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小編給大家分享一下Unity實現本地文本多語言化的方法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討方法吧!
在unity項目過程中大多都會遇到多語言化,下面講一下自己的一些實現思路。
1. 創建一個要實現多語言化的基類
public abstract class BaseString { public abstract string text_test{get;} }
2. 對應的語言要繼承BaseString類,這里實現中文和英文的兩個類
public class ChineseString: BaseString { public override string text_test { get {return "哈嘍";}} } public class EnglishString : BaseString { public override string text_test { get {return "Hello";}} }
3. 新建一個管理類 TextManager.cs
public class TextManager { public BaseString strComponent; private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString(); private EnglishString englishStrComponent = new EnglishString(); public TextManager() { strComponent = chineseStrCompenent; } public void ChangeLanguage(LanguageType type) { if (type == LanguageType.ZH) { strComponent = chineseStrCompenent; } else if (type == LanguageType.EN) { strComponent = englishStrComponent; } } }
4. 物體上掛載一個Global.cs類,實現調用
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public enum LanguageType { ZH, EN } public class Global : MonoBehaviour { public Text textView; private LanguageType mLanguage = LanguageType.ZH; private TextManager textManager = new TextManager(); // Use this for initialization void Start () { textManager.ChangeLanguage(mLanguage); } // Update is called once per frame void Update () { textView.text = textManager.strComponent.text_test; } public void SwitchLanguage() { if (mLanguage == LanguageType.ZH) { mLanguage = LanguageType.EN; } else if (mLanguage == LanguageType.EN) { mLanguage = LanguageType.ZH; } textManager.ChangeLanguage(mLanguage); } }
上面的代碼是通過點擊一個按鈕來進行切換語言,進而在Text組件上顯示對應語言的文本。
當然根據系統語言來進行切換就可以實現了。
看完了這篇文章,相信你對Unity實現本地文本多語言化的方法有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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