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java 抽象類與接口的區別總結

發布時間:2020-10-04 02:50:56 來源:腳本之家 閱讀:138 作者:lqh 欄目:編程語言

java 抽象類與接口的區別總結

abstract class和interface是Java語言中對于抽象類定義進行支持的兩種機制,正是由于這兩種機制的存在,才賦予了Java強大的面向對象能力。

abstract class和interface之間在對于抽象類定義的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替換,因此很多開發者在進行抽象類定義時對于 abstract class和interface 選擇顯得比較隨意。

其實,兩者之間還是有很大的區別的,對于它們的選擇甚至反映出對于問題領域本質的 理解、對于設計意圖的理解是否正確、合理。本文將對它們之間的區別進行一番剖析, 試圖給開發者提供一個在二者之間進行選擇的依據。

一、理解抽象類

abstract class和interface在Java語言中都是用來進行抽象類(本文中的抽象類并非從abstract class翻譯而來,它表示的是一個抽象體,而abstract class為Java語言中用 于定義抽象類的一種方法,請讀者注意區分)定義的,那么什么是抽象類,使用抽象類

能為我們帶來什么好處呢?

在面向對象的概念中,我們知道所有的對象都是通過類來描繪的,但是反過來卻不是 這樣。并不是所有的類都是用來描繪對象的,如果一個類中沒有包含足夠的信息來描繪一 個具體的對象,這樣的類就是抽象類。抽象類往往用來表征我們在對問題領 域進行分析 、設計中得出的抽象概念,是對一系列看上去不同,但是本質上相同的具體概念的抽象 比如:如果我們進行一個圖形編輯軟件的開發,就會發現問題領域存在著圓、三角形 這 樣一些具體概念,它們是不同的,但是它們又都屬于形狀這樣一個概念,形狀這個概念 在問題領域是不存在的,它就是一個抽象概念。正是因為抽象的概念在問題 領域沒有對 應的具體概念,所以用以表征抽象概念的抽象類是不能夠實例化的。

在面向對象領域,抽象類主要用來進行類型隱藏。我們可以構造出一個固定的一組行 為 的抽象描述,但是這組行為卻能夠有任意個可能的具體實現方式。這個抽象描述就是抽 象類,而這一組任意個可能的具體實現則表現為所有可能的派生類。模塊可 以操作一個 抽象體。由于模塊依賴于一個固定的抽象體,因此它可以是不允許修改的;同時,通過 從這個抽象體派生,也可擴展此模塊的行為功能。熟悉OCP的讀 者一定知道,為了能夠 實現面向對象設計的一個最核心的原則OCP(Open-Closed Principle),抽象類是其中的 關鍵所在。

二、從語法定義層面看abstract class和interface

在語法層面,Java語言對于abstract class和interface給出了不同的定義方式,下面以 定義一個名為Demo的抽象類為例來說明這種不同。使用abstract class的方式定義Demo 抽象類的方式如下:

abstract class Demo { 
abstract void method1(); 
abstract void method2(); 
… 
} 

使用interface的方式定義Demo抽象類的方式如下:

interface Demo { 
void method1(); 
void method2(); 
… 
} 

在abstract class方式中,Demo可以有自己的數據成員,也可以有非abstarct的成員方 法,而在interface方式的實現中,Demo只能夠有靜態的 不能被修改的數據成員(也就 是必須是static final的,不過在interface中一般不定義數據成員),所有的成員方法

都是abstract的。從某種意義上說,interface是一種特殊 形式的abstract class。 從編程的角度來看,abstract class和interface都可以用來實現"design by contract" 的思想。但是在具體的使用上面還是有一些區別的。

首先,abstract class在Java語言中表示的是一種繼承關系,一個類只能使用一次繼承 關系。但是,一個類卻可以實現多個interface。也許,這是Java語言的設計者在考慮 Java對于多重繼承的支持方面的一種折中考慮吧。

其次,在abstract class的定義中,我們可以賦予方法的默認行為。但是在interface的 定義中,方法卻不能擁有默認行為,為了繞過這個限制,必須使用委托,但是這會 增加 一些復雜性,有時會造成很大的麻煩。在抽象類中不能定義默認行為還存在另一個比較嚴重的問題,那就是可能會造成維護上 的 麻煩。因為如果后來想修改類的界面(一般通過abstract class或者interface來表 示)以適應新的情況(比如,添加新的方法或者給已用的方法中添加新的參數)時,就 會非常的麻煩,可能要花費很多的時 間(對于派生類很多的情況,尤為如此)。但是如 果界面是通過abstract class來實現的,那么可能就只需要修改定義在abstract class 中的默認行為就可以了。

同樣,如果不能在抽象類中定義默認行為,就會導致同樣的方法實現出現在該抽象類 的 每一個派生類中,違反了"one rule,one place"原則,造成代碼重復,同樣不利于以后 的維護。因此,在abstract class和interface間進行選擇時要非常的小心。

三、從設計理念層面看abstract class和interface

上面主要從語法定義和編程的角度論述了abstract class和interface的區別,這些層面 的區別是比較低層次的、非本質的。本文將從另一個層面:abstract class和interface 所反映出的設計理念,來分析一下二者的區別。作者認為,從這個層面進行分析才能理

解二者概念的本質所在。

前面已經提到過,abstarct class在Java語言中體現了一種繼承關系,要想使得繼承關系合理,父類和派生類之間必須存在"is a"關系,即父類和派生類在概念本質上應該是 相同的。對于interface 來說則不然,并不要求interface的實現者和interface定義在 概念本質上是一致的,僅僅是實現了interface定義的契約而已。為了使 論述便于理解 ,下面將通過一個簡單的實例進行說明。

考慮這樣一個例子,假設在我們的問題領域中有一個關于Door的抽象概念,該Door具有執行兩個動作open和close,此時我們可以通過abstract class或者interface來定義一 個表示該抽象概念的類型,定義方式分別如下所示:

使用abstract class方式定義Door:

abstract class Door { 
abstract void open(); 
abstract void close(); 
} 

使用interface方式定義Door:

interface Door { 
void open(); 
void close(); 
} 

其他具體的Door類型可以extends使用abstract class方式定義的Door或者implements使 用interface方式定義的Door。看起來好像使用abstract class和interface沒有大的區 別。

如果現在要求Door還要具有報警的功能。我們該如何設計針對該例子的類結構呢(在 本 例中,主要是為了展示abstract class和interface反映在設計理念上的區別,其他方面 無關的問題都做了簡化或者忽略)下面將羅列出可能的解決方案,并從設計理念層面對 這些不 同的方案進行分析。

解決方案一:

簡單的在Door的定義中增加一個alarm方法,如下:

abstract class Door { 
abstract void open(); 
abstract void close(); 
abstract void alarm(); 
} 

或者

interface Door { 
void open(); 
void close(); 
void alarm(); 
} 

那么具有報警功能的AlarmDoor的定義方式如下:

class AlarmDoor extends Door { 
void open() { … } 
void close() { … } 
void alarm() { … } 
} 

或者

class AlarmDoor implements Door { 
void open() { … } 
void close() { … } 
void alarm() { … } 
} 

這種方法違反了面向對象設計中的一個核心原則ISP(Interface Segregation Priciple ),在Door的定義中把Door概念本身固有的行為方法和另外一個概念"報警器"的行為方 法混在了一起。這樣引起的一個問題是那些僅僅 依賴于Door這個概念的模塊會因為"報 警器"這個概念的改變(比如:修改alarm方法的參數)而改變,反之依然。

解決方案二:

既然open、close和alarm屬于兩個不同的概念,根據ISP原則應該把它 們分別定義在代 表這兩個概念的抽象類中。定義方式有:這兩個概念都使用abstract class方式定義; 兩個概念都使用interface方式定義;一個概念使用abstract class方式定義,另一個概 念使用interface方式定義。

顯然,由于Java語言不支持多重繼承,所以兩個概念都使用abstract class方式定義是 不可行的。后面兩種方式都是可行的,但是對于它們的選擇卻反映出對于問題領域中的 概念本質的理解、對于設計意圖的反映是否正確、合理。我們一一來分析、說明。

如果兩個概念都使用interface方式來定義,那么就反映出兩個問題:

1、我們可能沒有理解清楚問題領域,AlarmDoor在概念本質上到底是Door還是報警器?

2、如果我們對于問題領域的理解沒有問題,比如:我們通過對于問題領域的分析發現AlarmDoor在概念本質上和Door是一致的,那么我們在實現時就沒有能夠正確的揭示我們 的設計意圖,因為在這兩個概念的定義上(均使用 interface方式定義)反映不出上述 含義。

如果我們對于問題領域的理解是:AlarmDoor在概念本質上是Door,同 時它有具有報警 的功能。我們該如何來設計、實現來明確的反映出我們的意思呢?前面已經說過, abstract class在Java語言中表示一種繼承關系,而繼承關系在本質上是"is a"關系。

所以對于Door這個概念,我們應該使用abstarct class方式來定義。另外,AlarmDoor又 具有報警功能,說明它又能夠完成報警概念中定義的行為,所以報警概念可以通過 interface方式定 義。如下所示:

abstract class Door { 
abstract void open(); 
abstract void close(); 
} 
interface Alarm { 
void alarm(); 
} 
class AlarmDoor extends Door implements Alarm { 
void open() { … } 
void close() { … } 
void alarm() { … } 
} 

這種實現方式基本上能夠明確的反映出我們對于問題領域的理解,正確的揭示我們的設計 意圖。其實abstract class表示的是"is a"關系,interface表示的是"like a"關系,大家在選擇時可以作為一個依據,當然這是建立在對問題領域的理解上的,比如:如
果我們認為AlarmDoor在概念本質上是報警器,同時又具有 Door的功能,那么上述的定義方式就要反過來了。

abstract class和interface是Java語言中的兩種定義抽象類的方式,它們之間有很大的 相似性。但是對于它們的選擇卻又往往反映出對于問題領域中的概 念本質的理解、對于 設計意圖的反映是否正確、合理,因為它們表現了概念間的不同的關系(雖然都能夠實 現需求的功能)。這其實也是語言的一種的慣用法。

抽象方法是必須實現的方法。就象動物都要呼吸。但是魚用鰓呼吸,豬用肺呼吸。動物類要有呼吸方法。怎么呼吸就是子類的事了。現在有很多討論和建議提倡用interface代替abstract類,兩者從理論上可以做一般性的 混用,但是在實際應用中,他們還是有一定區別的。抽象類一般作為公共的父類為子類的擴展提供基礎,這里的擴展包括了屬性上和行為上的。而接口一般來說不考慮屬性,只考慮方法,使得子類可以自由的填補或者擴展接口所定義的方法,就像JAVA王子所說 的事件中的適配器就是一個很好的應用。用一個簡單的例子,比如說一個教師,我們把它作為一個抽象類,有自己的屬性,比如說年齡,教育程度,教師編號等等,而教師也是分很多種類的,我們就可以繼承教師類而擴展特有的種類屬性,而普遍屬性已經直接繼承了下來。

而接口呢~還是拿教師做例子,教師的行為很多,除了和普通人相同的以外,還有職業相關的行為,比如改考卷,講課等等,我們把這些行為定義成無body的方法,作為一個集合,它是一個interface。而教師張三李四的各自行為特點又有不同,那么他們就可以擴展自己的行為body。從這點意義上來說,interface偏重于行為。

總之,在許多情況下,接口確實可以代替抽象類,如果你不需要刻意表達屬性上的繼承 的話。

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