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java中變量和常量的示例分析

發布時間:2021-08-19 14:21:07 來源:億速云 閱讀:80 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下java中變量和常量的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

變量和常量

在程序中存在大量的數據來代表程序的狀態,其中有些數據在程序的運行過程中值會發生改變,有些數據在程序運行過程中值不能發生改變,這些數據在程序中分別被叫做變量和常量。

在實際的程序中,可以根據數據在程序運行中是否發生改變,來選擇應該是使用變量代表還是常量代表。

變量

變量代表程序的狀態。程序通過改變變量的值來改變整個程序的狀態,或者說得更大一些,也就是實現程序的功能邏輯。

為了方便的引用變量的值,在程序中需要為變量設定一個名稱,這就是變量名。例如在2D游戲程序中,需要代表人物的位置,則需要2個變量,一個是x坐標,一個是y坐標,在程序運行過程中,這兩個變量的值會發生改變。

由于Java語言是一種強類型的語言,所以變量在使用以前必須首先聲明,在程序中聲明變量的語法格式如下:

數據類型變量名稱;

例如:intx;

在該語法格式中,數據類型可以是Java語言中任意的類型,包括前面介紹到的基本數據類型以及后續將要介紹的復合數據類型。變量名稱是該變量的標識符,需要符合標識符的命名規則,在實際使用中,該名稱一般和變量的用途對應,這樣便于程序的閱讀。數據類型和變量名稱之間使用空格進行間隔,空格的個數不限,但是至少需要1個。語句使用“;”作為結束。

也可以在聲明變量的同時,設定該變量的值,語法格式如下:

數據類型變量名稱=值;

例如:intx=10;

在該語法格式中,前面的語法和上面介紹的內容一致,后續的“=”代表賦值,其中的“值”代表具體的數據,注意區別“==”代表為判斷是否相等。在該語法格式中,要求值的類型需要和聲明變量的數據類型一致。

在程序中,變量的值代表程序的狀態,在程序中可以通過變量名稱來引用變量中存儲的值,也可以為變量重新賦值。例如:

intn=5;

n=10;

在實際開發過程中,需要聲明什么類型的變量,需要聲明多少個變量,需要為變量賦什么數值,都根據程序邏輯決定,這里列舉的只是表達的格式而已。

常量

常量代表程序運行過程中不能改變的值。

常量在程序運行過程中主要有2個作用:

1.代表常數,便于程序的修改(例如:圓周率的值)

2.增強程序的可讀性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其數值分別是1、2、3和4)

常量的語法格式和變量類型,只需要在變量的語法格式前面添加關鍵字final即可。在Java編碼規范中,要求常量名必須大寫。

則常量的語法格式如下:

final數據類型常量名稱=值;

final數據類型常量名稱1=值1,常量名稱2=值2,……常量名稱n=值n;

例如:

finaldoublePI=3.14;

finalcharMALE=‘M',FEMALE=‘F';

在Java語法中,常量也可以首先聲明,然后再進行賦值,但是只能賦值一次,示例代碼如下:

finalintUP;

UP=1;

關于final詳解

final用于聲明屬性(常量),方法和類,分別表示屬性一旦被分配內存空間就必須初始化(不會有默認初始化,局部變量也是如此,默認初始化只有普通的非final成員屬性,對于static(無final修飾)類變量,類連接時候有默認初始化,對于像privateinta;在類實例化時,構造函數默認初始為0,總之,變量必須初始化后方可用,這是java的安全之一。final這個關鍵字的含義是“這是無法改變的”或者“終態的”;

那么為什么要阻止改變呢?

java語言的發明者可能由于兩個目的而阻止改變:

1).效率問題:

jdk中的某些類的某些方法,是不允許被用戶覆蓋的,設計者可能認為,所用方法已經是最好的方法,用戶私自覆蓋,或是由于疏忽而覆蓋,就會影響JVM或是系統的系能;

2).設計所需:

眾所周知,有些情況必須使用final關鍵字,比如方法中的匿名內部類的參數傳遞

【修飾變量】:

final成員變量表示常量,只能被賦值一次,賦值后值不再改變。

【修飾方法】:

final方法不能被子類方法覆蓋,但可以被繼承。

【修飾類】:

final類不能被繼承,沒有子類,final類中所有方法都是final的。(如String類)

1.被final修飾而沒有被static修飾的類的屬性變量只能在兩種情況下初始化:(必須初始化)

a.在它被聲明的時候賦值

b.在構造函數里初始化

解釋:當這個屬性被修飾為final,而非static的時候,它屬于類的實例對象的資源(實例常量),當類被加載進內存的時候這個屬性并沒有給其分配內存空間,而只是定義了一個變量a,只有當類被實例化的時候這個屬性才被分配內存空間,而實例化的時候同時執行了構造函數,所以屬性被初始化了,也就符合了當它被分配內存空間的時候就需要初始化,以后不再改變的條件.

2.被static修飾而沒有被final修飾的類的屬性變量只能在兩種情況下初始化:(可以不初始化)

a.在它被聲明的時候賦值

b.在靜態或非靜態快里初始化

解釋:

當類的屬性被同時被修飾為static時候,他屬于類的資源(類變量),在類加載后,進行連接時候,分三步:先驗證;然后準備,準備時,先分配內存,接著默認初始化;可以進行解析。最后,進行類初始化,類初始化前,必須保證它的父類已經初始化了,所以最先初始化的是超類,對于接口,不必初始其父接口。類初始化時,它把類變量初始化語句及靜態初始化語句放到類初始化方法中,所以,如果無此兩種語句,也就沒<clinit>類初始化方法,而構造函數是在當類被實例化的時候才會執行,所以用構造函數,這時候這個屬性沒有被初始化.程序就會報錯.而static塊是類被加載的時候執行,且只執行這一次,所以在static塊中可以被初始化.

3.同時被final和static修飾的類的屬性變量只能在兩種情況下初始化:(必須初始化)

a.在它被定義的時候

b.在類的靜態塊里初始化

c.特別對于初始化時候調用拋出異常的構造函數,初始時候注意,特別是在實現單例模式時(只能這么初始化)

如:

class A
{
	private final static A a;
	static
	{
		try
		{
			a=new A();
		}
		catch(Exception e)
		{
			throws new RuntimeException(e);
			//必須有,不然不能完成常量的正確初始化
		}
	}
	private A() throws Exception{
	}
}

解釋:

當類的屬性被同時被修飾為static和final的時候,他屬于類的資源(類常量),那么就是類在被加載進內存的時候(也就是應用程序啟動的時候)就要已經為此屬性分配了內存,所以此時屬性已經存在,它又被final修飾,所以必須在屬性定義了以后就給其初始化值.而構造函數是在當類被實例化的時候才會執行,所以用構造函數,這時候這個屬性沒有被初始化.程序就會報錯.而static塊是類被加載的時候執行,且只執行這一次,所以在static塊中可以被初始化.

java中的final變量==常量

【final變量的變與不變】:final表示變量的值或引用不變

有人說final變量在賦值后就不可變,此變量可以是基本數據類型+String或者是對象

那么這個不變到底指的是什么呢?

這個不變指的是引用,是地址,而所引用的對象的內容仍然是可變的。注:如果為對象,注意此時類初始化條件

就是說,這個final變量永遠指向某個對象,是一個常量指針,而不是指向常量的指針。

【final關鍵字的具體應用】:

【final+變量】:

在實際應用中,這種形式是非常少見的。

比如logger是可以的,但是貌似并不是非常實用,或許用戶仍然希望通過setter來改變logger變量。

【static+final+變量】:

常量。經常使用。

【final+方法】:

JDK中常用,但是自己并未常用。

【final+類】:

helper類經常使用。

【final用于匿名內部類的參數傳遞】:

在多線程測試時,經常使用。

【final用于方法的參數】:

并不常用。

延伸:

在interface里面的變量都是publicstaticfinal的。所以你可以這樣寫:

publicstaticfinalinti=10;

或則

inti=10;(可以省略掉一部分)

注意在聲明的時候要給變量賦予初值

解釋:

首先你要弄清接口的含義.接口就是提供一種統一的'協議',而接口中的屬性也屬于'協議'中的成員.它們是公共的,靜態的,最終的常量.相當于全局常量.

抽象類是不'完全'的類,相當于是接口和具體類的一個中間層.即滿足接口的抽象,也滿足具體的實現.

如果接口可以定義變量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中無法通過行為來修改屬性。有的人會說了,沒有關系,可以通過實現接口的對象的行為來修改接口中的屬性。這當然沒有問題,但是考慮這樣的情況。如果接口A中有一個public訪問權限的靜態變量a。按照java的語義,我們可以不通過實現接口的對象來訪問變量a,通過A.a=xxx;就可以改變接口中的變量a的值了。正如抽象類中是可以這樣做的,那么實現接口A的所有對象也都會自動擁有這一改變后的a的值了,也就是說一個地方改變了a,所有這些對象中a的值也都跟著變了。如果可以修改值:這和抽象類有什么區別呢,怎么體現接口更高的抽象級別呢,怎么體現接口提供的統一的協議呢,那還要接口這種抽象來做什么呢?所以接口中不能出現變量,如果有變量,就和接口提供的統一的抽象這種思想是抵觸的。所以接口中的屬性必然是常量,只能讀不能改,這樣才能為實現接口的對象提供一個統一的屬性。

通俗的講,你認為是要變化的東西,就放在你自己的實現中,不能放在接口中去,接口只是對一類事物的屬性和行為更高層次的抽象。對修改關閉,對擴展(不同的實現implements)開放,接口是對開閉原則的一種體現。

以上是“java中變量和常量的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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