count //計算出最大可用平均值 avg := max / count //二倍均值基礎上再加上最小金額 防止出現金額為0 avg2 := 2 * avg + min //隨機紅包金額序列元素,把二倍均值作為隨機的最大數 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) x := rand.Int63n(avg2) + min return x}
看一下結果嘍:
關于golang如何實現二倍均值算法和搶紅包就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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