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本來想講一下基礎的網絡通信方面的知識點,發現太枯燥乏味了,不過筆試中也經常會問到這方面的問題,所以關于通信方面的知識點,小編會放到面試中去,因為實戰中也就面試會用到這方面知識點
Android與服務器的通信方式主要有兩種,一是Http通信,一是Socket通信。兩者的最大差異在于,http連接使用的是“請求—響應方式”,即在請求時建立連接通道,當客戶端向服務器發送請求后,服務器端才能向客戶端返回數據。
而Socket通信中基于TCP/IP協議的通信則是在雙方建立起連接后就可以直接進行數據的傳輸,在連接時可實現信息的主動推送,而不需要每次由客戶端想服務器發送請求。而UDP則是提供無連接的數據報服務,UDP在發送數據報前不需建立連接,不對數據報進行檢查即可發送數據包
1.什么是Socket?
2.Socket通信模型:
Socket通信實現步驟解析:
Step 1:創建ServerSocket和Socket
Step 2:打開連接到的Socket的輸入/輸出流
Step 3:按照協議對Socket進行讀/寫操作
Step 4:關閉輸入輸出流,以及Socket
好的,我們接下來寫一個簡單的例子,開啟服務端后,客戶端點擊按鈕然后鏈接服務端, 并向服務端發送一串字符串,表示通過Socket鏈接上服務器~
一、1.基于TCPSocket服務端的編寫:
服務端要做的事有這些:
Step 1 :創建ServerSocket對象,綁定監聽的端口
Step 2 :調用accept()方法監聽客戶端的請求
Step 3 :連接建立后,通過輸入流讀取客戶端發送的請求信息
Step 4 :通過輸出流向客戶端發送響應信息 Step 5 :關閉相關資源
代碼實現:
創建一個Java項目,然后把Java代碼貼進去即可!這里可以用eclipse來寫服務端,as來寫安卓端
public class SocketServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.創建一個服務器端Socket,即ServerSocket,指定綁定的端口,并監聽此端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345); InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); String ip = address.getHostAddress(); Socket socket = null; //2.調用accept()等待客戶端連接 System.out.println("~~~服務端已就緒,等待客戶端接入~,服務端ip地址: " + ip); socket = serverSocket.accept(); //3.連接后獲取輸入流,讀取客戶端信息 InputStream is=null; InputStreamReader isr=null; BufferedReader br=null; OutputStream os=null; PrintWriter pw=null; is = socket.getInputStream(); //獲取輸入流 isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8"); br = new BufferedReader(isr); String info = null; while((info=br.readLine())!=null){//循環讀取客戶端的信息 System.out.println("客戶端發送過來的信息" + info); } socket.shutdownInput();//關閉輸入流 socket.close(); } }
然后我們把代碼run起來,控制臺會打印:
好的,接下來到Android客戶端了!
2.Socket客戶端的編寫: 客戶端要做的事有這些:
Step 1 :創建Socket對象,指明需要鏈接的服務器的地址和端號
Step 2 :鏈接建立后,通過輸出流向服務器發送請求信息
Step 3 :通過輸出流獲取服務器響應的信息
Step 4 :關閉相關資源
代碼實現:
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept); btn_accept.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { new Thread() { @Override public void run() { try { acceptServer(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); } private void acceptServer() throws IOException { //1.創建客戶端Socket,指定服務器地址和端口 Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345); //2.獲取輸出流,向服務器端發送信息 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字節輸出流 PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//將輸出流包裝為打印流 //獲取客戶端的IP地址 InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); String ip = address.getHostAddress(); pw.write("客戶端:~" + ip + "~ 接入服務器!!"); pw.flush(); socket.shutdownOutput();//關閉輸出流 socket.close(); } }
因為Android不允許在主線程(UI線程)中做網絡操作,所以這里需要我們自己 另開一個線程來連接Socket!
運行結果:
點擊按鈕后,服務端控制臺打印:
3.簡易聊天室
那么通過上面的案例,我們就可以做一個簡單的聊天軟件,這里知道怎么實現的就可以了,實戰中我們都是采用的第三方API,比如網易云,我會專門寫一個網易云的IM通信
實現的效果圖:
先把我們的服務端跑起來:
接著把我們的程序分別跑到兩臺模擬器上:
接下來我們來寫代碼:
首先是服務端,就是將讀寫socket的操作放到自定義線程當中,創建ServerSocket后,循環 調用accept方法,當有新客戶端接入,將socket加入集合當中,同時在線程池新建一個線程!
另外,在讀取信息的方法中,對輸入字符串進行判斷,如果為bye字符串,將socket從集合中 移除,然后close掉!
public class Server { //定義相關的參數,端口,存儲Socket連接的集合,ServerSocket對象 //以及線程池 private static final int PORT = 12345; private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>(); private ServerSocket server = null; private ExecutorService myExecutorService = null; public static void main(String[] args) { new Server(); } public Server() { try { server = new ServerSocket(PORT); //創建線程池 myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool(); System.out.println("服務端運行中...\n"); Socket client = null; while(true) { client = server.accept(); mList.add(client); myExecutorService.execute(new Service(client)); } }catch(Exception e){e.printStackTrace();} } class Service implements Runnable { private Socket socket; private BufferedReader in = null; private String msg = ""; public Service(Socket socket) { this.socket = socket; try { in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); msg = "用戶:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室" +"當前在線人數:" +mList.size(); this.sendmsg(); }catch(IOException e){e.printStackTrace();} } @Override public void run() { try{ while(true) { if((msg = in.readLine()) != null) { if(msg.equals("bye")) { System.out.println("~~~~~~~~~~~~~"); mList.remove(socket); in.close(); msg = "用戶:" + socket.getInetAddress() + "退出:" +"當前在線人數:"+mList.size(); socket.close(); this.sendmsg(); break; }else{ msg = socket.getInetAddress() + " 說: " + msg; this.sendmsg(); } } } }catch(Exception e){e.printStackTrace();} } //為連接上服務端的每個客戶端發送信息 public void sendmsg() { System.out.println(msg); int num = mList.size(); for(int index = 0;index < num;index++) { Socket mSocket = mList.get(index); PrintWriter pout = null; try { pout = new PrintWriter(new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true); pout.println(msg); }catch (IOException e) {e.printStackTrace();} } } } }
接著到客戶端,客戶端的難點在于要另外開辟線程的問題,因為Android不允許直接在 主線程中做網絡操作,而且不允許在主線程外的線程操作UI,這里的做法是自己新建 一個線程,以及通過Hanlder來更新UI,實際開發不建議直接這樣做!!!
布局文件:activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="小豬簡易聊天室" /> <TextView android:id="@+id/txtshow" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <EditText android:id="@+id/editsend" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/btnsend" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="發送" /> </LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable { //定義相關變量,完成初始化 private TextView txtshow; private EditText editsend; private Button btnsend; private static final String HOST = "172.16.2.54"; private static final int PORT = 12345; private Socket socket = null; private BufferedReader in = null; private PrintWriter out = null; private String content = ""; private StringBuilder sb = null; //定義一個handler對象,用來刷新界面 public Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x123) { sb.append(content); txtshow.setText(sb.toString()); } } ; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sb = new StringBuilder(); txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow); editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend); btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend); //當程序一開始運行的時候就實例化Socket對象,與服務端進行連接,獲取輸入輸出流 //因為4.0以后不能再主線程中進行網絡操作,所以需要另外開辟一個線程 new Thread() { public void run() { try { socket = new Socket(HOST, PORT); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8")); out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter( socket.getOutputStream())), true); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); //為發送按鈕設置點擊事件 btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String msg = editsend.getText().toString(); if (socket.isConnected()) { if (!socket.isOutputShutdown()) { out.println(msg); } } } }); new Thread(MainActivity.this).start(); } //重寫run方法,在該方法中輸入流的讀取 @Override public void run() { try { while (true) { if (socket.isConnected()) { if (!socket.isInputShutdown()) { if ((content = in.readLine()) != null) { content += "\n"; handler.sendEmptyMessage(0x123); } } } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
二、基于UDP協議的Socket通信
TCP和UDP最大的區別在于是否需要客戶端與服務端建立連接后才能進行 數據傳輸,
TCP:傳輸前先開服務端,accept,等客戶端接入,然后獲得 客戶端socket然后進行IO操作,而UDP則不用
UDP:以數據報作為數據的傳輸載體,在進行傳輸時 首先要把傳輸的數據定義成數據報(Datagram),在數據報中指明數據要到達的Socket(主機地址 和端口號),然后再將數據以數據報的形式發送出去
1.服務端實現步驟:
Step 1:創建DatagramSocket,指定端口號
Step 2:創建DatagramPacket
Step 3:接收客戶端發送的數據信息
Step 4:讀取數據
示例代碼:
public class UPDServer { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 接收客戶端發送的數據 */ // 1.創建服務器端DatagramSocket,指定端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12345); // 2.創建數據報,用于接收客戶端發送的數據 byte[] data = new byte[1024];// 創建字節數組,指定接收的數據包的大小 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); // 3.接收客戶端發送的數據 System.out.println("****服務器端已經啟動,等待客戶端發送數據"); socket.receive(packet);// 此方法在接收到數據報之前會一直阻塞 // 4.讀取數據 String info = new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("我是服務器,客戶端說:" + info); /* * 向客戶端響應數據 */ // 1.定義客戶端的地址、端口號、數據 InetAddress address = packet.getAddress(); int port = packet.getPort(); byte[] data2 = "歡迎您!".getBytes(); // 2.創建數據報,包含響應的數據信息 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port); // 3.響應客戶端 socket.send(packet2); // 4.關閉資源 socket.close(); } }
2.客戶端實現步驟:
Step 1:定義發送信息
Step 2:創建DatagramPacket,包含將要發送的信息
Step 3:創建DatagramSocket
Step 4:發送數據
public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { /* * 向服務器端發送數據 */ // 1.定義服務器的地址、端口號、數據 InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 8800; byte[] data = "用戶名:admin;密碼:123".getBytes(); // 2.創建數據報,包含發送的數據信息 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); // 3.創建DatagramSocket對象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 4.向服務器端發送數據報 socket.send(packet); /* * 接收服務器端響應的數據 */ // 1.創建數據報,用于接收服務器端響應的數據 byte[] data2 = new byte[1024]; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length); // 2.接收服務器響應的數據 socket.receive(packet2); // 3.讀取數據 String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength()); System.out.println("我是客戶端,服務器說:" + reply); // 4.關閉資源 socket.close(); } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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