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PUN的一項基本使用

發布時間:2020-08-20 04:26:19 來源:網絡 閱讀:320 作者:lreach 欄目:游戲開發

在研究PUN的時候,去看插件自帶的例子

發現,場景中必有一物體,上面掛著數個腳本,其中一個腳本是要繼承Photon.MonoBehaviour類的

而同一物體上的其他腳本里則都有一個方法:public void OnJoinedRoom(){}

從名字上也能看出來,這個是客戶端連接到房間后要執行的

所以,開發自己的程序時,可以用插件自帶的繼承Photon.MonoBehaviour類的腳本,同時再掛上自定義的腳本,并把想要在連上之后執行的內容寫到OnJoinedRoom方法里

這只是初步的一點,是否完全準確還要繼續研究,先寫下來備忘

向AI問一下細節

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