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一、前言
已經好久沒有更新博客,大概有半年了,主要是博主這段時間忙于找工作,Android崗位的工作真的是越來越難找,好不容易在廣州找到一家,主要做海外產品,公司研發實力也不錯,所以就敲定了三方協議。現在已經在公司實習了一個月多,目前主要是負責公司某個產品的內存優化,剛好就總結了一下Android Bitmap常用的優化方式。
Android中的圖片是以Bitmap方式存在的,繪制的時候也是Bitmap,直接影響到app運行時的內存,在Android,Bitmap所占用的內存計算公式是:圖片長度 x 圖片寬度 x像素點的字節數
二、圖片常用的壓縮格式
Enum Values | |
---|---|
ALPHA_8 | 每個像素都存儲為一個半透明(alpha)通道 |
ARGB_4444 | 此字段已在API級別13中棄用。由于此配置的質量較差,建議使用ARGB_8888 |
ARGB_8888 | 每個像素存儲在4個字節。 |
RGB_565 | 每個像素存儲在2個字節中,只有RGB通道被編碼:紅色以5位精度存儲(32個可能值),綠色以6位精度存儲(64個可能值),藍色存儲為5位精確。 |
其中字母代表的意思我們大概都可以理解,接下來我們來算算它們單個像素點的字節數:
我們在做壓縮處理的時候,可以先通過改變Bitmap的圖片格式,來達到壓縮的效果,其實壓縮最主要就是要么改變其寬高,要么就通過減少其單個像素占用的內存。
三、常用的壓縮方法:
1.質量壓縮
private void compressQuality() { Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test); mSrcSize = bm.getByteCount() + "byte"; ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bos); byte[] bytes = bos.toByteArray(); mSrcBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); }
質量壓縮不會減少圖片的像素,它是在保持像素的前提下改變圖片的位深及透明度,來達到壓縮圖片的目的,圖片的長,寬,像素都不會改變,那么bitmap所占內存大小是不會變的。
我們可以看到有個參數:quality,可以調節你壓縮的比例,但是還要注意一點就是,質量壓縮堆png格式這種圖片沒有作用,因為png是無損壓縮。
2.采樣率壓縮
private void compressSampling() { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; mSrcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test, options); }
采樣率壓縮其原理其實也是縮放bitamp的尺寸,通過調節其inSampleSize參數,比如調節為2,寬高會為原來的1/2,內存變回原來的1/4.
3.放縮法壓縮
private void compressMatrix() { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.5f, 0.5f); Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test); mSrcBitmap = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, bm.getWidth(), bm.getHeight(), matrix, true); bm = null; }
放縮法壓縮使用的是通過矩陣對圖片進行裁剪,也是通過縮放圖片尺寸,來達到壓縮圖片的效果,和采樣率的原理一樣。
4.RGB_565壓縮
private void compressRGB565() { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; mSrcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test, options); }
這是通過壓縮像素占用的內存來達到壓縮的效果,一般不建議使用ARGB_4444,因為畫質實在是辣雞,如果對透明度沒有要求,建議可以改成RGB_565,相比ARGB_8888將節省一半的內存開銷。
5.createScaledBitmap
private void compressScaleBitmap() { Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test); mSrcBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bm, 600, 900, true); bm = null; }
將圖片的大小壓縮成用戶的期望大小,來減少占用內存。
四、效果圖
五、總結
以上5種就是我們常用的壓縮方法了,這里的壓縮也只是針對在運行加載的bitmap占用內存的大小。我們在做App內存優化的時候,一般可以從這兩個方面入手,一個內存泄漏,另外一個是Bitmap壓縮了,在要求像素不高的情況下,可以對Bitmap進行壓縮,并且針對一些只使用一次的bitmap,要做好recycle的處理。
源碼地址:https://github.com/codingma/BitmapCompress
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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