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目前主流的鎖有兩種,一種是synchronized,另一種就是ReentrantLock,JDK優化到現在目前為止synchronized的性能已經和重入鎖不分伯仲了,但是重入鎖的功能和靈活性要比這個關鍵字多的多,所以重入鎖是可以完全替代synchronized關鍵字的。下面就來介紹這個重入鎖。
ReentrantLock重入鎖是Lock接口里最重要的實現,也是在實際開發中應用最多的一個,我這篇文章更接近實際開發的應用場景,為開發者提供直接上手應用。所以不是所有方法我都講解,有些冷門的方法我不會介紹或一句帶過。
一、首先先看聲明一個重入鎖需要使用到那幾個構造方法
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
推薦聲明方式
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); private static ReentrantLock locka = new ReentrantLock();
重點說明:
ReentrantLock提供了兩個構造方法,對應兩種聲明方式。
第一種聲明的是公平鎖,所謂公平鎖,就是按照時間先后順序,使先等待的線程先得到鎖,而且,公平鎖不會產生饑餓鎖,也就是只要排隊等待,最終能等待到獲取鎖的機會。
第二種聲明的是非公平鎖,所謂非公平鎖就和公平鎖概念相反,線程等待的順序并不一定是執行的順序,也就是后來進來的線程可能先被執行。
ReentrantLock默認是非公平鎖,因為:公平鎖實現了先進先出的公平性,但是由于來一個線程就加入隊列中,往往都需要阻塞,再由阻塞變為運行,這種上下文切換是非常好性能的。非公平鎖由于允許插隊所以,上下文切換少的多,性能比較好,保證的大的吞吐量,但是容易出現饑餓問題。所以實際生產也是較多的使用非公平鎖。
非公平鎖調用的是NonfairSync方法。
二、加入鎖之后lock方法到底是怎么處理的(只講非公平鎖)
剛才我們說如果是非公平鎖就調用NonfairSync方法,那我們就來看看這個方法都做來什么。
static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; /** * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */ final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } }
重點說明:
讀前先知:ReentrantLock用state表示“持有鎖的線程已經重復獲取該鎖的次數”。當state(下文用狀態二子代替)等于0時,表示當前沒有線程持有鎖)。
第一步調用compareAndSetState方法,傳了第一參數是期望值0,第二個參數是實際值1,當前這個方法實際是調用了unsafe.compareAndSwapInt實現CAS操作的,也就是上鎖之前狀態必須是0,如果是0調用setExclusiveOwnerThread方法
private transient Thread exclusiveOwnerThread; protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { exclusiveOwnerThread = thread; }
可以看出setExclusiveOwnerThread就是線程設置為當前線程,此時說明有一名線程已經拿到了鎖。大家都是CAS有三個值,如果舊值等于預期值,就把新值賦予上,所以當前線程得到了鎖就會把狀態置為1。
第二步是compareAndSetState方法返回false時,此時調用的是acquire方法,參數傳1
tryAcquire()方法實際是調用了nonfairTryAcquire()方法。
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
注釋上說的很明白,請求獨占鎖,忽略所有中斷,至少執行一次tryAcquire,如果成功就返回,否則線程進入阻塞--喚醒兩種狀態切換中,直到tryAcquire成功。詳情見鏈接tryAcquire()、addWaiter()、acquireQueued()挨個分析。
好,到日前為止大家清楚了lock()方法到調用過程,清楚了,為什么只有得到鎖的當前線程才可以執行,沒有得到的會在隊列里不停的利用CAS原理試圖得到鎖,CAS很高效,也就是,為什么ReentrantLock比synchronized高效的原因,缺點是很浪費cpu資源。
三、所有線程都執行完畢后調用unlock()方法
unlock()方法是通過AQS的release(int)方法實現的,我們可以看一下:
public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
tryRelease()是由子類實現的,我們來看一下ReentrantLock中的Sync對它的實現:
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
先通過getState獲得狀態標識,如果這個標識和要釋放的數量相等,就會把當前占有鎖的線程設置為null,實現鎖的釋放,然后返回true,否則把狀態標識減去releases再返回false。
以上所述是小編給大家介紹的java并發之重入鎖-ReentrantLock詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
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