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詳解java構建者模式Builder

發布時間:2020-10-24 07:17:18 來源:腳本之家 閱讀:173 作者:完滿生活 欄目:編程語言

定義

Builder模式是一步步創建一個復雜對象的創建型模式,它允許用戶在不知道內部構建細節的情況下,可以更精細的控制對象的構建過程。該模式是將構建復雜對象的過程和它的部件解耦,使得構建過程和部件的表示隔離。

作為復雜對象可能有很多組成部分,比如汽車有車輪、方向盤、發動機、變速箱還有各種小零件等,如何將這些部件組裝成一臺汽車,這個裝配的過程漫長且復雜,對于這種情況,為了對外部隱藏實現細節,就可以使用Builder模式將部件和組裝過程分離,使得構建過程和部件分離可自由擴展,兩者之間的耦合也降到最低

使用場景

1、相同的方法,不同的執行順序、產生不同的事件結果時

2、多個部件或零件都可以組裝到一個對象中,但產生的結果不相同時

3、產品類非常復雜,或者產品類中的調用順序不同產生不同的作用,這個時候使用Builder模式非常合適

4、當初始化一個對象特別復雜,比如參數多,且很多參數都具有默認值時。

Product產品類---------產品的抽象類

Builder------------------抽象Builder類,規范產品的組建,一般是由子類實現具體的構建過程

ConcreteBuilder-------具體Builder類

Director------------------統一組裝過程

package com.example.myjavademo;
 
/**
 * 計算機的組裝過程較為復雜,并且組裝過程不固定,為了易于理解,我們把計算機組裝過程簡化為
 * 構建主機、設置操作系統、設置顯示器3步,然后通過Directer和具體Builder來構建計算機對象
 *
 */
public class BuilderDesignDemo {
 public static void main(String []args){
 //方式一
 Builder builder=new MACBookBuilder();
 Director director=new Director(builder);
 director.construct("intel","AOC");
 System.out.println(builder.create().toString());
 
 
 //方式2
 System.out.println(new MACBookBuilder().
  buildBoard("intel").buildDisplay("AOC").create().toString());
 
 
 }
}
 
/**
 * 計算機抽象類,即Product角色
 */
abstract class Computer{
 
 protected String mBoard;
 protected String mDisplay;
 protected String mOS;
 protected Computer(){
 
 }
 public void setBoard(String board){//具體什么實現進行了隱藏
 
 this.mBoard=board;
 }
 public void setDisplay(String display){//具體什么實現進行了隱藏
 this.mDisplay=display;
 }
 public abstract void setOS();
 
 @Override
 public String toString() {
 return "Computer:="+mBoard+",="+mOS+",="+mDisplay;
 }
}
 
/**
 * 具體的Computer類
 */
 
class MACBook extends Computer{
 protected MACBook(){};
 @Override
 public void setOS() {
 mOS="MAC OS X";
 }
}
 
/**
 * 抽象Builder類
 */
abstract class Builder{
 //設置主機
 public abstract Builder buildBoard(String board);
 //設置操作系統
 public abstract Builder buildOS();
 //設置顯示器
 public abstract Builder buildDisplay(String display);
 //創建Computer
 public abstract Computer create();
}
 
/**
 * 具體Builder類,MACBookBuilder
 */
class MACBookBuilder extends Builder{
 private Computer computer=new MACBook();
 
 @Override
 public Builder buildBoard(String board) {
 computer.setBoard(board);
 return this;
 }
 
 @Override
 public Builder buildOS() {
 computer.setOS();
 return this;
 }
 
 @Override
 public Builder buildDisplay(String display) {
 computer.setDisplay(display);
 return this;
 }
 
 @Override
 public Computer create() {//Mac的操作系統肯定是MAC OS的;這部分對外部隱藏
 computer.setOS();
 return computer;
 }
}
 
/**
 * Director類,負責構建Computer
 */
class Director{
 Builder builder=null;
 
 public Director(Builder builder) {
 this.builder = builder;
 }
 /**
 * 構建對象
 */
 public void construct(String board,String display){
 builder.buildBoard(board);
 builder.buildDisplay(display);
 
 }
}

上述示例中,通過具體的MacBoookBuilde來構建具體的MacBook對象,而Director封裝了構建復雜產品對象的過程,對外隱藏構建細節。Builder和Director一起將一個復雜對象的構建與他的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的對象。

值得注意的是,在現實開發過程中,Director角色經常被省略。而直接使用Builder來進行對象的組裝,這個Builder通常為鏈式調用,他的關鍵點是每個setter都返回自身,也就是 return this,這樣的setter方法可以鏈式調用,如以上方式二,通過這種方式不僅去除了Director角色,這個結構也更加簡單,也能對Proctor對象的組裝過程有更精細的控制

以上所述是小編給大家介紹的java構建者模式Builder詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!

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