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每種編程語言中都有集合,最初的Java版本包含幾種集合類:Vector、Stack、HashTable和Array。隨著集合的廣泛使用,Java1.2提出了囊括所有集合接口、實現和算法的集合框架。在保證線程安全的情況下使用泛型和并發集合類,Java已經經歷了很久。它還包括在Java并發包中,阻塞接口以及它們的實現。集合框架的部分優點如下:
使用核心集合類降低開發成本,而非實現我們自己的集合類。
隨著使用經過嚴格測試的集合框架類,代碼質量會得到提高。
通過使用JDK附帶的集合類,可以降低代碼維護成本。
復用性和可操作性。
Java1.5引入了泛型,所有的集合接口和實現都大量地使用它。泛型允許我們為集合提供一個可以容納的對象類型,因此,如果你添加其它類型的任何元素,它會在編譯時報錯。這避免了在運行時出現ClassCastException,因為你將會在編譯時得到報錯信息。泛型也使得代碼整潔,我們不需要使用顯式轉換和instanceOf操作符。它也給運行時帶來好處,因為不會產生類型檢查的字節碼指令。
Collection為集合層級的根接口。一個集合代表一組對象,這些對象即為它的元素。Java平臺不提供這個接口任何直接的實現。
Set是一個不能包含重復元素的集合。這個接口對數學集合抽象進行建模,被用來代表集合,就如一副牌。
List是一個有序集合,可以包含重復元素。你可以通過它的索引來訪問任何元素。List更像長度動態變換的數組。
Map是一個將key映射到value的對象.一個Map不能包含重復的key:每個key最多只能映射一個value。 一些其它的接口有Queue、Dequeue、SortedSet、SortedMap和ListIterator。
Collection接口指定一組對象,對象即為它的元素。如何維護這些元素由Collection的具體實現決定。例如,一些如List的Collection實現允許重復的元素,而其它的如Set就不允許。很多Collection實現有一個公有的clone方法。然而,把它放到集合的所有實現中也是沒有意義的。這是因為Collection是一個抽象表現。重要的是實現。 當與具體實現打交道的時候,克隆或序列化的語義和含義才發揮作用。所以,具體實現應該決定如何對它進行克隆或序列化,或它是否可以被克隆或序列化。 在所有的實現中授權克隆和序列化,最終導致更少的靈活性和更多的限制。特定的實現應該決定它是否可以被克隆和序列化。
盡管Map接口和它的實現也是集合框架的一部分,但Map不是集合,集合也不是Map。因此,Map繼承Collection毫無意義,反之亦然。 如果Map繼承Collection接口,那么元素去哪兒?Map包含key-value對,它提供抽取key或value列表集合的方法,但是它不適合“一組對象”規范。
**Iterator接口提供了很多對集合元素進行迭代的方法。**每一個集合類都包含了可以返回迭代器實例的迭代方法。迭代器可以在迭代的過程中刪除底層集合的元素,但是不可以直接調用集合的remove(Object Obj)刪除,可以通過迭代器的remove()方法刪除。
下面列出了他們的區別:
Iterator可用來遍歷Set和List集合,但是ListIterator只能用來遍歷List。
Iterator對集合只能是前向遍歷,ListIterator既可以前向也可以后向。
ListIterator實現了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替換元素,獲取前一個和后一個元素的索引,等等。
快速失敗:當你在迭代一個集合的時候,如果有另一個線程正在修改你正在訪問的那個集合時,就會拋出一個ConcurrentModification異常。
在java.util包下的都是快速失敗。 安全失敗:你在迭代的時候會去底層集合做一個拷貝,所以你在修改上層集合的時候是不會受影響的,不會拋出ConcurrentModification異常。
在java.util.concurrent包下的全是安全失敗的。
我們知道在Java中最常用的兩種結構是數組和模擬指針(引用),幾乎所有的數據結構都可以利用這兩種來組合實現,HashMap也是如此。實際上HashMap是一個“鏈表散列”,如下是它數據結構:最左側是一個數組,數組中的每一個元素都是一個鏈表,鏈表的每一個元素都是entry。
HashMap是基于hashing的原理,我們使用put(key, value)存儲對象到HashMap中,使用get(key)從HashMap中獲取對象。當我們給put()方法傳遞鍵和值時,我們先對鍵調用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置來儲存Entry對象。
因為hashcode相同,所以它們的bucket位置相同,‘碰撞’會發生。因為HashMap使用鏈表存儲對象,這個Entry(包含有鍵值對的Map.Entry對象)會存儲在鏈表中。
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