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一、前言
有一個朋友問做過截屏的小功能沒,自己沒有做過。但是想了一下,實現的過程。實現截屏就是為了截取咱們應用中的部分布局,然后實現將保存在本地,或將其分享,或將其通過第三方的平臺分享出去。自己可能是受了截屏這兩個字的影響,想當然的去梳理自己的實現思路。
1:截屏,調用系統的截屏功能區實現截屏。
2:對圖片進行處理:截屏是截取的手機的全屏,因為我們是需要截取我們的應用的某一部分,所以我們需要去通過剪切裁剪,去裁剪出自己想要保留的一部分(實質也就是保存布局)。
3:后續也許還要處理系統截屏功能本身所有的分享等其他的功能。反正就是會有各種問題。
上面有一個詞兒是“保存布局”。意思就是將我們的布局保存成為圖片。我聽到這個之后,今天到公司的第一件事兒就是自己去實現一下所謂的截屏這個功能。
二、實現流程以及實現代碼
0:設置權限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
1:獲取布局
relativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout_rl);
2:設置布局相關設置
// 獲取圖片某布局 relativeLayout.setDrawingCacheEnabled(true); relativeLayout.buildDrawingCache();
3.獲取圖片
final Bitmap bmp = relativeLayout.getDrawingCache(); // 獲取圖片 savePicture(bmp, "test.jpg");// 保存圖片
4:保存圖片
public void savePicture(Bitmap bm, String fileName) { Log.i("xing", "savePicture: ------------------------"); if (null == bm) { Log.i("xing", "savePicture: ------------------圖片為空------"); return; } File foder = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/test"); if (!foder.exists()) { foder.mkdirs(); } File myCaptureFile = new File(foder, fileName); try { if (!myCaptureFile.exists()) { myCaptureFile.createNewFile(); } BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(myCaptureFile)); //壓縮保存到本地 bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, bos); bos.flush(); bos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } Toast.makeText(this, "保存成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
5:釋放資源
relativeLayout.destroyDrawingCache();
6、完整代碼如下
package com.adwan.savephototolocal; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Environment; import android.os.Handler; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.Toast; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RelativeLayout relativeLayout; private Handler mHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); relativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout_rl); } public void save(View view) { initView(); } private void initView() { // 獲取圖片某布局 relativeLayout.setDrawingCacheEnabled(true); relativeLayout.buildDrawingCache(); mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { // 要在運行在子線程中 final Bitmap bmp = relativeLayout.getDrawingCache(); // 獲取圖片 savePicture(bmp, "test.jpg");// 保存圖片 relativeLayout.destroyDrawingCache(); // 保存過后釋放資源 } },100); } public void savePicture(Bitmap bm, String fileName) { Log.i("xing", "savePicture: ------------------------"); if (null == bm) { Log.i("xing", "savePicture: ------------------圖片為空------"); return; } File foder = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/test"); if (!foder.exists()) { foder.mkdirs(); } File myCaptureFile = new File(foder, fileName); try { if (!myCaptureFile.exists()) { myCaptureFile.createNewFile(); } BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(myCaptureFile)); //壓縮保存到本地 bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, bos); bos.flush(); bos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } Toast.makeText(this, "保存成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
三、總結
很顯然,如果利用保存布局的方式去解決這個問題,我們就算是第一次做,也用不到三十分鐘就能搞定,如果去用調用系統截屏的方案去解決的話,同樣是第一次做,估計一天也很危險,同時也會存在有很多未知的問題和局限性。
這個問題雖然很小,但是讓我收到的感觸確實很大。感觸就是在我們解決問題之前,一定要定義好自己的問題。就以這個問題,如果這個問題換個問法。保存布局,而不是截屏。估計我們每個人都能會想到以上的解決方案。所以在在我們定義問題的時候一定要完全弄明白是怎么回事兒。雖然同樣是可以解決問題,但是有可能會出現一些殺雞用牛刀的現象。問題的定義也就是數模的轉換。
第二就是處理問題一定要去做出幾個不同的預選備案,從而再去選擇一個嘴適合自己的去處理問題。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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