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WebGl 與 AssetBundle

發布時間:2020-03-04 19:04:47 來源:網絡 閱讀:1898 作者:lreach 欄目:游戲開發

發布出的WebGL項目,要想順利的加載AssetBundle,需要從打包時就開始注意

BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.WebGL);

一定要注意發布平臺:

BuildTarget.WebGL

至于壓縮方式

BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression    //LZ4
BuildAssetBundleOptions.None

這兩種方式都可以,其它的沒試

加載的話,WebGL不支持加載本地,所以習慣上在開發時可以成功的加載本地包,發布成WebGL項目后是不能加載本地包的
必須把AssetBundle資源上傳到服務器,用文件的Url進行加載,還是用WWW就可以了。

至于服務器,簡單弄個IIS,注意設置一下就行了
(見:從IIS網站上下載AssetBundle,并寫入到本地磁盤指定路徑)

向AI問一下細節

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