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Android自定義WaveProgressView實現水波紋加載需求

發布時間:2020-08-28 09:23:32 來源:腳本之家 閱讀:302 作者:amazing7 欄目:移動開發

先看效果圖:

Android自定義WaveProgressView實現水波紋加載需求

  你可以定義成你項目的logo圖片,可以設置水波顏色、波長、波寬、字體大小、顏色、進度條的最大值,當前進度值,還可以設置波紋震動的快慢。當設置一個進度不變的時候,打開時還有一個動畫填滿的效果(比如第二個流量顯示,這里圖片沒有截出這個效果)。

  源碼地址

1. 如何使用

1.1 在布局文件中

  添加自定義控件:

<cn.fanrunqi.waveprogressview.WaveProgressView
 android:id="@+id/waveProgressbar"
 android:background="@drawable/circle"
 <!--android:background="@drawable/bg_a"-->
 android:layout_width="130dp"
 android:layout_height="130dp" />

  說明,這里的android:background定義的是控件的形狀,比如上面的圓形和美女,你可用shape.xml定義形狀圖片。

比如,這是一個圓

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:shape="oval">
 <solid android:color="#DDDDDD"/>
 <size android:width="150dp"
 android:height="150dp"/>
</shape>

也可以直接給android:background設置一張圖片,比如:

Android自定義WaveProgressView實現水波紋加載需求 

這里注意透明像素,還有為了圖片縮放的時候不變形,建議背景(不管是圖片還是圖形)為正方形。

1.2 在代碼中

你可以選擇進行如下設置:

//設置當前進度值和當前顯示的文字
waveProgressbar.setCurrent(int currentProgress,String currentText); // 77, "788M/1024M"
//設置進度條的最大值
waveProgressbar.setMaxProgress(int maxProgress);
//設置顯示文字的大小和顏色
waveProgressbar.setText(String mTextColor,int mTextSize);//"#FFFF00", 41
//設置水波的顏色
waveProgressbar.setWaveColor(String mWaveColor); //"#5b9ef4"
//設置波浪的高度和波浪的寬度(均為一個波峰的大小)
waveProgressbar.setWave(float mWaveHight,float mWaveWidth);
//設置波浪的上下震動的速度(這里注意值越大,震動的越小)
waveProgressbar.setmWaveSpeed(int mWaveSpeed);//The larger the value, the slower the vibration

2. 代碼實現

  這里實現主要用到的知識有 自定義view、PorterDuffXfermode和二階貝塞爾曲線,不太清楚的可以在我博客找找,都有的。   
  首先自定義WaveProgressView繼承View,在構造函數中獲取布局文件中設置的背景,同時設置一個畫波浪的畫筆和畫文字的畫筆。  

private void Init() {
 /**
 * 獲得背景
 */
 if(null==getBackground()){
 throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null."));
 }else{
 backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());
 }
 /**
 * 波浪畫筆
 */
 mPath = new Path();
 mPathPaint = new Paint();
 mPathPaint.setAntiAlias(true);
 mPathPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 /**
 * 進度畫筆
 */
 mTextPaint = new Paint();
 mTextPaint.setAntiAlias(true);
 mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
     //開始不斷自我繪制,讓波浪動起來
 handler.sendEmptyMessageDelayed(INVALIDATE,100);
 }

  復寫onDraw方法,先把波浪畫在畫布上,然后畫背景(給背景畫筆設置PorterDuff.Mode.DST_ATOP模式:取上層非交集部分與下層交集部分 )。當然也可以是PorterDuff.Mode.SRC_ATOP,主要取決于你畫的先后順序。最后把文字畫上去,形成一個最終Bitmap,最后把這個Bitmap畫到onDraw的參數canvas上。

 Paint paint = new Paint();
 paint.setAntiAlias(true);
 Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 /**
 * 產生一個同樣大小的畫布
 */
 Canvas canvas = new Canvas(finalBmp);
 /**
 * 繪制波浪
 */
 float CurMidY = height*(maxProgress-currentProgress)/maxProgress;
 if(CurY>CurMidY){
 CurY = CurY - (CurY-CurMidY)/10;
 }
 mPath.reset();
 mPath.moveTo(0-distance,CurY);

 int waveNum = width/((int)mWaveHalfWidth*4)+1;
 int multiplier = 0;
 for(int i =0;i<waveNum;i++){
 mPath.quadTo(mWaveHalfWidth*(multiplier+1)-distance,CurY-mWaveHight,mWaveHalfWidth*(multiplier+2)-distance,CurY);
 mPath.quadTo(mWaveHalfWidth*(multiplier+3)-distance,CurY+mWaveHight,mWaveHalfWidth*(multiplier+4)-distance,CurY);
 multiplier+=4;
 }
 distance +=mWaveHalfWidth/mWaveSpeed;
 distance = distance%(mWaveHalfWidth*4);

 mPath.lineTo(width,height);
 mPath.lineTo(0,height);
 mPath.close();
 canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
 /**
 * 對圖片給進行縮放
 */
 int min = Math.min(width,height);
 backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap,min,min,false);
 /**
 * 使用DST_ATOP,取上層非交集部分與下層交集部分 。
 */
 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
 /**
 * 繪制圖片
 */
 canvas.drawBitmap(backgroundBitmap,0,0,paint);
 /**
 * 繪制進度文字
 */
 canvas.drawText(currentText, width/2, height/2, mTextPaint);
 return finalBmp;

  這里的CurY是上次波浪中線的y軸坐標,CurMidY 是當前的Y軸坐標,每次波浪上升的時候為了不產生卡頓效果,把這1/100的上升分為10次來繪制。
  distance是x軸的偏移量,為了使水波動起來,每次繪制時都要向左進行一段偏移。 

distance +=mWaveHalfWidth/mWaveSpeed;
distance = distance%(mWaveHalfWidth*4);

  每次偏移距離為 半波寬度/波浪震動速度,因為一個波是4個半波寬度形成一個循環,然后又回到最開始x位置開始循環位移。
  根據view的寬度計算出一共要繪制多少個波形出來,同時多加一個波為了向左平移。

int waveNum = width/((int)mWaveHalfWidth*4)+1;
 int multiplier = 0;
 for(int i =0;i<waveNum;i++){
  mPath.quadTo(mWaveHalfWidth*(multiplier+1)-distance,CurY-mWaveHight,mWaveHalfWidth*(multiplier+2)-distance,CurY);
  mPath.quadTo(mWaveHalfWidth*(multiplier+3)-distance,CurY+mWaveHight,mWaveHalfWidth*(multiplier+4)-distance,CurY);
  multiplier+=4;
 }

  每次繪制以波形的左邊點、波形的右邊點、view的左下角、view的右下角、形成一個圖片把它繪制到內存中新建的和view同大小的canvas上。 

mPath.reset();
mPath.moveTo(0-distance,CurY);

mPath.lineTo(width,height);
mPath.lineTo(0,height);
mPath.close();
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);

  先對背景圖形進行縮放再繪制到canvas上,這里的縮放是按最小邊進行縮放。

int min = Math.min(width,height);
backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap,min,min,false);

最后把文字繪制上去,注意我們在初始化中設置了畫筆,為了能通過代碼設置文字的顏色,要把設置文字畫筆顏色和大小放在onDraw方法中。

mPathPaint.setColor(Color.parseColor(mWaveColor));
mTextPaint.setColor(Color.parseColor(mTextColor));
mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
canvas.drawText(currentText, width/2, height/2, mTextPaint);

為了使波浪動起來,使用handler循環調用invalidate刷新界面。同時應該在構造函數打開handler循環。

private static final int INVALIDATE = 0X777;
 private Handler handler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
  super.handleMessage(msg);
  switch (msg.what) {
  case INVALIDATE:
   invalidate();
   sendEmptyMessageDelayed(INVALIDATE,RefreshGap);
   break;
  }
 }
 };

最后就是一些相關屬性設置的函數。

 /**
 * @param currentProgress 當前進度
 * @param currentText 當前顯示的進度文字
 */
 public void setCurrent(int currentProgress,String currentText) {
 this.currentProgress = currentProgress;
 this.currentText = currentText;
 }

 /**
 * @param maxProgress 設置進度條的最大值,默認100
 */
 public void setMaxProgress(int maxProgress){
 this.maxProgress = maxProgress;
 }

 /**
 * @param mTextColor 文字的顏色
 * @param mTextSize 文字的大小
 */
 public void setText(String mTextColor,int mTextSize){
 this.mTextColor = mTextColor;
 this.mTextSize = mTextSize;
 }
 /**
 * @param mWaveHight 波峰的高度
 * @param mWaveWidth 一個波峰的寬度
 */
 public void setWave(float mWaveHight,float mWaveWidth){
 this.mWaveHight = mWaveHight;
 this.mWaveHalfWidth = mWaveWidth/2;
 }

 /**
 * @param mWaveColor 水的顏色
 */
 public void setWaveColor(String mWaveColor){
 this.mWaveColor = mWaveColor;
 }
 /**
 * 值越大震蕩的越慢
 * @param mWaveSpeed
 */
 public void setmWaveSpeed(int mWaveSpeed){
 this.mWaveSpeed = mWaveSpeed;
 }

實現還是比較簡單的,源碼和demo都在上面的地址中,如果有什么問題可以給我留言,謝謝!

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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