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這篇文章給大家介紹深入淺析HashMap的工作原理,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
實際上,HashSet 和 HashMap 之間有很多相似之處,對于 HashSet 而言,系統采用 Hash 算法決定集合元素的存儲位置,這樣可以保證能快速存、取集合元素;對于 HashMap 而言,系統 key-value 當成一個整體進行處理,系統總是根據 Hash 算法來計算 key-value 的存儲位置,這樣可以保證能快速存、取 Map 的 key-value 對。
在介紹集合存儲之前需要指出一點:雖然集合號稱存儲的是Java 對象,但實際上并不會真正將 Java 對象放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留這些對象的引用而言。也就是說:Java 集合實際上是多個引用變量所組成的集合,這些引用變量指向實際的 Java 對象。就像引用類型的數組一樣,當我們把 Java 對象放入數組之時,并不是真正的把 Java 對象放入數組中,只是把對象的引用放入數組中,每個數組元素都是一個引用變量。
HashMap存儲的實現(put()方法)
當程序試圖將多個key-value放入HashMap中是,以如下代碼片段為例:
HashMap<String , Double> map = new HashMap<String , Double>(); map.put("語文" , 80.0); map.put("數學" , 89.0); map.put("英語" , 78.2);
HashMap采用了一種所謂的“Hash算法”來決定每個元素的存儲位置。
當程序執行map.put("語文",80.0)時,系統將調用"語文"(即Key)的hashCode()方法得到其hashCode值---每個java對象都有hashCode()方法,都可以通過該方法獲得它的hashCode值。得到這個對象的hashCode值之后,系統根據hashCode值來決定 該元素的存儲位置。
我們可以看HashMap類的put(K key,V value)方法的源代碼:
public V put(K key, V value) { // 如果 key 為 null,調用 putForNullKey 方法進行處理 if (key == null) return putForNullKey(value); // 根據 key 的 keyCode 計算 Hash 值 int hash = hash(key.hashCode()); // 搜索指定 hash 值在對應 table 中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 如果 i 索引處的 Entry 不為 null,通過循環不斷遍歷 e 元素的下一個元素 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 找到指定 key 與需要放入的 key 相等(hash 值相同 // 通過 equals 比較放回 true) if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果 i 索引處的 Entry 為 null,表明此處還沒有 Entry modCount++; // 將 key、value 添加到 i 索引處 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
上面程序中用到了一個重要的內部接口:Map.Entry,每個 Map.Entry 其實就是一個 key-value 對。從上面程序中可以看出:當系統決定存儲 HashMap 中的 key-value 對時,完全沒有考慮 Entry 中的 value,僅僅只是根據 key 來計算并決定每個 Entry 的存儲位置。這也說明了前面的結論:我們完全可以把 Map 集合中的 value 當成 key 的附屬,當系統決定了 key 的存儲位置之后,value 隨之保存在那里即可。
上面方法提供了一個根據 hashCode() 返回值來計算 Hash 碼的方法:hash(),這個方法是一個純粹的數學計算,其方法如下:
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
對于任意給定的對象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序調用 hash(int h) 方法所計算得到的 Hash 碼值總是相同的。接下來程序會調用 indexFor(int h, int length) 方法來計算該對象應該保存在 table 數組的哪個索引處。
indexFor(int h, int length) 方法的代碼如下:
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
這個方法非常巧妙,它總是通過 h &(table.length -1) 來得到該對象的保存位置——而 HashMap 底層數組的長度總是 2 的 n 次方,這一點可參看后面關于 HashMap 構造器的介紹。
當 length 總是 2 的倍數時,h & (length-1)將是一個非常巧妙的設計:假設 h=5,length=16, 那么 h & length - 1 將得到 5;如果 h=6,length=16, 那么 h & length - 1 將得到 6 ……如果 h=15,length=16, 那么 h & length - 1 將得到 15;但是當 h=16 時 , length=16 時,那么 h & length - 1 將得到 0 了;當 h=17 時 , length=16 時,那么 h & length - 1 將得到 1 了……這樣保證計算得到的索引值總是位于 table 數組的索引之內。
根據上面 put 方法的源代碼可以看出,當程序試圖將一個 key-value 對放入 HashMap 中時,程序首先根據該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲位置:如果兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的存儲位置相同。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 true,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value,但 key 不會覆蓋。如果這兩個 Entry 的 key 通過 equals 比較返回 false,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈,而且新添加的 Entry 位于 Entry 鏈的頭部——具體說明繼續看 addEntry() 方法的說明。
當向 HashMap 中添加 key-value 對,由其 key 的 hashCode() 返回值決定該 key-value 對(就是 Entry 對象)的存儲位置。當兩個 Entry 對象的 key 的 hashCode() 返回值相同時,將由 key 通過 eqauls() 比較值決定是采用覆蓋行為(返回 true),還是產生 Entry 鏈(返回 false)。
上面程序中還調用了 addEntry(hash, key, value, i); 代碼,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一個包訪問權限的方法,該方法僅用于添加一個 key-value 對。下面是該方法的代碼:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // ① // 將新創建的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,并讓新的 Entry 指向原來的 Entry table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); // 如果 Map 中的 key-value 對的數量超過了極限 if (size++ >= threshold) // 把 table 對象的長度擴充到 2 倍。 resize(2 * table.length); // ② }
上面方法的代碼很簡單,但其中包含了一個非常優雅的設計:系統總是將新添加的 Entry 對象放入 table 數組的 bucketIndex 索引處——如果 bucketIndex 索引處已經有了一個 Entry 對象,那新添加的 Entry 對象指向原有的 Entry 對象(產生一個 Entry 鏈),如果 bucketIndex 索引處沒有 Entry 對象,也就是上面程序①號代碼的 e 變量是 null,也就是新放入的 Entry 對象指向 null,也就是沒有產生 Entry 鏈。
什么是Map.Entry?
Map是java中的接口,Map.Entry是Map的一個內部接口。
Map提供了一些常用方法,如keySet()、entrySet()等方法,keySet()方法返回值是Map中key值的集合;entrySet()的返回值也是返回一個Set集合,此集合的類型為Map.Entry。
Map.Entry是Map聲明的一個內部接口,此接口為泛型,定義為Entry<K,V>。它表示Map中的一個實體(一個key-value對)。接口中有getKey(),getValue方法。
由以上可以得出,遍歷Map的常用方法:
1. Map map = new HashMap(); Irerator iterator = map.entrySet().iterator(); while(iterator.hasNext()) { Map.Entry entry = iterator.next(); Object key = entry.getKey(); // } 2.Map map = new HashMap(); Set keySet= map.keySet(); Irerator iterator = keySet.iterator; while(iterator.hasNext()) { Object key = iterator.next(); Object value = map.get(key); // }
另外,還有一種遍歷方法是,單純的遍歷value值,Map有一個values方法,返回的是value的Collection集合。通過遍歷collection也可以遍歷value,如
Map map = new HashMap(); Collection c = map.values(); Iterator iterator = c.iterator(); while(iterator.hasNext()) { Object value = iterator.next(); }
Map.Entry是Map內部定義的一個接口,專門用來保存key→value的內容。Map.Entry的定義如下:
1. public static interface Map.Entry<K,V>
Map.Entry是使用static關鍵字聲明的內部接口,此接口可以由外部通過"外部類.內部類"的形式直接調用。
Map.Entry接口的常用方法
序號 | 方法 | 類型 | 描述 |
1 | public boolean equals(Object o) | 普通 | 對象比較 |
2 | public K getKey() | 普通 | 取得key |
3 | public V getValue() | 普通 | 取得value |
4 | public int hashCode() | 普通 | 返回哈希碼 |
5 | public V setValue(V value) | 普通 | 設置value的值 |
從之前的內容可以知道,在Map的操作中,所有的內容都是通過key→value的形式保存數據的,那么對于集合來講,實際上是將key→value的數據保存在了Map.Entry的實例之后,再在Map集合中插入的是一個Map.Entry的實例化對象,如下圖所示。
提示:Map.Entry在集合輸出時會使用到。
在一般的Map操作中(例如,增加或取出數據等操作)不用去管Map.Entry接口,但是在將Map中的數據全部輸出時就必須使用Map.Entry接口
當 HashMap 的每個 bucket 里存儲的 Entry 只是單個 Entry ——也就是沒有通過指針產生 Entry 鏈時,此時的 HashMap 具有最好的性能:當程序通過 key 取出對應 value 時,系統只要先計算出該 key 的 hashCode() 返回值,在根據該 hashCode 返回值找出該 key 在 table 數組中的索引,然后取出該索引處的 Entry,最后返回該 key 對應的 value 即可。看 HashMap 類的 get(K key) 方法代碼:
public V get(Object key) { // 如果 key 是 null,調用 getForNullKey 取出對應的 value if (key == null) return getForNullKey(); // 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼 int hash = hash(key.hashCode()); // 直接取出 table 數組中指定索引處的值, for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; // 搜索該 Entry 鏈的下一個 Entr e = e.next) // ① { Object k; // 如果該 Entry 的 key 與被搜索 key 相同 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
從上面代碼中可以看出,如果 HashMap 的每個 bucket 里只有一個 Entry 時,HashMap 可以根據索引、快速地取出該 bucket 里的 Entry;在發生“Hash 沖突”的情況下,單個 bucket 里存儲的不是一個 Entry,而是一個 Entry 鏈,系統只能必須按順序遍歷每個 Entry,直到找到想搜索的 Entry 為止——如果恰好要搜索的 Entry 位于該 Entry 鏈的最末端(該 Entry 是最早放入該 bucket 中),那系統必須循環到最后才能找到該元素。
歸納起來簡單地說,HashMap 在底層將 key-value 當成一個整體進行處理,這個整體就是一個 Entry 對象。HashMap 底層采用
一個 Entry[] 數組來保存所有的 key-value 對,當需要存儲一個 Entry 對象時,會根據 Hash 算法來決定其存儲位置;當需要取出一個 Entry 時,也會根據 Hash 算法找到其存儲位置,直接取出該 Entry。由此可見:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的 Entry,完全類似于現實生活中母親從小教我們的:不同的東西要放在不同的位置,需要時才能快速找到它。
當創建 HashMap 時,有一個默認的負載因子(load factor),其默認值為 0.75,這是時間和空間成本上一種折衷:增大負載因子可以減少 Hash 表(就是那個 Entry 數組)所占用的內存空間,但會增加查詢數據的時間開銷,而查詢是最頻繁的的操作(HashMap 的 get() 與 put() 方法都要用到查詢);減小負載因子會提高數據查詢的性能,但會增加 Hash 表所占用的內存空間。
掌握了上面知識之后,我們可以在創建 HashMap 時根據實際需要適當地調整 load factor 的值;如果程序比較關心空間開銷、內存比較緊張,可以適當地增加負載因子;如果程序比較關心時間開銷,內存比較寬裕則可以適當的減少負載因子。通常情況下,程序員無需改變負載因子的值。
如果開始就知道 HashMap 會保存多個 key-value 對,可以在創建時就使用較大的初始化容量,如果 HashMap 中 Entry 的數量一直不會超過極限容量(capacity * load factor),HashMap 就無需調用 resize() 方法重新分配 table 數組,從而保證較好的性能。當然,開始就將初始容量設置太高可能會浪費空間(系統需要創建一個長度為 capacity 的 Entry 數組),因此創建 HashMap 時初始化容量設置也需要小心對待。
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