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Android怎么實現圖片在屏幕內縮放和移動效果

發布時間:2021-04-16 10:13:33 來源:億速云 閱讀:744 作者:小新 欄目:移動開發

小編給大家分享一下Android怎么實現圖片在屏幕內縮放和移動效果,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

通常我們遇到的圖片縮放需求,都是圖片基于屏幕自適應后,進行縮放和移動,且圖片最小只能是自適應的大小。最近遇到一個需求,要求圖片只能在屏幕內縮放和移動,不能超出屏幕。

一、需求

在屏幕中加載一張圖片,圖片可以手勢縮放移動。但是圖片最大只能縮放到屏幕大小,也只允許在屏幕內移動。可以從系統中讀取圖片(通過絕對路徑),也可以從資源文件中讀取圖片。

Android怎么實現圖片在屏幕內縮放和移動效果

二、自定義ZoomImageView

屏幕內手勢縮放圖片與普通的圖片縮放相比,比較麻煩的是,需要計算圖片的精確位置。不同于普通縮放的圖片充滿屏幕,屏內縮放的圖片只占據屏幕的一部分,我們需要判斷手指是否點在圖片內,才能進行各種操作。

/**
 * 判斷手指是否點在圖片內(單指)
 */
 private void isClickInImage(){
 if (translationX <= mFirstX && mFirstX <= (translationX + currentW)
  && translationY <= mFirstY && mFirstY <= (translationY + currentH)){
  isClickInImage = true;
 }else {
  isClickInImage = false;
 }
 }
 
 /**
 * 判斷手指是否點在圖片內(雙指)
 * 只要有一只手指在圖片內就為true
 * @param event
 */
 private void isClickInImage(MotionEvent event){
 if (translationX <= event.getX(0) && event.getX(0) <= (translationX + currentW)
  && translationY <= event.getY(0) && event.getY(0) <= (translationY + currentH)){
  isClickInImage = true;
 }else if (translationX <= event.getX(1) && event.getX(1) <= (translationX + currentW)
  && translationY <= event.getY(1) && event.getY(1) <= (translationY + currentH)){
  isClickInImage = true;
 }else {
  isClickInImage = false;
 }
 }

其他的各種操作,之于縮放,移動,邊界檢查等,和普通的圖片縮放沒有太多區別。完整代碼如下:

package com.uni.myapplication;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
import java.io.File;
 
/**
 * Created by newcboy on 2018/3/9.
 */
 
public class ZoomImageView extends View {
 
 public static final int IMAGE_MAX_SIZE = 1000;//加載圖片允許的最大size,單位kb
 private float minimal = 100.0f;
 
 private float screenW;//屏幕寬度
 private float screenH;//屏幕高度
 
 //單指按下的坐標
 private float mFirstX = 0.0f;
 private float mFirstY = 0.0f;
 
 //單指離開的坐標
 private float lastMoveX =-1f;
 private float lastMoveY =-1f;
 
 //兩指的中點坐標
 private float centPointX;
 private float centPointY;
 
 //圖片的繪制坐標
 private float translationX = 0.0f;
 private float translationY = 0.0f;
 
 //圖片的原始寬高
 private float primaryW;
 private float primaryH;
 
 //圖片當前寬高
 private float currentW;
 private float currentH;
 
 private float scale = 1.0f;
 private float maxScale, minScale;
 private Bitmap bitmap;
 private Matrix matrix;
 
 private int mLocker = 0;
 private float fingerDistance = 0.0f;
 
 private boolean isLoaded = false;
 private boolean isClickInImage = false;
 
 public ZoomImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 }
 
 
 /**
 * 從資源文件中讀取圖片
 * @param context
 * @param imageId
 */
 public void setResourceBitmap(Context context, int imageId){
 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), imageId);
 isLoaded = true;
 primaryW = bitmap.getWidth();
 primaryH = bitmap.getHeight();
 matrix = new Matrix();
 }
 
 /**
 * 根據路徑添加圖片
 * @param path
 * @param scale
 */
 public void setImagePathBitmap(String path, float scale){
 this.scale = scale;
 setImageBitmap(path);
 }
 
 private void setImageBitmap(String path){
 File file = new File(path);
 if (file.exists()){
  isLoaded = true;
  bitmap = ImageLoadUtils.getImageLoadBitmap(path, IMAGE_MAX_SIZE);
  primaryW = bitmap.getWidth();
  primaryH = bitmap.getHeight();
  matrix = new Matrix();
 }else {
  isLoaded = false;
 }
 }
 
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
 super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
 if (changed){
  screenW = getWidth();
  screenH = getHeight();
  translationX = (screenW - bitmap.getWidth() * scale)/ 2;
  translationY = (screenH - bitmap.getHeight() * scale) / 2;
  setMaxMinScale();
 }
 }
 
 /**
 *
 */
 private void setMaxMinScale(){
 float xScale, yScale;
 
 xScale = minimal / primaryW;
 yScale = minimal / primaryH;
 minScale = xScale > yScale ? xScale : yScale;
 
 xScale = primaryW / screenW;
 yScale = primaryH / screenH;
 if (xScale > 1 || yScale > 1 ) {
  if (xScale > yScale) {
  maxScale = 1/xScale;
  }else {
  maxScale = 1/yScale;
  }
 }else {
  if (xScale > yScale) {
  maxScale = 1/xScale;
  }else {
  maxScale = 1/yScale;
  }
 }
 if (isScaleError()){
  restoreAction();
 }
 }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 if (!isLoaded){
  return true;
 }
 switch (event.getActionMasked()){
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  mFirstX = event.getX();
  mFirstY = event.getY();
  isClickInImage();
  break;
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
  fingerDistance = getFingerDistance(event);
  isClickInImage(event);
  break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  float fingerNum = event.getPointerCount();
  if (fingerNum == 1 && mLocker == 0 && isClickInImage){
   movingAction(event);
  }else if (fingerNum == 2 && isClickInImage){
   zoomAction(event);
  }
  break;
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
  mLocker = 1;
  if (isScaleError()){
   translationX = (event.getX(1) + event.getX(0)) / 2;
   translationY = (event.getY(1) + event.getY(0)) / 2;
  }
  break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  lastMoveX = -1;
  lastMoveY = -1;
  mLocker = 0;
  if (isScaleError()){
   restoreAction();
  }
  break;
 }
 return true;
 }
 
 
 /**
 * 移動操作
 * @param event
 */
 private void movingAction(MotionEvent event){
 float moveX = event.getX();
 float moveY = event.getY();
 if (lastMoveX == -1 || lastMoveY == -1) {
  lastMoveX = moveX;
  lastMoveY = moveY;
 }
 float moveDistanceX = moveX - lastMoveX;
 float moveDistanceY = moveY - lastMoveY;
 translationX = translationX + moveDistanceX;
 translationY = translationY + moveDistanceY;
 lastMoveX = moveX;
 lastMoveY = moveY;
 invalidate();
 }
 
 /**
 * 縮放操作
 * @param event
 */
 private void zoomAction(MotionEvent event){
 midPoint(event);
 float currentDistance = getFingerDistance(event);
 if (Math.abs(currentDistance - fingerDistance) > 1f) {
  float moveScale = currentDistance / fingerDistance;
  scale = scale * moveScale;
  translationX = translationX * moveScale + centPointX * (1-moveScale);
  translationY = translationY * moveScale + centPointY * (1-moveScale);
  fingerDistance = currentDistance;
  invalidate();
 }
 }
 
 /**
 * 圖片恢復到指定大小
 */
 private void restoreAction(){
 if (scale < minScale){
  scale = minScale;
 }else if (scale > maxScale){
  scale = maxScale;
 }
 translationX = translationX - bitmap.getWidth()*scale / 2;
 translationY = translationY - bitmap.getHeight()*scale / 2;
 invalidate();
 }
 
 
 /**
 * 判斷手指是否點在圖片內(單指)
 */
 private void isClickInImage(){
 if (translationX <= mFirstX && mFirstX <= (translationX + currentW)
  && translationY <= mFirstY && mFirstY <= (translationY + currentH)){
  isClickInImage = true;
 }else {
  isClickInImage = false;
 }
 }
 
 /**
 * 判斷手指是否點在圖片內(雙指)
 * 只要有一只手指在圖片內就為true
 * @param event
 */
 private void isClickInImage(MotionEvent event){
 if (translationX <= event.getX(0) && event.getX(0) <= (translationX + currentW)
  && translationY <= event.getY(0) && event.getY(0) <= (translationY + currentH)){
  isClickInImage = true;
 }else if (translationX <= event.getX(1) && event.getX(1) <= (translationX + currentW)
  && translationY <= event.getY(1) && event.getY(1) <= (translationY + currentH)){
  isClickInImage = true;
 }else {
  isClickInImage = false;
 }
 }
 
 
 /**
 * 獲取兩指間的距離
 * @param event
 * @return
 */
 private float getFingerDistance(MotionEvent event){
 float x = event.getX(1) - event.getX(0);
 float y = event.getY(1) - event.getY(0);
 return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
 }
 
 /**
 * 判斷圖片大小是否符合要求
 * @return
 */
 private boolean isScaleError(){
 if (scale > maxScale
  || scale < minScale){
  return true;
 }
 return false;
 }
 
 
 /**
 * 獲取兩指間的中點坐標
 * @param event
 */
 private void midPoint(MotionEvent event){
 centPointX = (event.getX(1) + event.getX(0))/2;
 centPointY = (event.getY(1) + event.getY(0))/2;
 }
 
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 if (isLoaded){
  imageZoomView(canvas);
 }
 }
 
 private void imageZoomView(Canvas canvas){
 currentW = primaryW * scale;
 currentH = primaryH * scale;
 matrix.reset();
 matrix.postScale(scale, scale);//x軸y軸縮放
 peripheryJudge();
 matrix.postTranslate(translationX, translationY);//中點坐標移動
 canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
 }
 
 /**
 * 圖片邊界檢查
 * (只在屏幕內)
 */
 private void peripheryJudge(){
 if (translationX < 0){
  translationX = 0;
 }
 if (translationY < 0){
  translationY = 0;
 }
 if ((translationX + currentW) > screenW){
  translationX = screenW - currentW;
 }
 if ((translationY + currentH) > screenH){
  translationY = screenH - currentH;
 }
 }
 
}

實際上,用Bitmap繪制圖片時,可以通過Paint設置圖片透明度。

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle( Paint.Style.STROKE);
paint.setAlpha(150);

在setAlpha()中傳入一個0~255的整數。數字越大,透明度越低。

然后在繪制圖片時

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

三、ImageLoadUtils圖片加載類

這個類是對傳入的圖片進行壓縮處理的類,在應用從系統中讀取圖片時用到。在寫這個類時,發現一些和網上說法不一樣的地方。

options.inSampleSize這個屬性,網上的說法是必須是2的冪次方,但實際上,我的驗證結果是所有的整數都可以。

這里采用的壓縮方法是,獲取系統剩余內存和圖片大小,然后將圖片壓縮到合適的大小。

package com.uni.myapplication;
 
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapFactory.Options;
import android.net.Uri;
 
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
 
/**
 * 圖片加載工具類
 *
 * Created by newcboy on 2018/1/25.
 */
 
public class ImageLoadUtils {
 
 /**
 * 原圖加載,根據傳入的指定圖片大小。
 * @param imagePath
 * @param maxSize
 * @return
 */
 public static Bitmap getImageLoadBitmap(String imagePath, int maxSize){
 int fileSize = 1;
 Bitmap bitmap = null;
 int simpleSize = 1;
 File file = new File(imagePath);
 if (file.exists()) {
  Uri imageUri = Uri.parse(imagePath);
  try {
  fileSize = (int) (getFileSize(file) / 1024);
  } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  }
  Options options = new Options();
  if (fileSize > maxSize){
  for (simpleSize = 2; fileSize>= maxSize; simpleSize++){
   fileSize = fileSize / simpleSize;
  }
  }
  options.inSampleSize = simpleSize;
  bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageUri.getPath(), options);
 }
 return bitmap;
 }
 
 
 /**
 * 獲取指定文件的大小
 * @param file
 * @return
 * @throws Exception
 */
 public static long getFileSize(File file) throws Exception{
 if(file == null) {
  return 0;
 }
 long size = 0;
 if(file.exists()) {
  FileInputStream mInputStream = new FileInputStream(file);
  size = mInputStream.available();
 }
 return size;
 }
 
 
 /**
 * 獲取手機運行內存
 * @param context
 * @return
 */
 public static long getTotalMemorySize(Context context){
 long size = 0;
 ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(context.ACTIVITY_SERVICE);
 ActivityManager.MemoryInfo outInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();//outInfo對象里面包含了內存相關的信息
 activityManager.getMemoryInfo(outInfo);//把內存相關的信息傳遞到outInfo里面C++思想
 //size = outInfo.totalMem; //總內存
 size = outInfo.availMem; //剩余內存
 return (size/1024/1024);
 }
 
}

四、調用

使用方法和通常的控件差不多,只是多了一個設置圖片的方法。

1.在布局文件中添加布局。

<com.uni.myapplication.ZoomImageView
 android:id="@+id/zoom_image_view"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content" />

2.在代碼中調用

zoomImageView = (ZoomImageView) findViewById(R.id.zoom_image_view);
zoomImageView.setImagePathBitmap(MainActivity.this, imagePath, 1.0f);
zoomImageView.setResourceBitmap(MainActivity.this, R.mipmap.ic_launcher);

其中setImagePathBitmap()是從系統中讀取圖片加載的方法,setResourceBitmap()是從資源文件中讀取圖片的方法。
當然,從系統讀取圖片需要添加讀寫權限,這個不能忘了。而且6.0以上的系統需要動態獲取權限。動態獲取權限的方法這里就不介紹了,網上有很詳細的說明。

五、最終效果

Android怎么實現圖片在屏幕內縮放和移動效果

以上是“Android怎么實現圖片在屏幕內縮放和移動效果”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

向AI問一下細節

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