中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

java用applet畫圖用到的方法(涉及雙緩沖)

發布時間:2020-09-27 17:42:03 來源:腳本之家 閱讀:213 作者:computingbear 欄目:編程語言

準備學習java2游戲編程。(其實這是一本書啦)

然后作為基礎的基礎的基礎,必須學習如何讓鍵盤與界面進行交互。下面就是對一個基礎得不能再基礎的applet程序。

雖然這是個小程序,但其中關于雙緩沖概念的介紹是很重要的,要深入理解。(高級噢)

首先先看代碼:

package bear.game.keyevent;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class Game extends Applet implements KeyListener{
private Image bufImage = null;
Graphics bufG = null;
@Override
public void paint(Graphics g) {
setBackground(backColor);
g.fillRect(r.x, r.y, r.width, r.height);
}
@Override
public void update(Graphics g) {
bufImage = createImage(getSize().width, getSize().height);
bufG = bufImage.getGraphics();
paint(bufG);
g.drawImage(bufImage, 0, 0, null);
}
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Rectangle r;
private Color backColor;
public void init()
{
r = new Rectangle(0, 0, 20, 10);
backColor = Color.WHITE;
addKeyListener(this);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int kc = e.getKeyCode();
if(kc == KeyEvent.VK_LEFT)
{
r.x -= 5;
if(r.x < 0)
r.x = 0;
repaint();
}
else if(kc == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
r.x += 5;
if(r.x > getSize().width - r.width)
r.x = getSize().width - r.width;
repaint();
}
else if(kc == KeyEvent.VK_UP)
{
r.y -= 5;
if(r.y < 0)
r.y = 0;
repaint();
}
else if(kc == KeyEvent.VK_DOWN)
{
r.y += 5;
if(r.y > getSize().height - r.height)
r.y = getSize().height - r.height;
repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
char kc = e.getKeyChar();
switch(kc)
{
case 'r':
{
backColor = Color.RED;
repaint();
break;
}
case 'g':
{
backColor = Color.GREEN;
repaint();
break;
}
case 'b':
{
backColor = Color.BLUE;
repaint();
break;
}
case 'w':
{
backColor = Color.WHITE;
repaint();
break;
}
}
}
}

程序比較簡單明了,該類繼承于Applet并且實現了KeyListener接口。

其成員變量主要包括:一個由我們控制的Rectangle,一個Image和一個Graphics用來實現雙緩沖。

我們在init()中將Rectangle初始化,在keyPressed中處理鍵盤移動事件,在keyTyped中處理鍵盤修改顏色的事件。

下面重點看的是雙緩沖的實現(位于update重載函數中),代碼如下:

@Override
public void update(Graphics g) {
bufImage = createImage(getSize().width, getSize().height);
bufG = bufImage.getGraphics();
paint(bufG);
g.drawImage(bufImage, 0, 0, null);
}

比方說看動漫的時候,一般一個星期才出一次。所以感覺不是很給力。所以我們可以等它出了很多集之后再一次看完。(好拙的比方)

所以說,雙緩沖就是在內存空間中先畫好圖像,再一次性顯示到屏幕上,這與之前先用背景色覆蓋,然后再重繪是不同的。

那么為什么之前不重載update會閃爍呢?回答這個問題之前要對awt的重繪的過程有一定的了解。

在awt中對于窗體畫布的重繪其條用順序是repaint()  -->  update()  -->  paint()。

所以我們在調用repaint()的時候要進行update,然后呢,我們來看一看update()的源碼。(這里指的是super.update)

/**
* Updates the container. This forwards the update to any lightweight
* components that are children of this container. If this method is
* reimplemented, super.update(g) should be called so that lightweight
* components are properly rendered. If a child component is entirely
* clipped by the current clipping setting in g, update() will not be
* forwarded to that child.
*
* @param g the specified Graphics window
* @see
Component#update(Graphics)
*/
public void update(Graphics g){
if(isShowing()) {
if(!(peer instanceof LightweightPeer)){
g.clearRect(0, 0, width, height);
}
paint(g);
}
}

可以看出super.update()有一個清屏的作用:g.clearRect方法。之后重繪,然后就會出現閃爍。

所以我們利用雙緩沖技術可以減緩閃爍的效果。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

高青县| 兴义市| 宿州市| 玉溪市| 麻江县| 灵宝市| 保康县| 溧阳市| 台南市| 合川市| 河北省| 邵阳市| 西青区| 郸城县| 玉屏| 清徐县| 旬邑县| 阿鲁科尔沁旗| 河南省| 荆州市| 贡觉县| 达日县| 军事| 秀山| 安塞县| 新和县| 宁强县| 中方县| 炎陵县| 新沂市| 丰原市| 揭西县| 荣成市| 大港区| 营山县| 瑞昌市| 木里| 池州市| 额尔古纳市| 洪湖市| 太仓市|