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5分鐘快速實現Android爆炸破碎酷炫動畫特效的示例

發布時間:2020-10-11 22:37:51 來源:腳本之家 閱讀:199 作者:ReadyShow 欄目:移動開發

這個破碎動畫,是一種類似小米系統刪除應用時的爆炸破碎效果的動畫。

效果圖展示

先來看下是怎樣的動效,要是感覺不是理想的學習目標,就跳過,避免浪費大家的時間。��

5分鐘快速實現Android爆炸破碎酷炫動畫特效的示例

源碼在這里:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion

一行代碼即可調用該動畫

new ExplosionField(this).explode(view, null))

下面開始我們酷炫的Android動畫特效正式講解:point_down:

先來個整體結構的把握

整體結構非常簡單明了,新老從業者都可快速看懂,容易把握學習。

./
|-- explosion
| |-- MainActivity.java (測試爆炸破碎動效的主界面)
| |-- animation(爆炸破碎動效有關的類均在這里)
| | |-- ExplosionAnimator.java(爆炸動畫)
| | |-- ExplosionField.java(爆炸破碎動畫所依賴的View)
| | `-- ParticleModel.java(每個破碎后的粒子的model,顏色、位置、大小等)
| `-- utils
|  `-- UIUtils.java(計算狀態欄高度的工具類)
`-- tree.txt

庖丁解牛

下面開始每個類的詳細分析

本著從簡到繁、由表及里的原則,詳細講解每個類

MainActivity.java

MainActivity.java是測試動效的界面,該Activity內部有7個測試按鈕。該類做的事情非常單純,就是給每個View分別綁定click點擊事件,讓View在點擊時能觸發爆炸破碎動畫。

/**
 * 說明:測試的界面
 * 作者:Jian
 * 時間:2017/12/26.
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 /**
  * 加載布局文件,添加點擊事件
  */
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  initViewsClick();
 }

 /**
  * 添加點擊事件的實現
  */
 private void initViewsClick() {
  // 為單個View添加點擊事件
  final View title = findViewById(R.id.title_tv);
  title.setOnClickListener(v ->
    new ExplosionField(MainActivity.this).explode(title, null));

  // 為中間3個View添加點擊事件
  setSelfAndChildDisappearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_ll));
  // 為下面3個View添加點擊事件
  setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_and_appear_ll));

  // 跳轉到github網頁的點擊事件
  findViewById(R.id.github_tv).setOnClickListener((view) -> {
   Intent intent = new Intent();
   intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
   Uri content_url = Uri.parse(getString(R.string.github));
   intent.setData(content_url);
   startActivity(intent);
  });
 }

 /**
  * 為自己以及子View添加破碎動畫,動畫結束后,把View消失掉
  * @param view 可能是ViewGroup的view
  */
 private void setSelfAndChildDisappearOnClick(final View view) {
  if (view instanceof ViewGroup) {
   ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view;
   for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) {
    setSelfAndChildDisappearOnClick(viewGroup.getChildAt(i));
   }
  } else {
   view.setOnClickListener(v ->
     new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view,
       new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
         super.onAnimationEnd(animation);
         view.setVisibility(View.GONE);
        }
       }));
  }
 }

 /**
  * 為自己以及子View添加破碎動畫,動畫結束后,View自動出現
  * @param view 可能是ViewGroup的view
  */
 private void setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(final View view) {
  if (view instanceof ViewGroup) {
   ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view;
   for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) {
    setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(viewGroup.getChildAt(i));
   }
  } else {
   view.setOnClickListener(v ->
     new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view, null));
  }
 }
}

ParticleModel.java

ParticleModel.java是包含一個粒子的所有信息的model。advance方法根據值動畫返回的進度計算出粒子的位置和顏色等信息

/**
 * 說明:爆破粒子,每個移動與漸變的小塊
 * 作者:Jian
 * 時間:2017/12/26.
 */
class ParticleModel {
 // 默認小球寬高
 static final int PART_WH = 8;
 // 隨機數,隨機出位置和大小
 static Random random = new Random();
 //center x of circle
 float cx;
 //center y of circle
 float cy;
 // 半徑
 float radius;
 // 顏色
 int color;
 // 透明度
 float alpha;
 // 整體邊界
 Rect mBound;

 ParticleModel(int color, Rect bound, Point point) {
  int row = point.y; //行是高
  int column = point.x; //列是寬

  this.mBound = bound;
  this.color = color;
  this.alpha = 1f;
  this.radius = PART_WH;
  this.cx = bound.left + PART_WH * column;
  this.cy = bound.top + PART_WH * row;
 }

 // 每一步動畫都得重新計算出自己的狀態值
 void advance(float factor) {
  cx = cx + factor * random.nextInt(mBound.width()) * (random.nextFloat() - 0.5f);
  cy = cy + factor * random.nextInt(mBound.height() / 2);

  radius = radius - factor * random.nextInt(2);

  alpha = (1f - factor) * (1 + random.nextFloat());
 }
}

ExplosionAnimation.java

ExlosionAnimation.java是動畫類,是一個值動畫,在值動畫每次產生一個值的時候,就計算出整個爆炸破碎動效內的全部粒子的狀態。這些狀態交由使用的View在渲染時進行顯示。

/**
 * 說明:爆炸動畫類,讓離子移動和控制離子透明度
 * 作者:Jian
 * 時間:2017/12/26.
 */
class ExplosionAnimator extends ValueAnimator {
 private static final int DEFAULT_DURATION = 1500;
 private ParticleModel[][] mParticles;
 private Paint mPaint;
 private View mContainer;

 public ExplosionAnimator(View view, Bitmap bitmap, Rect bound) {
  setFloatValues(0.0f, 1.0f);
  setDuration(DEFAULT_DURATION);

  mPaint = new Paint();
  mContainer = view;
  mParticles = generateParticles(bitmap, bound);
 }

 // 生成粒子,按行按列生成全部粒子
 private ParticleModel[][] generateParticles(Bitmap bitmap, Rect bound) {
  int w = bound.width();
  int h = bound.height();

  // 橫向粒子的個數
  int horizontalCount = w / ParticleModel.PART_WH;
  // 豎向粒子的個數
  int verticalCount = h / ParticleModel.PART_WH;

  // 粒子寬度
  int bitmapPartWidth = bitmap.getWidth() / horizontalCount;
  // 粒子高度
  int bitmapPartHeight = bitmap.getHeight() / verticalCount;

  ParticleModel[][] particles = new ParticleModel[verticalCount][horizontalCount];
  for (int row = 0; row < verticalCount; row++) {
   for (int column = 0; column < horizontalCount; column++) {
    //取得當前粒子所在位置的顏色
    int color = bitmap.getPixel(column * bitmapPartWidth, row * bitmapPartHeight);

    Point point = new Point(column, row);
    particles[row][column] = new ParticleModel(color, bound, point);
   }
  }
  return particles;
 }

 // 由view調用,在View上繪制全部的粒子
 void draw(Canvas canvas) {
  // 動畫結束時停止
  if (!isStarted()) {
   return;
  }
  // 遍歷粒子,并繪制在View上
  for (ParticleModel[] particle : mParticles) {
   for (ParticleModel p : particle) {
    p.advance((Float) getAnimatedValue());
    mPaint.setColor(p.color);
    // 錯誤的設置方式只是這樣設置,透明色會顯示為黑色
    // mPaint.setAlpha((int) (255 * p.alpha)); 
    // 正確的設置方式,這樣透明顏色就不是黑色了
    mPaint.setAlpha((int) (Color.alpha(p.color) * p.alpha));
    canvas.drawCircle(p.cx, p.cy, p.radius, mPaint);
   }
  }
  mContainer.invalidate();
 }

 @Override
 public void start() {
  super.start();
  mContainer.invalidate();
 }
}

ExplosionField.java

ExplosionField.java是真實執行上面ExplosionAnimator。ExplosionField會創建一個View并依附在Activity的根View上。

/**
 * 說明:每次爆炸時,創建一個覆蓋全屏的View,這樣的話,不管要爆炸的View在任何位置都能顯示爆炸效果
 * 作者:Jian
 * 時間:2017/12/26.
 */
public class ExplosionField extends View {
 private static final String TAG = "ExplosionField";
 private static final Canvas mCanvas = new Canvas();
 private ExplosionAnimator animator;

 public ExplosionField(Context context) {
  super(context);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  animator.draw(canvas);
 }

 /**
  * 執行爆破破碎動畫
  */
 public void explode(final View view, final AnimatorListenerAdapter listener) {
  Rect rect = new Rect();
  view.getGlobalVisibleRect(rect); //得到view相對于整個屏幕的坐標
  rect.offset(0, -UIUtils.statusBarHeignth()); //去掉狀態欄高度

  animator = new ExplosionAnimator(this, createBitmapFromView(view), rect);

  // 接口回調
  animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
   @Override
   public void onAnimationStart(Animator animation) {
    if (listener != null) listener.onAnimationStart(animation);
    // 延時添加到界面上
    attach3Activity((Activity) getContext());
    // 讓被爆炸的View消失(爆炸的View是新創建的View,原View本身不會發生任何變化)
    view.animate().alpha(0f).setDuration(150).start();
   }

   @Override
   public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    if (listener != null) listener.onAnimationEnd(animation);
    // 從界面中移除
    removeFromActivity((Activity) getContext());
    // 讓被爆炸的View顯示(爆炸的View是新創建的View,原View本身不會發生任何變化)
    view.animate().alpha(1f).setDuration(150).start();
   }

   @Override
   public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    if (listener != null) listener.onAnimationCancel(animation);
   }

   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    if (listener != null) listener.onAnimationRepeat(animation);
   }
  });
  animator.start();
 }

 private Bitmap createBitmapFromView(View view) {
//   為什么屏蔽以下代碼段?
//   如果ImageView直接得到位圖,那么當它設置背景(backgroud)時,不會讀取到背景顏色
//  if (view instanceof ImageView) {
//   Drawable drawable = ((ImageView)view).getDrawable();
//   if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) {
//    return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
//   }
//  }
  //view.clearFocus(); //不同焦點狀態顯示的可能不同——(azz:不同就不同有什么關系?)

  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

  if (bitmap != null) {
   synchronized (mCanvas) {
    mCanvas.setBitmap(bitmap);
    view.draw(mCanvas);
    // 清除引用
    mCanvas.setBitmap(null);
   }
  }
  return bitmap;
 }

 /**
  * 將創建的ExplosionField添加到Activity上
  */
 private void attach3Activity(Activity activity) {
  ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT);

  ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams(
    ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
  rootView.addView(this, lp);
 }

 /**
  * 將ExplosionField從Activity上移除
  */
 private void removeFromActivity(Activity activity) {
  ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT);
  rootView.removeView(this);
 }
}

動畫執行時為什么要創建一個新View(ExplosionField)

其實上面的動畫類ExplosionAnimator已經實現了核心功能,直接在原View上使用該動畫應該是沒問題的。為什么還要引入一個ExplosionField類呢?動畫的執行為什么不能直接在原本的View上執行呢?偏偏要在一個看似多余的ExplosionField對象上執行呢。

這里就得從Android下View繪制原理來解釋了:Android下的View都有一個Bound,在View進行measure和layout的時候,已經確定了View的大小和位置,如果要在這個View上進行動畫的話,就會出現動畫只能在view大小范圍內進行展現。當然了,也不是說在原來View上一定不能實現這一動效,就是相當復雜,要在動畫執行過程中,不斷改變原View的大小和View的屬性等信息,相當復雜。

在性能還行的前提下,要優先代碼的整潔度,盡量避免為了優化的性能,而舍棄整潔清爽的代碼。一般來說,過度的優化,并沒有給用戶帶來太多體驗上的提升,反而給項目帶來了巨大的維護難度。

UIUtils.java

UIUtils是關于UI的工具類,沒啥可說的

public class UIUtils {
 public static int dp2px(double dpi) {
  return (int) (Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dpi + 0.5f);
 }

 public static int statusBarHeignth() {
  return dp2px(25);
 }
}

結束

源碼:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問一下細節

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