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這篇文章主要為大家展示了“Java如何創建型模式”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“Java如何創建型模式”這篇文章吧。
創建型模式的作用就是創建對象,說到創建一個對象,最熟悉的就是 new 一個對象,然后 set 相關屬性。但是,在很多場景下,我們需要給客戶端提供更加友好的創建對象的方式,尤其是那種我們定義了類,但是需要提供給其他開發者用的時候。
和名字一樣簡單,非常簡單,直接上代碼吧:
public class FoodFactory { public static Food makeFood(String name) { if (name.equals("noodle")) { Food noodle = new LanZhouNoodle(); noodle.addSpicy("more"); return noodle; } else if (name.equals("chicken")) { Food chicken = new HuangMenChicken(); chicken.addCondiment("potato"); return chicken; } else { return null; } } }
其中,LanZhouNoodle 和 HuangMenChicken 都繼承自 Food。
簡單地說,簡單工廠模式通常就是這樣,一個工廠類 XxxFactory,里面有一個靜態方法,根據我們不同的參數,返回不同的派生自同一個父類(或實現同一接口)的實例對象。
我們強調職責單一原則,一個類只提供一種功能,FoodFactory 的功能就是只要負責生產各種 Food。
簡單工廠模式很簡單,如果它能滿足我們的需要,我覺得就不要折騰了。之所以需要引入工廠模式,是因為我們往往需要使用兩個或兩個以上的工廠。
public interface FoodFactory { Food makeFood(String name); } public class ChineseFoodFactory implements FoodFactory { @Override public Food makeFood(String name) { if (name.equals("A")) { return new ChineseFoodA(); } else if (name.equals("B")) { return new ChineseFoodB(); } else { return null; } } } public class AmericanFoodFactory implements FoodFactory { @Override public Food makeFood(String name) { if (name.equals("A")) { return new AmericanFoodA(); } else if (name.equals("B")) { return new AmericanFoodB(); } else { return null; } } }
其中,ChineseFoodA、ChineseFoodB、AmericanFoodA、AmericanFoodB 都派生自 Food。
客戶端調用:
public class APP { public static void main(String[] args) { // 先選擇一個具體的工廠 FoodFactory factory = new ChineseFoodFactory(); // 由第一步的工廠產生具體的對象,不同的工廠造出不一樣的對象 Food food = factory.makeFood("A"); } }
雖然都是調用 makeFood(“A”) 制作 A 類食物,但是,不同的工廠生產出來的完全不一樣。
第一步,我們需要選取合適的工廠,然后第二步基本上和簡單工廠一樣。
核心在于,我們需要在第一步選好我們需要的工廠。比如,我們有 LogFactory 接口,實現類有 FileLogFactory 和 KafkaLogFactory,分別對應將日志寫入文件和寫入 Kafka 中,顯然,我們客戶端第一步就需要決定到底要實例化 FileLogFactory 還是 KafkaLogFactory,這將決定之后的所有的操作。
雖然簡單,不過我也把所有的構件都畫到一張圖上,這樣讀者看著比較清晰:
轉存失敗重新上傳取消
當涉及到產品族的時候,就需要引入抽象工廠模式了。
一個經典的例子是造一臺電腦。我們先不引入抽象工廠模式,看看怎么實現。
因為電腦是由許多的構件組成的,我們將 CPU 和主板進行抽象,然后 CPU 由 CPUFactory 生產,主板由 MainBoardFactory 生產,然后,我們再將 CPU 和主板搭配起來組合在一起,如下圖:
轉存失敗重新上傳取消
這個時候的客戶端調用是這樣的:
// 得到 Intel 的 CPU CPUFactory cpuFactory = new IntelCPUFactory(); CPU cpu = intelCPUFactory.makeCPU(); // 得到 AMD 的主板 MainBoardFactory mainBoardFactory = new AmdMainBoardFactory(); MainBoard mainBoard = mainBoardFactory.make(); // 組裝 CPU 和主板 Computer computer = new Computer(cpu, mainBoard);
單獨看 CPU 工廠和主板工廠,它們分別是前面我們說的工廠模式。這種方式也容易擴展,因為要給電腦加硬盤的話,只需要加一個 HardDiskFactory 和相應的實現即可,不需要修改現有的工廠。
但是,這種方式有一個問題,那就是如果 Intel 家產的 CPU 和 AMD 產的主板不能兼容使用,那么這代碼就容易出錯,因為客戶端并不知道它們不兼容,也就會錯誤地出現隨意組合。
下面就是我們要說的產品族的概念,它代表了組成某個產品的一系列附件的集合:
當涉及到這種產品族的問題的時候,就需要抽象工廠模式來支持了。我們不再定義 CPU 工廠、主板工廠、硬盤工廠、顯示屏工廠等等,我們直接定義電腦工廠,每個電腦工廠負責生產所有的設備,這樣能保證肯定不存在兼容問題。
這個時候,對于客戶端來說,不再需要單獨挑選 CPU廠商、主板廠商、硬盤廠商等,直接選擇一家品牌工廠,品牌工廠會負責生產所有的東西,而且能保證肯定是兼容可用的。
public static void main(String[] args) { // 第一步就要選定一個“大廠” ComputerFactory cf = new AmdFactory(); // 從這個大廠造 CPU CPU cpu = cf.makeCPU(); // 從這個大廠造主板 MainBoard board = cf.makeMainBoard(); // 從這個大廠造硬盤 HardDisk hardDisk = cf.makeHardDisk(); // 將同一個廠子出來的 CPU、主板、硬盤組裝在一起 Computer result = new Computer(cpu, board, hardDisk); }
當然,抽象工廠的問題也是顯而易見的,比如我們要加個顯示器,就需要修改所有的工廠,給所有的工廠都加上制造顯示器的方法。這有點違反了對修改關閉,對擴展開放這個設計原則。
單例模式用得最多,錯得最多。
餓漢模式最簡單:
public class Singleton { // 首先,將 new Singleton() 堵死 private Singleton() {}; // 創建私有靜態實例,意味著這個類第一次使用的時候就會進行創建 private static Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() { return instance; } // 瞎寫一個靜態方法。這里想說的是,如果我們只是要調用 Singleton.getDate(...), // 本來是不想要生成 Singleton 實例的,不過沒辦法,已經生成了 public static Date getDate(String mode) {return new Date();} }
很多人都能說出餓漢模式的缺點,可是我覺得生產過程中,很少碰到這種情況:你定義了一個單例的類,不需要其實例,可是你卻把一個或幾個你會用到的靜態方法塞到這個類中。
飽漢模式最容易出錯:
public class Singleton { // 首先,也是先堵死 new Singleton() 這條路 private Singleton() {} // 和餓漢模式相比,這邊不需要先實例化出來,注意這里的 volatile,它是必須的 private static volatile Singleton instance = null; public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // 加鎖 synchronized (Singleton.class) { // 這一次判斷也是必須的,不然會有并發問題 if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
雙重檢查,指的是兩次檢查 instance 是否為 null。
volatile 在這里是需要的,希望能引起讀者的關注。
很多人不知道怎么寫,直接就在 getInstance() 方法簽名上加上 synchronized,這就不多說了,性能太差。
嵌套類最經典,以后大家就用它吧:
public class Singleton3 { private Singleton3() {} // 主要是使用了 嵌套類可以訪問外部類的靜態屬性和靜態方法 的特性 private static class Holder { private static Singleton3 instance = new Singleton3(); } public static Singleton3 getInstance() { return Holder.instance; } }
注意,很多人都會把這個嵌套類說成是靜態內部類,嚴格地說,內部類和嵌套類是不一樣的,它們能訪問的外部類權限也是不一樣的。
最后,一定有人跳出來說用枚舉實現單例,是的沒錯,枚舉類很特殊,它在類加載的時候會初始化里面的所有的實例,而且 JVM 保證了它們不會再被實例化,所以它天生就是單例的。不說了,讀者自己看著辦吧,不建議使用。
經常碰見的 XxxBuilder 的類,通常都是建造者模式的產物。建造者模式其實有很多的變種,但是對于客戶端來說,我們的使用通常都是一個模式的:
Food food = new FoodBuilder().a().b().c().build(); Food food = Food.builder().a().b().c().build();
套路就是先 new 一個 Builder,然后可以鏈式地調用一堆方法,最后再調用一次 build() 方法,我們需要的對象就有了。
來一個中規中矩的建造者模式:
class User { // 下面是“一堆”的屬性 private String name; private String password; private String nickName; private int age; // 構造方法私有化,不然客戶端就會直接調用構造方法了 private User(String name, String password, String nickName, int age) { this.name = name; this.password = password; this.nickName = nickName; this.age = age; } // 靜態方法,用于生成一個 Builder,這個不一定要有,不過寫這個方法是一個很好的習慣, // 有些代碼要求別人寫 new User.UserBuilder().a()...build() 看上去就沒那么好 public static UserBuilder builder() { return new UserBuilder(); } public static class UserBuilder { // 下面是和 User 一模一樣的一堆屬性 private String name; private String password; private String nickName; private int age; private UserBuilder() { } // 鏈式調用設置各個屬性值,返回 this,即 UserBuilder public UserBuilder name(String name) { this.name = name; return this; } public UserBuilder password(String password) { this.password = password; return this; } public UserBuilder nickName(String nickName) { this.nickName = nickName; return this; } public UserBuilder age(int age) { this.age = age; return this; } // build() 方法負責將 UserBuilder 中設置好的屬性“復制”到 User 中。 // 當然,可以在 “復制” 之前做點檢驗 public User build() { if (name == null || password == null) { throw new RuntimeException("用戶名和密碼必填"); } if (age <= 0 || age >= 150) { throw new RuntimeException("年齡不合法"); } // 還可以做賦予”默認值“的功能 if (nickName == null) { nickName = name; } return new User(name, password, nickName, age); } } }
核心是:先把所有的屬性都設置給 Builder,然后 build() 方法的時候,將這些屬性復制給實際產生的對象。
看看客戶端的調用:
public class APP { public static void main(String[] args) { User d = User.builder() .name("foo") .password("pAss12345") .age(25) .build(); } }
說實話,建造者模式的鏈式寫法很吸引人,但是,多寫了很多“無用”的 builder 的代碼,感覺這個模式沒什么用。不過,當屬性很多,而且有些必填,有些選填的時候,這個模式會使代碼清晰很多。我們可以在 Builder 的構造方法中強制讓調用者提供必填字段,還有,在 build() 方法中校驗各個參數比在 User 的構造方法中校驗,代碼要優雅一些。
題外話,強烈建議讀者使用 lombok,用了 lombok 以后,上面的一大堆代碼會變成如下這樣:
@Builder class User { private String name; private String password; private String nickName; private int age; }
怎么樣,省下來的時間是不是又可以干點別的了。
當然,如果你只是想要鏈式寫法,不想要建造者模式,有個很簡單的辦法,User 的 getter 方法不變,所有的 setter 方法都讓其 return this 就可以了,然后就可以像下面這樣調用:
User user = new User().setName("").setPassword("").setAge(20);
這是我要說的創建型模式的最后一個設計模式了。
原型模式很簡單:有一個原型實例,基于這個原型實例產生新的實例,也就是“克隆”了。
Object 類中有一個 clone() 方法,它用于生成一個新的對象,當然,如果我們要調用這個方法,java 要求我們的類必須先實現 Cloneable 接口,此接口沒有定義任何方法,但是不這么做的話,在 clone() 的時候,會拋出 CloneNotSupportedException 異常。
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
java 的克隆是淺克隆,碰到對象引用的時候,克隆出來的對象和原對象中的引用將指向同一個對象。通常實現深克隆的方法是將對象進行序列化,然后再進行反序列化。
原型模式了解到這里我覺得就夠了,各種變著法子說這種代碼或那種代碼是原型模式,沒什么意義。
以上是“Java如何創建型模式”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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