您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要講解了“JavaScript中常見的BUG及其修復方法分享”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“JavaScript中常見的BUG及其修復方法分享”吧!
如今網站幾乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一門十分簡單的語言,然而事實并不如此。它有很多容易被弄錯的細節,一不注意就導致BUG。
在閉包或則回調中,this關鍵字的作用域很容易弄錯。舉個例子:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(function() { this.clearBoard(); // 此處this指的是? }, 0); }; |
如果執行上面的代碼,我們會看到報錯:
Uncaught TypeError: undefined is not a function |
出錯的原因在于:當你調用setTimeout函數,你實際上調用的是window.setTimeout()。在setTimeout中傳入的匿名函數是在window這個對象環境下,所以this是指向window,但是window并沒有clearBoard方法。
如何解決呢?定義新的變量引用指向Game對象的this,然后就可以使用啦。
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); var self = this; // 將this指向的對象綁定到self this.timer = setTimeout(function(){ self.clearBoard(); }, 0); }; |
或則使用bind()函數:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this' };
Game.prototype.reset = function(){ this.clearBoard(); // 此處this的引用正確 }; |
還有一些JavaScript中錯誤的正確處理方式,歡迎點擊參考閱讀l。
在大多數程序語言中,每一個函數塊都有一個獨立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:
for (var i = 0; i < 10; i++) { /* ... */ } console.log(i); // 會輸出什么呢? |
通常在這種情況下,調用console.log()會輸出undefined或則報錯。不過呢,這里會輸出10。在JavaScript中,即使for循環已經結束,變量i依然存在,并且記錄最后的值。有些開發者會忘記這一點,然后導致許多bug。我們可以使用let而不是for來杜絕這一問題。
你需要監控內存使用量,因為泄露很難避免。內存泄露可能由于引用不存在的對象或則循環引用導致。
如何避免:關注對象的可訪問性(reachability)。
可訪問的對象:
現有的call stack任何位置可以訪問的對象
全局對象
當一個對象可以通過引用訪問到,那么會在內存中保存。瀏覽器的垃圾回收器僅僅會把那些不可訪問的對象回收。
JavaScript自動將所有在布爾環境下的變量類型轉換為布爾類型,但是可能導致bug。舉例:
// 所有都是true console.log(false == '0'); console.log(null == undefined); console.log(" \t\r\n" == 0); console.log('' == 0);
// 注意:下面兩個也是 if ({}) // … if ([]) // … |
{}和[]都是對象,他們都會被轉換為true。為了防止bug出現,推薦使用===和!==來做比較,因為不會隱式做類型轉換。
在JavaScript中,你可以輕松操作DOM(添加、修改和刪除),但是開發者往往很低效地去操作。這會導致bug出現,因為這些操作非常耗費計算資源。為了解決這個問題,推薦使用文檔碎片(Document Fragment),如果你需要操作多個DOM元素。
舉例:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; // 假設我們有10個元素 for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = function() { console.log("元素編號#" + i); }; } |
如果我們有10個元素,那么點擊任何一個元素都會顯示“元素編號#10”!因為在onclick被調用的時候,for循環已經結束,因此所有的i都是10。
解法:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; // 假設有10個元素 var makeHandler = function(num) { // outer function return function() { // inner function console.log("元素編號##" + num); }; }; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = makeHandler(i+1); } |
makeHandler在for循環執行的時候立即被調用,獲取到當前的值i+1,并且存儲在變量num中。makeHandler返回一個函數使用num變量,該函數被綁定到元素的點擊事件。
開發者如果沒能正確理解繼承的原理,那么就可能寫出有bug的代碼:
BaseObject = function(name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } else { this.name = 'default' } }; var firstObj = new BaseObject(); var secondObj = new BaseObject('unique');
console.log(firstObj.name); // -> 輸出'default' console.log(secondObj.name); // -> 輸出'unique' |
但是,如果我們做如下操作:
delete secondObj.name; |
那么:
console.log(secondObj.name); // -> 輸出'undefined' |
而我們實際上想要的結果是打印默認的name。
BaseObject = function (name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } };
BaseObject.prototype.name = 'default'; |
每一個BaseObject都繼承name屬性,并且默認值為default。此時如果secondObj的name屬性被刪除掉,通過原型鏈查找會返回正確的默認值。
var thirdObj = new BaseObject('unique'); console.log(thirdObj.name); // -> 輸出'unique'
delete thirdObj.name; console.log(thirdObj.name); // -> 輸出'default' |
我們來實現一個簡單的構造函數用來創建對象:
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); };
var obj = new MyObject(); |
為了使用方便,我們定義變量whoAmI來引用obj.whoAmI:
var whoAmI = obj.whoAmI; |
打印出來看看:
console.log(whoAmI); |
控制臺會輸出:
function () { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); } |
現在我們來對比一下兩者調用的區別:
obj.whoAmI(); // 輸出"MyObj" (和期望一致) whoAmI(); // 輸出"window" (竟然輸出了window) |
當我們把obj.whoAmI賦值給whoAmI的時候,這個新的變量whoAmI是定義在全局下,因此this指向全局的window,而不是MyObj。如果我們真的要獲取對MyObj的函數的引用,需要在其作用域下。
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); };
var obj = new MyObject(); obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域
obj.whoAmI(); // 輸出"MyObj" obj.w(); // 輸出"MyObj" |
如果你將一個字符串作為setTimeout/setTimeInterval,它會被傳給函數構造函數并構建一個新的函數。該操作流程很慢而且低效,并導致bug出現。
var hello = function(){ console.log("hello, fundebug !"); } setTimeout("hello", 1000); |
一個好的替代方法就是傳入函數作為參數:
setInterval(logTime, 1000); // 將logTime函數傳入
setTimeout(function() { // 傳入一個匿名函數 logMessage(msgValue); }, 1000); |
使用strict model會增加很多限制條件來加強安全和防止某些錯誤的出現,如果不使用strict mode,你就相當于少了一個得力的助手幫你避免錯誤:
更加容易debug
避免不小心定義了不該定義的全局變量
避免this隱式轉換
避免屬性名字或則參數值的重復使用
eval()更加安全
無效地使用delete會自動拋出錯誤
感謝各位的閱讀,以上就是“JavaScript中常見的BUG及其修復方法分享”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對JavaScript中常見的BUG及其修復方法分享這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。