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本文實例講述了Java設計模式之裝飾模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
裝飾模式能在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。JDK中IO的設計就用到了裝飾模式,通過過濾流對節點流進行包裝來實現功能的擴展。
裝飾模式的角色的組成:
① 抽象構件(Component)角色:給出一個抽象接口,以規范準備接收附加工功能的對象。(InputStream、OutputStream)
② 具體構件(Concrete Component)角色:定義一個將要接收附加功能的類。(節點流)
③ 裝飾(Decorator)角色:持有一個構件(Component)對象的實例,并實現一個與抽象構件接口一致的接口。(過濾流FilterInputStream、FilterOutputStream)
④ 具體裝飾(Concrete Decorator)角色:負責給構件對象添加上附加的功能。(帶具體附加功能的過濾流,BufferedInputStream,DataInputStream等)
以下給出一個裝飾模式的簡單的例子:
1. 抽象構件角色:定義一個接口Component
package com.tydic.decorator; //抽象構件角色 public interface Component { public void doSomething(); }
2. 具體構建角色:需要實現抽象構件角色,可以給這個對象添加一些職責。
package com.tydic.decorator; /** * 具體構建角色,實現抽象構建角色 * @author Administrator * */ public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void doSomething() { System.out.println("功能A"); } }
3. 裝飾角色:持有一個對象構建角色的引用,并且實現抽象構件角色。實現抽象構件角色是因為要保證增加了功能過后,類型不能發生改變,就像FilterInputStream
還是一個輸入流,仍然帶有輸入流的特性。而持有一個對象構建角色的引用是因為要想增加功能,就必須持有要被附加功能的構件角色的引用。
package com.tydic.decorator; /** * 裝飾角色,持有一個構件角色的引用,并且實現構件角色 * 要想增加功能過后還是這個類型的構件就必須實現構件角色,要想增加功能,就必須持有要被附加功能的構件角色的引用,這就是為什么必須持有一個構件角色的引用 * @author Administrator * */ public class Decorator implements Component { private Component component;//這是要被附加功能的構件角色,可通過實例化的時候傳進來 public Decorator(Component component) { this.component = component; } @Override public void doSomething() { component.doSomething(); } }
4. 具體裝飾角色:需要繼承裝飾角色,并且給出要附加的功能
package com.tydic.decorator; /** * 具體裝飾角色1,需要繼承裝飾角色,并且給出要附加的功能 * @author Administrator * */ public class ConcreteDecorator1 extends Decorator { public ConcreteDecorator1(Component component) { super(component); } @Override public void doSomething() { super.doSomething(); this.doAnothing();//在傳過來的具體構件角色原有功能的基礎上附加的功能 } //附加的功能 public void doAnothing() { System.out.println("功能B"); } }
package com.tydic.decorator; /** * 具體裝飾角色2,需要繼承裝飾角色,并且給出要附加的功能 * @author Administrator * */ public class ConcreteDecorator2 extends Decorator { public ConcreteDecorator2(Component component) { super(component); } @Override public void doSomething() { super.doSomething(); this.doAnothing();//在傳過來的具體構件角色原有功能的基礎上附加的功能 } //附加的功能 public void doAnothing() { System.out.println("功能c"); } }
5. 編寫客戶端代碼
package com.tydic.decorator; public class Client { public static void main(String[] args) { Component component = new ConcreteComponent();//具體構建角色 Component component2 = new ConcreteDecorator1(component);//對component這個構件進行裝飾 Component component3 = new ConcreteDecorator2(component2);//對component2這個構件進行裝飾 component3.doSomething(); } }
總結:
裝飾模式能夠利用組合的做法,再不用繼承的情況下,在運行時動態的對對象進行擴展。這是繼承所做不到的。繼承是靜態的,對類的擴展。
裝飾模式的優缺點:
優點:1.擴展對象的功能,比繼承更加靈活。2. 通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,設計師可以創造出很多不同行為的組合。
缺點:會使程序變的比較復雜。
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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。
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