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使用android如何制作一個多媒體音樂播放器

發布時間:2020-11-24 16:33:30 來源:億速云 閱讀:162 作者:Leah 欄目:移動開發

使用android如何制作一個多媒體音樂播放器?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

首先,在AndroidManifest.xml中配置權限 

<!-- 讀取手機中的音樂 -->
  <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

注釋:Android多媒體音樂的幾種來源

1.在andriod的應用中

MediaPlayer.create(this, R.raw.roar);
//mnt/sdcard/手機內存卡

2.放在自己的sd卡中(內存卡)

mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("file://mnt/sdcard/1/123.mp3"));

3.在網絡上(要知道哪個路徑)

 mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("http://192.168.43.202:8080/sister.mp3"));

接下來,在Java代碼中寫

在onCreate方法中寫全局變量:

 private MediaPlayer mediaPlayer;
  private SeekBar seekBar;
private SurfaceView sv_main_suffce;



 public void onplay(View view) throws IOException {
    imageButton = (ImageButton) view;
    if (mediaPlayer==null){
      //播放應用的音頻文件
//      mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.roar);

      //播放內存卡中的音頻文件
      mediaPlayer=new MediaPlayer();
      //音頻流的類型
      mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
      //設置音頻的來源
//      mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("file://mnt/sdcard/1/roar.mp3"));
//      mediaPlayer.prepare();//準備一下

      //播放網絡音樂
      mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("http://192.168.43.202:8080/crickets.mp3"));
      //一步準備
      mediaPlayer.prepareAsync();
      //設置準備完的監聽
      mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
        @Override
        public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
          //開始播放
          mediaPlayer.start();
          //點擊播放改變圖標
          imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
          //獲取音樂的播放最大時間
          int durtion=mediaPlayer.getDuration();
          //設置進度條的最大值為音樂的播放最大時間
          seekBar.setMax(durtion);
          new Mythred().start();
        }
      });
       //給進度條設置一個事件
      seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
        }

        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        }

        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
          //獲取拖動的進度
          int progress=seekBar.getProgress();
          //到那個位置播放
          mediaPlayer.seekTo(progress);
        }
      });
    }
    else if (mediaPlayer.isPlaying()){
      mediaPlayer.pause();
      imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_play);
    }
    else {
      mediaPlayer.start();
      imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
    }

  }

寫了一個子線程 extends Thread(seekbar進度條):

class Mythrod extends Thread{
    @Override
    public void run() {
      super.run();
      while (seekBar.getProgress()<=seekBar.getMax()){
       //獲取音樂的當前播放位置
        int currentPosition=mediaPlayer.getCurrentPosition();
        seekBar.setProgress(currentPosition);
      }
    }
  }

另建一個類SoundActivity,通過soundPool例化音頻池可以實現多種聲音一起播放

//實例化音頻池
    soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
  soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
    @Override
    public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int i, int status) {
     //播放
      soundPool.play(i,1,1,1,-1,1);
    }
  });

//寫聲音按鈕的方法
 public void playKFC(View view){
 //音頻池的路徑
    soundPool.load(this,R.raw.rooster,1);
  }
  public void playTwo(View view){
    soundPool.load(this,R.raw.chimp,1);
  }
  public void playThree(View view){
    soundPool.load(this,R.raw.crickets,1);
  }
  public void playFour(View view){
    soundPool.load(this,R.raw.roar,1);
  }
  public void playDog(View view){
    soundPool.load(this,R.raw.dogbark,1);
  }

//銷毀音頻池soundPool
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if(soundPool!=null){
     //釋放內存
      soundPool.release();
      soundPool=null;
    }
  }

看完上述內容,你們掌握使用android如何制作一個多媒體音樂播放器的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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