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如何在Kotlin中對應變量與方法

發布時間:2020-11-25 15:57:47 來源:億速云 閱讀:179 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章為大家展示了如何在Kotlin中對應變量與方法,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

變量

Kotlin 有兩個關鍵字定義變量:var 和 val, 變量的類型在后面。

var 定義的是可變變量,變量可以被重復賦值。val 定義的是只讀變量,相當于java的final變量。

變量的類型,如果可以根據賦值推測,可以省略。

var name: String = "jason"
name = "jame"

val max = 10

常量

Java 定義常量用關鍵字 static final, Kotlin 沒有static, 可以在命名對象里面用 const val 定義

object Config {
  const val TAG = "config"
}

或者伴隨對象

class Config {
  companion object {
  const val TAG = "config"
}
}

方法

方法通過 fun 定義, 包含若干參數和返回值(可選)

fun log(msg: String): Unit {
  println(msg)
}

方法沒有返回值用 Unit, 一般省略不寫。

單表達式方法

如果方法只有一個表達式,可以采用“=”的簡明寫法

fun square(x: Int) = x * x

頂層方法

Java 的方法都在 class 里面, Kotlin 支持頂層方法,這些方法定義在 class 的外面。

頂層方法一般是一些工具方法,和 Java 將這些方法勉強放到一個不關聯的類不同, 單獨提供這些方法似乎更合理。

fun main(args: ArrayList<String>) {
  //
}

class Hello() {
  //
}

參數

Java 不支持默認參數, 只能通過重載定義多個方法,Kotlin支持, 帶默認值的參數放后面。

fun divide(divisor: BigDecimal, scale: Int = 0): BigDecimal

class Student2(val name: String, val registered: Boolean = false, credits: Int = 0)

當調用方法時,Kotlin支持命名參數,這有助于提高代碼的可讀性,尤其是多參數的方法。帶名字的參數放后面。

fun deleteFiles(filePattern: String, recursive: Boolean, ignoreCase: Boolean, 
    deleteDirectories: Boolean): Unit
{
  // do something
}

deleteFiles("*.jpg", true, true, false)

deleteFiles("*.jpg", recursive = true, ignoreCase = true, deleteDirectories = false)

不定長度參數

例如 java public void println(String.. args) { } 可以這樣定義不定個數參數的函數。

Kotlin 通過關鍵字 vararg 實現這個功能,如示例:

fun prints(vararg strings: String) {
  for (string in strings)
  println(string)
}

prints("a", "b", "c")

如果已經有一個數組, 可以通過關鍵字*傳遞數組。

val strings = arrayOf("a", "b", "c", "d", "e")
prints(*strings)

返回多個值

要返回多個值,可以返回數組,或者自定義類型。Kotlin內置了 Pair 和 Triple, 返回2個值和3個值。

fun roots(k: Int): Pair<Double, Double> {
  require(k >= 0)
  val root = Math.sqrt(k.toDouble())
  return Pair(root, -root)
}

val (pos, neg) = roots(16)

尾遞歸函數(Tail recursive function)

當一個函數標記為tailrec , 并且滿足要求的形式, 編譯器就會對代碼進行優化, 消除函數的遞歸調用, 產生一段基于循環實現的, 快速而且高效的代碼。

tailrec fun findFixPoint(x: Double = 1.0): Double = if (x == Math.cos(x)) x 
    else findFixPoint(Math.cos(x))

上面的代碼計算余弦函數的不動點(fixpoint), 結果應該是一個數學上的常數。這個函數只是簡單地從 1.0 開始不斷重復地調用 Math.cos 函數, 直到計算結果不再變化為止, 計算結果將是 0.7390851332151607。

要符合 tailrec 修飾符的要求, 函數必須在它執行的所有操作的最后一步, 遞歸調用它自身。不能將尾遞歸用在 try/catch/finally 結構內。 尾遞歸目前只能用在 JVM 環境內。

函數引用

和 C 語言的函數指針類似, 函數可以賦值給變量, 也可以作為高階函數的參數或者返回值,例如:

val printMessage = { message: String -> println(message) }

printMessage("hello")
printMessage("world")

上述內容就是如何在Kotlin中對應變量與方法,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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