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這篇文章將為大家詳細講解有關Android怎么判斷當前點擊位置是否在圓的內部,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
我們都知道,一個圓形的ImageView控件(本項目中使用的圓形控件是github上的),其實所占的區域還是正方形區域,只是顯示內容為圓形,當我們給ImageView設置觸摸事件時,沒有顯示區域也會相應點擊事件,而我們可以通過計算當前點擊的位置來判斷ImageView是否相應觸摸事件。
效果如圖所示:
如上圖所示,當點擊圓之內拖動時,圓跟著移動,但是點擊圓之外拖動時,圓沒有任何反應。
要實現這個效果并不難,首先,先計算出圓的中心點坐標(x1,y1),注意,x1,y1是相對于屏幕的坐標,不是相對于布局的坐標;
然后獲取當前按下的坐標(x2,y2),只需要計算出當前按下的點的坐標(x2,y2)與圓心(x1,y1)的距離d的長度,然后與圓的半徑r相比較,如果d>r則當前按下的點在圓之外,如果d<r,則當前按下的點在圓之內, 如下圖所示:
這樣注意一下,以上都應在MotionEvent.ACTION_DOWN里面計算,當距離d大于半徑r時,return false,則當前控件不消費事件,
代碼如下:
public class MainActivity extends Activity { int lastX; int lastY; boolean isView = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final CircleImageView civ = (CircleImageView) findViewById(R.id.civ_levitate); civ.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = (int) event.getRawX(); lastY = (int) event.getRawY(); //獲取控件在屏幕的位置 int[] location = new int[2]; civ.getLocationOnScreen(location); //控件相對于屏幕的x與y坐標 int x = location[0]; int y = location[1]; //圓半徑 通過左右坐標計算獲得getLeft int r = (civ.getRight()-civ.getLeft())/2; //圓心坐標 int vCenterX = x+r; int vCenterY = y+r; //點擊位置x坐標與圓心的x坐標的距離 int distanceX = Math.abs(vCenterX-lastX); //點擊位置y坐標與圓心的y坐標的距離 int distanceY = Math.abs(vCenterY-lastY); //點擊位置與圓心的直線距離 int distanceZ = (int) Math.sqrt(Math.pow(distanceX,2)+Math.pow(distanceY,2)); //如果點擊位置與圓心的距離大于圓的半徑,證明點擊位置沒有在圓內 if(distanceZ > r){ return false; } isView = true; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(isView){ int moveX = (int) event.getRawX(); int moveY = (int) event.getRawY(); int disX = moveX - lastX; int disY = moveY - lastY; int left = civ.getLeft()+disX; int right = civ.getRight()+disX; int top = civ.getTop()+disY; int bottom = civ.getBottom()+disY; civ.layout(left,top,right,bottom); lastX = moveX; lastY = moveY; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: isView = false; break; } return true; } }); } }
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