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這篇文章將為大家詳細講解有關C++&&Opencv控制臺字符動畫的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
原理概述
首先利用opencv獲取到圖片中特定像素點的顏色
根據顏色所處的范圍選擇不同的字符
再在控制臺的特定位置打印即可
重點就是獲取像素點的顏色
獲取圖像中某像素點的顏色圖片載入變量
opencv中可使用Mat類型來儲存圖片
Mat img; img = imread("圖片路徑");
將圖片轉化為灰度圖
為什么要把圖片轉為灰度圖呢?
主要是為了使圖片顏色單一
減少后面條件判斷的工作量
不過也可以不去做這一步的處理
Mat gimg; //img轉化為灰度圖后輸出到gimg中 cvtColor(img, gimg, CV_BGR2GRAY);
獲取圖片某像素點的顏色
需要一個新的變量類型Scalar來儲存這一值
Scalar color = gimg.at<uchar>(row, col); //如果圖片不是灰度圖可以將uchar改為Vec3b
(row,col)是像素所在坐標點
可以使用一個嵌套循環得到所有像素點的color
可以選擇一個合適的數據結構來儲存獲取到的所有值
Scalar類型有四個參數,Scalar(B,G,R,alpha)
分別可以使用color[0],color[1]…color[3]訪問到具體數值
B,G,R最大值為255
到這里最關鍵的部分就已經完成了
將控制臺光標移動到指定坐標
這里不建議使用這種方法, 這樣會在一定程度上降低打印速度, 影響運行效果, 建議使用合適的數據結構來順序訪問事先獲取到的像素點相關信息
此方法可以將控制臺的光標移動到指定位置(不建議使用)
#include<Windows.h> void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); }
主要方法就是以上內容, 至于具體邏輯與代碼優化可以自行安排
需要用到的頭文件
#include <opencv2\opencv.hpp> #include <opencv2\imgproc\types_c.h> #include <iostream>
關于C++&&Opencv控制臺字符動畫的方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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