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Android如何實現一個帶粘連效果的LoadingBar

發布時間:2021-04-16 13:50:54 來源:億速云 閱讀:185 作者:小新 欄目:移動開發

小編給大家分享一下Android如何實現一個帶粘連效果的LoadingBar,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

前言

我們平時在開發的時候,發起網絡請求前,會需要顯示一個Loading,一般的做法都是在xml布局上添加好Loading,然后在Activity中,setVisibility來控制Loading的顯示和隱藏,這樣使用起來就很不方便,因為每一個xml都得引入一個Loading布局。

而LoadingBar就更好的解決了這個問題

最近設計師在外國的一個網站上挑了一個Loading的效果圖,嘗試實現之后,雖然和原圖有點不太一樣,但是效果還是不錯的。難點就是粘連效果的實現,貝塞爾曲線的點點們簡直要把我折磨死了。

先上效果圖:

Android如何實現一個帶粘連效果的LoadingBar

實例代碼

然后是源碼,就是一個簡單VIew,可以直接放在xml中使用。

package top.greendami.greendami;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
 * Created by GreendaMi on 2017/3/17.
 */
public class PPView extends View {
 String TAG = "PPView";
 //動畫開關
 boolean isLoading = true;
 Context mContext;
 private int mWidth = 100;
 private int mheight = 100;
 public int mColor;
 public Paint mPaint = new Paint();
 float time = 0;
 //小球與中間打球的最遠距離
 float distance = 100;

 public PPView(Context context) {
  super(context);
  mContext = context;
 }
 public PPView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  mContext = context;
  mColor = context.getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
  init();
 }
 private void init() {
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setColor(mColor);
 }
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  //寬度至少是高度的4倍
  if (widthSpecSize < 4 * heightSpecSize) {
   widthSpecSize = 4 * heightSpecSize;
  }
  mWidth = widthSpecSize;
  mheight = heightSpecSize;
  distance = 1.2f * mheight;
  setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  if (isLoading) {
   //大圓半徑
   float bigR = mheight * 0.32f + mheight * 0.03f * Math.abs((float) Math.sin(Math.toRadians(time)));
   float smallR = mheight * 0.22f + mheight * 0.03f * Math.abs((float) Math.cos(Math.toRadians(time)));
   float bigx = (getWidth()) / 2;
   //畫中間大圓
   canvas.drawCircle(bigx, mheight / 2, bigR, mPaint);
   float smalx = getSmallCenterX();
   //畫小圓
   canvas.drawCircle(smalx, mheight / 2, smallR, mPaint);
   //畫鏈接
   //小球在右側
   if (smalx > bigx) {
    Path path = new Path();
    //上面的貝塞爾曲線的第一個點,在大圓身上
    float x1 = bigx + bigR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
    float y1 = mheight / 2 - bigR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
    if (y1 > mheight / 2 - smallR) {
     y1 = mheight / 2 - smallR;
     x1 = bigx + (float) (Math.sqrt(bigR * bigR - smallR * smallR));
    }
    //上面的貝塞爾曲線的第三個點,在小圓身上
    float x2 = smalx - smallR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
    float y2 = mheight / 2 - smallR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
    if (y2 > mheight / 2 - smallR * 0.8) {
     y2 = mheight / 2 - smallR * 0.8f;
     x2 = smalx - smallR * (float) (Math.sqrt(1-0.64f));
    }
    //下面的貝塞爾曲線的第三個點,在小圓身上
    float x3 = smalx - smallR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
    float y3 = mheight / 2 + smallR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
    if (y3 < mheight / 2 + smallR * 0.8) {
     y3 = mheight / 2 + smallR * 0.8f;
     x3 = smalx - smallR * (float) (Math.sqrt(1-0.64f));
    }
    //下面的貝塞爾曲線的第一個點,在大圓身上
    float x4 = bigx + bigR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
    float y4 = mheight / 2 + bigR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
    if (y4 < mheight / 2 + smallR) {
     y4 = mheight / 2 + smallR;
     x4 = bigx + (float) (Math.sqrt(bigR * bigR - smallR * smallR));
    }
    path.moveTo(x1, y1);
    path.quadTo((bigx + smalx) / 2, mheight / 2, x2, y2);
    // 繪制貝賽爾曲線(Path)
    path.lineTo(x3, y3);
    path.quadTo((bigx + smalx) / 2, mheight / 2, x4, y4);
    canvas.drawPath(path, mPaint);
   }
   //小球在左側
   if (smalx < bigx) {
    Path path = new Path();
    float x1 = bigx + bigR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
    float y1 = mheight / 2 - bigR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
    if (y1 > mheight / 2 - smallR) {
     y1 = mheight / 2 - smallR;
     x1 = bigx - (float) (Math.sqrt(bigR * bigR - smallR * smallR));
    }
    float x2 = smalx - smallR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
    float y2 = mheight / 2 - smallR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
    if (y2 > mheight / 2 - smallR * 0.8) {
     y2 = mheight / 2 - smallR * 0.8f;
     x2 = smalx + smallR * (float) (Math.sqrt(1-0.64f));
    }
    float x3 = smalx - smallR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
    float y3 = mheight / 2 + smallR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
    if (y3 < mheight / 2 + smallR * 0.8) {
     y3 = mheight / 2 + smallR * 0.8f;
     x3 = smalx + smallR * (float) (Math.sqrt(1-0.64f));
    }
    float x4 = bigx + bigR * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
    float y4 = mheight / 2 + bigR * (float) Math.sin(Math.toRadians(time));
    if (y4 < mheight / 2 + smallR) {
     y4 = mheight / 2 + smallR;
     x4 = bigx - (float) (Math.sqrt(bigR * bigR - smallR * smallR));
    }
    path.moveTo(x1, y1);
    path.quadTo((bigx + smalx) / 2, mheight / 2, x2, y2);
    // 繪制貝賽爾曲線(Path)
    path.lineTo(x3, y3);
    path.quadTo((bigx + smalx) / 2, mheight / 2, x4, y4);
    canvas.drawPath(path, mPaint);
   }
   postInvalidate();
  }
 }
 //計算小球的X坐標
 private float getSmallCenterX() {
  //此處控制速度
  time = time + 2.5f;
  return mWidth / 2 + distance * (float) Math.cos(Math.toRadians(time));
 }
}

“精心”畫了一張圖,對代碼做了說明。

Android如何實現一個帶粘連效果的LoadingBar

在代碼中使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="@color/white" tools:context="top.greendami.greendami.MainActivity">
 <top.greendami.greendami.PPView
  android:layout_centerInParent="true"
  android:layout_width="400dp"
  android:layout_height="80dp" />
</RelativeLayout>

以上是“Android如何實現一個帶粘連效果的LoadingBar”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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