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Unity實現本地文本多語言化的方法

發布時間:2020-06-28 16:58:46 來源:億速云 閱讀:728 作者:清晨 欄目:開發技術

小編給大家分享一下Unity實現本地文本多語言化的方法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討方法吧!

在unity項目過程中大多都會遇到多語言化,下面講一下自己的一些實現思路。

1. 創建一個要實現多語言化的基類

public abstract class BaseString {
 public abstract string text_test{get;}
 
}

2. 對應的語言要繼承BaseString類,這里實現中文和英文的兩個類

public class ChineseString: BaseString {
 public override string text_test { get {return "哈嘍";}}
}

public class EnglishString : BaseString {
 public override string text_test { get {return "Hello";}}
}

3. 新建一個管理類 TextManager.cs

public class TextManager {
 
 public BaseString strComponent;
 
 private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString();
 private EnglishString englishStrComponent = new EnglishString();
 public TextManager() {
 strComponent = chineseStrCompenent;
 }
 
 public void ChangeLanguage(LanguageType type) {
 if (type == LanguageType.ZH)
 {
  strComponent = chineseStrCompenent;
 } else if (type == LanguageType.EN)
 {
  strComponent = englishStrComponent;
 }
 }
}

4. 物體上掛載一個Global.cs類,實現調用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public enum LanguageType
{
 ZH,
 EN
}
 
public class Global : MonoBehaviour {
 
 public Text textView;
 
 private LanguageType mLanguage = LanguageType.ZH;
 private TextManager textManager = new TextManager();
 // Use this for initialization
 void Start () {
 textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 textView.text = textManager.strComponent.text_test;
 }
 
 public void SwitchLanguage()
 {
 if (mLanguage == LanguageType.ZH)
 {
  mLanguage = LanguageType.EN;
 } else if (mLanguage == LanguageType.EN)
 {
  mLanguage = LanguageType.ZH;
 }
 
 textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
 }
}

上面的代碼是通過點擊一個按鈕來進行切換語言,進而在Text組件上顯示對應語言的文本。
當然根據系統語言來進行切換就可以實現了。


看完了這篇文章,相信你對Unity實現本地文本多語言化的方法有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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