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以下內容通過1、實現目標注入程序,2、實現主程序,3、實現注入函數,4、thumb指令集實現等4個方面詳細分析了android中inline hook的用法,以下是全部內容:
最近終于沉下心來對著書把hook跟注入方面的代碼敲了一遍,打算寫幾個博客把它們記錄下來。
第一次介紹一下我感覺難度最大的inline hook,實現代碼參考了騰訊GAD的游戲安全入門。
inline hook的大致流程如下:
首先將目標指令替換為跳轉指令,跳轉地址為一段我們自己編寫的匯編代碼,這段匯編代碼先是執行用戶指定的代碼,如修改寄存器的值,然后執行被替換掉的原指令2,最后再跳轉回原指令3處,恢復程序的正常運行。
為了避開注入過程,我們通過hook自己進程加載的動態連接庫進行演示。
1、實現目標注入程序
我們將這個程序編譯為動態連接庫,然后在主程序中加載,作為hook的目標。
target.h
#ifndef TARGET_H_INCLUDED #define TARGET_H_INCLUDED void target_foo(); #endif // TARGET_H_INCLUDED target.c #include "target.h" #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> void target_foo() { int a = 3; int b = 2; while(a--) { sleep(2); b = a * b; printf("[INFO] b is %d\n", b); } b = b + 2; b = b - 1; printf("[INFO] finally, b is %d\n", b); }
Android.mk
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_ARM_MODE := arm LOCAL_MODULE := target LOCAL_CFLAGS += -pie -fPIE -std=c11 LOCAL_LDFLAGS += -pie -fPIE -shared -llog APP_ABI := armeabi-v7a LOCAL_SRC_FILES := target.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意Android.mk中LOCAL_ARM_MODE := arm代表編譯時使用4字節的arm指令集,而不是2字節的thumb指令集。
2、實現主程序
在主程序中我們首先加載之前編寫的動態鏈接庫,進行hook之后再對其中的函數target_foo進行調用。
main.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <dlfcn.h> #include <unistd.h> #include <stdbool.h> #include "hook_inline.h" typedef void (*target_foo)(void); void my_func(struct hook_reg *reg) { puts("here we go!"); } void main() { void *handler = dlopen("/data/local/tmp/libtarget.so", RTLD_NOW); target_foo foo = (target_foo)dlsym(handler, "target_foo"); hook_inline_make("/data/local/tmp/libtarget.so", 0xde2, my_func, true); foo(); } hook_inline.h #ifndef HOOK_INLINE_H_INCLUDED #define HOOK_INLINE_H_INCLUDED #include <stdbool.h> struct hook_reg { long ARM_r0; long ARM_r1; long ARM_r2; long ARM_r3; long ARM_r4; long ARM_r5; long ARM_r6; long ARM_r7; long ARM_r8; long ARM_r9; long ARM_r10;long ARM_r11; long ARM_r12;long ARM_sp; long ARM_lr; long ARM_cpsr; }; typedef void (*hook_func)(struct hook_reg *reg); bool hook_inline_make(const char *library, long address, hook_func func, bool isArm); #endif // HOOK_INLINE_H_INCLUDED
這里我們hook功能的實現函數為hook_inline_make,4個參數分別為動態庫路徑,目標地址,用戶函數,目標地址處指令集。
當程序執行到目標地址處時會回調我們傳入的用戶函數,可通過參數hook_reg來更改寄存器的值(不包括寄存器pc)。因為之前在動態鏈接庫的Android.mk文件指定了使用arm指令集進行編譯,所以此處指定最后一個參數為true。
3、實現注入函數
現在到了最為關鍵的地方,為了實現這個功能還需要了解幾個知識。
(1)、獲取內存中動態鏈接庫的基址
Linux系統中各個進程的內存加載信息可以在/proc/pid/maps文件中到,通過它我們可以獲取到動態鏈接庫在內存中的加載基址。
long get_module_addr(pid_t pid, const char *module_name) { char file_path[256]; char file_line[512]; if (pid < 0) { snprintf(file_path, sizeof(file_path), "/proc/self/maps"); } else { snprintf(file_path, sizeof(file_path), "/proc/%d/maps", pid); } FILE *fp = fopen(file_path, "r"); if (fp == NULL) { return -1; } long addr_start = -1, addr_end = 0; while (fgets(file_line, sizeof(file_line), fp)) { if (strstr(file_line, module_name)) { if (2 == sscanf(file_line, "%8lx-%8lx", &addr_start, &addr_end)) { break; } } } fclose(fp); printf("library :%s %lx-%lx, pid : %d\n", module_name, addr_start, addr_end, pid); return addr_start; }
(2)、更改內存中的二進制代碼
現在的計算機系統中一般對內存進行分段式管理,不同的段有不同的讀、寫、執行的屬性。一般來講代碼段只有讀和執行的屬性,不允許對代碼段進行寫操作。Linux系統中通過函數mprotect對內存的屬性進行更改,需要注意的一點是需要以內存頁的大小進行對齊。
bool change_addr_writable(long address, bool writable) { long page_size = sysconf(_SC_PAGESIZE); //align address by page size long page_start = (address) & (~(page_size - 1)); //change memory attribute if (writable == true) { return mprotect((void*)page_start, page_size, PROT_READ | PROT_WRITE | PROT_EXEC) != -1; } else { return mprotect((void*)page_start, page_size, PROT_READ | PROT_EXEC) != -1; } }
接下來就可以著手實現功能了,inline hook跟指令集密切相關,此處我們先演示arm指令集的情況,之后對thumb指令集進行討論。這里實現的功能是用戶可在自己注冊的回調函數中對hook點寄存器的值進行修改。
為了實現32位地址空間的長跳轉,我們需要兩條指令的長度(8個字節)來實現。一般手機上的arm處理器為3級流水,所以pc寄存器的值總是指向當前執行指令后的第二條指令,因而使用ldr pc, [pc, #-4]來加載該指令之后的跳轉地址。當程序跳轉到shellcode后,首先對寄存器組進行備份,然后調用用戶注冊的回調函數,用戶可在回調函數中修改備份中各個寄存器(pc寄存器除外)的值,然后從備份中恢復寄存器組再跳轉到stubcode,stubcode的功能是執行被hook點的跳轉指令替換掉的兩條指令,最后跳回原程序。
ellcode.S 1 .global _shellcode_start_s
.global _shellcode_end_s
.global _hook_func_addr_s
.global _stub_func_addr_s
.data
_shellcode_start_s:
@ 備份各個寄存器
push {r0, r1, r2, r3}
mrs r0, cpsr
str r0, [sp, #0xc]
str r14, [sp, #0x8]
add r14, sp, #0x10
str r14, [sp, #0x4]
pop {r0}
push {r0-r12}
@ 此時寄存器被備份在棧中,將棧頂地址作為回調函數的參數(struct hook_reg)
mov r0, sp
ldr r3, _hook_func_addr_s
blx r3
@ 恢復寄存器值
ldr r0, [sp, #0x3c]
msr cpsr, r0
ldmfd sp!, {r0-r12}
ldr r14, [sp, #0x4]
ldr sp, [r13]
ldr pc, _stub_func_addr_s
_hook_func_addr_s:
.word 0x0
_stub_func_addr_s:
.word 0x0
_shellcode_end_s:
.end
shellcode使用匯編實現,在使用時需要對里邊的兩個地址進行修復,用戶回調函數地址(_hook_func_addr_s)跟stubcode地址(_stub_func_addr_s)。
接下來我們可以看一下函數hook_inline_make的具體實現了
void hook_inline_make(const char *library, long address, hook_func func)
{
//獲取hook點在內存中的地址
long base_addr = get_module_addr(-1, library);
long hook_addr = base_addr + address;
//獲取shellcode中的符號地址
extern long _shellcode_start_s;
extern long _shellcode_end_s;
extern long _hook_func_addr_s;
extern long _stub_func_addr_s;
void *p_shellcode_start = &_shellcode_start_s;
void *p_shellcdoe_end = &_shellcode_end_s;
void *p_hook_func = &_hook_func_addr_s;
void *p_stub_func = &_stub_func_addr_s;
//計算shellcode大小
int shellcode_size = (int)(p_shellcdoe_end - p_shellcode_start);
//新建shellcode
void *shellcode = malloc(shellcode_size);
memcpy(shellcode, p_shellcode_start, shellcode_size);
//添加執行屬性
change_addr_writable((long)shellcode, true);
//在32bit的arm指令集中,stubcode中的4條指令占用16個字節的空間
//前兩條指令為hook點被替換的兩條指令
//后兩條指令跳轉回原程序
void *stubcode = malloc(16);
memcpy(stubcode, (void*)hook_addr, 8);
//ldr pc, [pc, #-4]
//[address]
//手動填充stubcode
char jump_ins[8] = {0x04, 0xF0, 0x1F, 0xE5};
uint32_t jmp_address = hook_addr + 8;
memcpy(jump_ins + 4, &jmp_address, 4);
memcpy(stubcode + 8, jump_ins, 8);
//添加執行屬性
change_addr_writable((long)stubcode, true);
//修復shellcode中的兩個地址值
uint32_t *shell_hook = shellcode + (p_hook_func - p_shellcode_start);
*shell_hook = (uint32_t)func;
uint32_t *shell_stub = shellcode + (p_stub_func - p_shellcode_start);
*shell_stub = (uint32_t)stubcode;
//為hook點添加寫屬性
change_addr_writable(hook_addr, true);
//替換hook點指令為跳轉指令,跳轉至shellcode
jmp_address = (uint32_t)shellcode;
memcpy(jump_ins + 4, &jmp_address, 4);
memcpy((void*)hook_addr, jump_ins, 8);
change_addr_writable(hook_addr, false);
//刷新cache
cacheflush(hook_addr, 8, 0);
}
注意這里的change_addr_writable函數無論傳入false還是true對應地址都會添加上執行屬性。由于處理器采用流水線跟多級緩存,在更改代碼后我們需要手動刷新cache,即函數cacheflush(第三個參數無意義)。
4、thumb指令集實現
由于thumb指令集的功能受到限制,雖然思路上跟arm指令集一致,但在實現上需要用更多條指令,下面是我自己想的一種實現方式,歡迎交流。
需要注意的是由于每條thumb指令為16bit,所以32位的跳轉地址需要占用兩條指令的空間,而且跳轉時會污染r0寄存器所以要對其進行保護。我在實現程序時將shellcode編譯為了arm指令集,所以在原程序、shellcode、stubcode之間相互跳轉時需要使用bx指令進行處理器狀態切換(需要跳轉的地址代碼為thumb指令集時,需要將地址的第1個bit位置位)。
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