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怎么用HTML5實現String Avoider小游戲

發布時間:2021-11-10 10:49:50 來源:億速云 閱讀:154 作者:iii 欄目:web開發

這篇文章主要講解了“怎么用HTML5實現String Avoider小游戲”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“怎么用HTML5實現String Avoider小游戲”吧!

從游戲起始點移動鼠標到終點位置,鼠標移動過程繪制出移動軌跡的String平滑曲線,整個過程不能碰撞到邊界,從技術角度來說其核心就是根據鼠標移動位置生成String線的算法,該游戲是ActionScript寫的Flash版,這里將其改造成HTML5版的JavaScript實現,并增加可自定義關卡功能的一種設計思路。

String連線我是緩存了300個點信息的數組,鼠標移動時不斷調整300個點的新位置信息,每次更新時先將新鼠標點設置給第一個元素,后續更新x點時,計算其與x-1點的角度,在此方向長度為1的位置更新坐標,這樣就達到了平滑曲線的效果。

除了繪制String線外還有個技術點就是監測碰撞,該Flash游戲的邊界都是線段,因此第一想到的監測方式就是線線相交的思路,如果以LineLine的相交思路只需要遍歷所有point間的線段,判斷是否與游戲關卡定義的邊界線相交,但這種方式對不規則邊界就比較麻煩,監測性能也不高。

考慮到我們還需要提供用戶可DIY自定義游戲關卡的功能,我們將采用監測顏色透明度信息的方式,由于正常游戲時場景無需用戶動態修改,因此邊界的信息可提前緩存到ImageData內存中,并且我們300個點的距離都是1,監測只需根據點進行就可以。

怎么用HTML5實現String Avoider小游戲

整個程序采用 HT for Web 的 GraphView 拓撲圖組件,再其上通過addTopPainter添加頂層畫筆繪制曲線,當曲線碰到Node圖元時繪制成紅色,否則繪制成黃色,監聽 GraphView 拓撲圖的interaction事件,在該事件中設置dirty的臟標志,在繪制時根據dirty的標志進行更新,采用這樣的方式可將多次變換最終聚合成一次更新,這也是圖形刷新繪制常用的基本技巧。同時通過GraphView.setEditable(true)開啟了拓撲圖的可視化編輯功能,用戶可隨時改變界面圖元位置和旋轉等形狀信息,相當于自定義關卡的效果。

function init(){                    
	dataModel = new ht.DataModel();                   
	graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); 
	graphView.handleScroll = function(){};
	graphView.setEditable(true);
	graphView.setPannable(false)
	view = graphView.getView();
	view.style.left = '10px';
	view.style.top = '10px';
	view.style.width = '600px';
	view.style.height = '400px';
	view.style.background = 'black';	document.body.appendChild(view);
	createNode(20, 20, 80, 40, 'rect');                
	createNode(200, 300, 80, 40, 'star');
	createNode(400, 100, 80, 40, 'oval');
	createShape();
	length = 1;
	count = 300;
	points = [];	for(var i=0; i<count; i++){
		points.push({x: 0, y: 0});
	}
	view.addEventListener('mousemove', function(e){		var point = graphView.lp(e);
		points[0].x = point.x;
		points[0].y = point.y;		for (var i = 1; i < count - 1; i++) {			var angle = Math.atan2(points[i].y - points[i - 1].y, points[i].x - points[i - 1].x);
			points[i].x = points[i - 1].x + length * Math.cos(angle);
			points[i].y = points[i - 1].y + length * Math.sin(angle);
		}		if(imageData){
			hit = false;			for (var i = 0; i < count; i++) {				var x = Math.floor(points[i].x);				var y = Math.floor(points[i].y);				var index = (y * graphView.getWidth() + x) * 4;				if(imageData.data[index+3] !== 0){
					hit = true;					break;
				}
			}                        
		}                    
		graphView.redraw();
	});
	dirty = true;                
	imageData = null;
	graphView.mi(function(e){
		dirty = true;
	});                
	graphView.addTopPainter(function(g){		if(dirty){
			dirty = false;    
			hit = false;
			imageData = g.getImageData(0, 0, graphView.getWidth(), graphView.getHeight());                                                                                                                                              
			ht.Default.callLater(graphView.redraw, graphView);  
		}else{
			g.beginPath();
			g.lineWidth = 3;
			g.strokeStyle = hit ? 'red' : 'yellow';                   
			g.moveTo(points[0].x, points[0].y);			for (var i = 1; i < count - 1; i++) {
				g.lineTo(points[i].x, points[i].y);
			}
			g.stroke();                        
		}
	});
}    function createNode(x, y, w, h, shape){	var node = new ht.Node();
	node.setRect(x, y, w, h);
	node.s({		'shape': shape,		'select.width': 0
	});
	dataModel.add(node);	return node;
}

感謝各位的閱讀,以上就是“怎么用HTML5實現String Avoider小游戲”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對怎么用HTML5實現String Avoider小游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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