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這期內容當中小編將會給大家帶來有關怎么在Android中實現一個音樂播放器,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
實現方式:
第一步:使用Android Studio創建一個Android工程,并且修改activity_main.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.fyt.musicplayer.MainActivity" android:orientation="vertical"> <!--顯示播放進度--> <SeekBar android:id="@+id/sb" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <!--顯示當前進度--> <TextView android:id="@+id/tv_progress" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="00:00"/> <!--顯示總進度--> <TextView android:id="@+id/tv_total" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="00:00"/> </RelativeLayout> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="播放音樂" android:onClick="play"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="暫停播放" android:onClick="pausePlay"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="繼續播放" android:onClick="continuePlay"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="退出" android:onClick="exit"/> </LinearLayout>
第二步:新建一個MusicService.java文件,用于處理音樂播放的邏輯
package com.fyt.musicplayer; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Binder; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.support.annotation.Nullable; import java.io.IOException; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; //創建一個繼承自服務的音樂服務類 public class MusicService extends Service { private MediaPlayer player; private Timer timer; //綁定服務時,調用此方法 @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return new MusicControl(); } //創建播放音樂的服務 @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //創建音樂播放器對象 player = new MediaPlayer(); } //銷毀播放音樂服務 @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); //停止播放音樂 player.stop(); //釋放占用的資源 player.release(); //將player置為空 player = null; } //播放音樂 public void play() { try { if(player == null) { player = new MediaPlayer(); } //重置 player.reset(); //加載多媒體文件 player.setDataSource("sdcard/zxmzf.mp3"); //準備播放音樂 player.prepare(); //播放音樂 player.start(); //添加計時器 addTimer(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //暫停播放音樂 public void pausePlay() { player.pause(); } //繼續播放音樂 public void continuePlay() { player.start(); } //創建一個實現音樂接口的音樂控制類 class MusicControl extends Binder implements MusicInterface { @Override public void play() { MusicService.this.play(); } @Override public void pausePlay() { MusicService.this.pausePlay(); } @Override public void continuePlay() { MusicService.this.continuePlay(); } @Override public void seekTo(int progress) { MusicService.this.seekTo(progress); } } //設置音樂的播放位置 public void seekTo(int progress) { player.seekTo(progress); } //添加計時器用于設置音樂播放器中的播放進度 public void addTimer() { //如果沒有創建計時器對象 if(timer == null) { //創建計時器對象 timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { //執行計時任務 @Override public void run() { //獲得歌曲總時長 int duration = player.getDuration(); //獲得歌曲的當前播放進度 int currentPosition = player.getCurrentPosition(); //創建消息對象 Message msg = MainActivity.handler.obtainMessage(); //將音樂的播放進度封裝至消息對象中 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("duration", duration); bundle.putInt("currentPosition", currentPosition); msg.setData(bundle); //將消息發送到主線程的消息隊列 MainActivity.handler.sendMessage(msg); } }, //開始計時任務后的5毫秒,第一次執行run方法,以后每500毫秒執行一次 5, 500); } } }
第三步:創建一個MusicInterface.java文件創建用于操作音樂播放的接口
package com.fyt.musicplayer; //創建一個音樂播放接口 public interface MusicInterface { //播放音樂 void play(); //暫停播放音樂 void pausePlay(); //繼續播放音樂 void continuePlay(); //修改音樂的播放位置 void seekTo(int progress); }
第四步:修改MainActivity.java文件
package com.fyt.musicplayer; import android.app.Activity; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { MyServiceConn conn; Intent intent; MusicInterface mi; //用于設置音樂播放器的播放進度 private static SeekBar sb; private static TextView tv_progress; private static TextView tv_total; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv_progress = (TextView) findViewById(R.id.tv_progress); tv_total = (TextView) findViewById(R.id.tv_total); //創建意圖對象 intent = new Intent(this, MusicService.class); //啟動服務 startService(intent); //創建服務連接對象 conn = new MyServiceConn(); //綁定服務 bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE); //獲得布局文件上的滑動條 sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb); //為滑動條添加事件監聽 sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { //當滑動條中的進度改變后,此方法被調用 @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } //滑動條剛開始滑動,此方法被調用 @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } //當滑動條停止滑動,此方法被調用 @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //根據拖動的進度改變音樂播放進度 int progress = seekBar.getProgress(); //改變播放進度 mi.seekTo(progress); } }); } //創建消息處理器對象 public static Handler handler = new Handler(){ //在主線程中處理從子線程發送過來的消息 @Override public void handleMessage(Message msg) { //獲取從子線程發送過來的音樂播放的進度 Bundle bundle = msg.getData(); //歌曲的總時長(毫秒) int duration = bundle.getInt("duration"); //歌曲的當前進度(毫秒) int currentPostition = bundle.getInt("currentPosition"); //刷新滑塊的進度 sb.setMax(duration); sb.setProgress(currentPostition); //歌曲的總時長 int minute = duration / 1000 / 60; int second = duration / 1000 % 60; String strMinute = null; String strSecond = null; //如果歌曲的時間中的分鐘小于10 if(minute < 10) { //在分鐘的前面加一個0 strMinute = "0" + minute; } else { strMinute = minute + ""; } //如果歌曲的時間中的秒鐘小于10 if(second < 10) { //在秒鐘前面加一個0 strSecond = "0" + second; } else { strSecond = second + ""; } tv_total.setText(strMinute + ":" + strSecond); //歌曲當前播放時長 minute = currentPostition / 1000 / 60; second = currentPostition / 1000 % 60; //如果歌曲的時間中的分鐘小于10 if(minute < 10) { //在分鐘的前面加一個0 strMinute = "0" + minute; } else { strMinute = minute + ""; } //如果歌曲的時間中的秒鐘小于10 if(second < 10) { //在秒鐘前面加一個0 strSecond = "0" + second; } else { strSecond = second + ""; } tv_progress.setText(strMinute + ":" + strSecond); } }; //播放音樂按鈕響應函數 public void play(View view) { //播放音樂 mi.play(); } //暫停播放音樂按鈕響應函數 public void pausePlay(View view) { //暫停播放音樂 mi.pausePlay(); } //繼續播放音樂按鈕響應函數 public void continuePlay (View view) { //繼續播放音樂 mi.continuePlay(); } //退出音樂播放按鈕響應函數 public void exit(View view) { //解綁服務 unbindService(conn); //停止服務 stopService(intent); //結束這個activity finish(); } //實現服務器連接接口 class MyServiceConn implements ServiceConnection { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { //獲得中間人對象 mi = (MusicInterface) service; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } } }
第五步:在配置文件中的Application節點下添加服務組件
<service android:name="com.fyt.playmusic.MusicService"> </service>
最后一步:添加讀取SD卡的權限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
上述就是小編為大家分享的怎么在Android中實現一個音樂播放器了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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