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Android中的常用尺寸單位(dp、sp)快速入門教程

發布時間:2020-10-15 20:26:23 來源:腳本之家 閱讀:443 作者:absfree 欄目:移動開發

常見尺寸單位

Android開發中的常用尺寸單位有如下幾種:

  • dp (dip)
  • px
  • pt
  • inch
  • sp

算不知道確切含義,相信對于以上這幾種尺寸單位大家也都比較臉熟,這里先讓我們重新認識一下它們:

  • dp (dip): 即設備無關像素(device independent pixels),這種尺寸單位在不同設備上的物理大小相同。
  • px:即像素(pixel),這個不用多說。
  • pt:通常用來作為字體的尺寸單位,1 pt相當于1/72英寸。
  • inch:英寸,1 英寸約等于2.54厘米,主要用來描述手機屏幕的大小。
  • sp:大部分人只知道它通常用作字體的尺寸單位,實際大小還與具體設備上的用戶設定有關。(如果你對"sp"的了解停留于此,那么看完這篇文章后你會更透徹的理解它^ _ ^)

在上面幾種常見的尺寸單位,dp和sp可以看做是虛擬尺寸。其中dp是與設備無關的虛擬像素單位,開發者為UI控件指定以dp為單位的大小后,在不同屏幕密度的Android設備上便能夠具有相同的物理尺寸。dp的出現讓開發者無需關注屏幕密度、物理像素之間的換算關系。sp則與dp相似,但它主要用作字體的尺寸單位,與dp的區別是:Android系統支持用戶設定字體大小,因而sp的實際大小還會根據用戶設定在原基礎上進行縮放。

下面來詳細介紹dp與sp這兩種尺寸單位。

尺寸單位詳解之dp

dp的全稱是device independent pixels,在具有不同屏幕密度的設備上,1 dp的物理大小是相同的。那么,什么是屏幕密度呢?

屏幕密度

手機的屏幕密度通常指的是手機屏幕的dpi(dots per inch),也就是每英寸的像素數。對于Android手機來說,常見的dpi有如下幾種:

  • ldpi:對應的dpi范圍為0 ~ 120,也就是說每英寸有0到120個像素點的屏幕的屏幕密度都屬于ldpi
  • mdpi:dpi范圍為120 ~ 160
  • hdpi:dpi范圍為160 ~ 240
  • xhdpi:dpi范圍為240~320
  • xxhdpi:dpi范圍為320~480

在實際開發中,通常以dpi值120、160、240、320、480分別指代ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi。通常屏幕密度越大的手機顯示的圖像會越細膩。可以通過如下代碼獲取當前Android設備的屏幕密度:

private void getDpi() {
 DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
 Log.i("TAG", "density = " + dm.density);
 Log.i("TAG", "densityDpi = " + dm.densityDpi);
}

若我們在一臺屏幕密度為320dpi的Android手機上運行以上代碼,會得到如下輸出:

density = 2
densityDpi = 320

上面輸出中的densityDpi就是Android手機屏幕的dpi值,那么density是什么呢?實際上它代表的是當前屏幕的dpi值與基準dpi值的比值,這個基準dpi值為160。
現在我們已經理解了dpi,接下來讓我們揭開dp的神秘面紗。

dp

上面我們提到了選擇dpi值160作為基準屏幕密度,這個基準屏幕密度人為建立起了dp與px間的關系:在dpi為160的Android設備上,1 dp = 1px。假設x為某UI控件以px為單位的大小,y為同一UI控件以dp為單位的大小,densityDpi表示屏幕密度,則x與y的關系為:x = y * densityDpi / 160。

介紹完了dp,接下來讓我們探究一下sp這個尺寸單位的真面目。

尺寸單位詳解之sp

在介紹sp之前,我們先來一起看下TypedValue類中包含的一個用戶將dp、sp等單位轉換為px的靜態方法:

 public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics) {
  switch (unit) {
  case COMPLEX_UNIT_PX:
   return value;
  case COMPLEX_UNIT_DIP:
   return value * metrics.density;
  case COMPLEX_UNIT_SP:
   return value * metrics.scaledDensity;
  case COMPLEX_UNIT_PT:
   return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
  case COMPLEX_UNIT_IN:
   return value * metrics.xdpi;
  case COMPLEX_UNIT_MM:
   return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
  }
  return 0;
 }

若要將dp轉換為px,會執行如下代碼:

return value * metrics.density;

density我們在前面介紹過,指的是當前dpi與基準dpi(160)的比值。density的計算方式就是當前屏幕的dpi除以160。也就是說,在屏幕的dpi為120、160、320、480時,density的值分別為0.75、1、2、3。
若要將sp轉換為px,則會執行如下代碼:

return value * metrics.scaledDensity;

可以看到,sp轉換為px的計算公式與dp轉換為px時相似,那么scaledDensity是什么呢?實際上,scaledDensity不同于density,scaledDensity是可以動態改變的,當用戶改變了Android設備的字體縮放比例時,scaledDensity的值就會發生變化。scaledDensity的計算公式為:scaledDensity = density * fontScale。其中fontScale代表用戶設定的Android設備字體縮放比例,默認為1。也就是說,當用戶沒有改變Android設備的字體縮放比例時,sp、dp與px的換算是相同的。

多分辨率之殤

市面上存在著的各種不同分辨率的Android設備為廣大Android開發者挖了眾多的坑,比如:

  • 需要為不同分辨率的Android設備單獨維護一套dimens文件;
  • 通常UI設計師只會針對某種特定分辨率的設備為我們標注UI控件的像素大小,相信不少小伙伴都受夠了手動換算不同分辨率設備上UI控件像素大小的痛苦;
  • 通常我們需要為每種分辨率的Android設備維護一個drawable文件夾以獲得比較好的圖片顯示效果,這會導致apk文件尺寸的臃腫;而且若某個drawable文件夾下的圖片需要修改,那么就需要替換其他所有drawable文件夾中對應的圖片。如果不小心漏掉了某個drawable文件夾下的圖片,則會導致該圖片在某些分辨率的手機上失真。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。

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