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VR實現電影里超帥氣的上彈匣

發布時間:2020-07-27 04:01:34 來源:網絡 閱讀:299 作者:寧金峰 欄目:建站服務器


作者癡迷于槍戰還有個人英雄主義。。好吧能不說廢話么,上正題。

對于***換×××的動作,就是這里設計的是僅僅需要將***從大腿前側稍稍往后側這么一擺,ok,上彈完成。

哎,這里直接上代碼吧。

首先說下,這是自己做的VR項目,所以肯定不能把整個腳本源碼都溜出來,就把實現這一功能的函數拿出來了。
腳本是直接掛載在左右手柄上的。

說下思路,其實就是通過去檢查手柄的旋轉角,使用到了eulerAngles。去判定你是否從一個角度到達另一個角度,再加上計時器控制,就可以檢測到我們帥氣的甩槍動作啦。需要注意的是,因為容錯的問題,你的第一判定角度最好限制三個軸的旋轉角。

voidhuandan()
    {
        if (transform.eulerAngles.x >= 68&& transform.eulerAngles.x<=73)< span="">

//檢查手柄的X旋轉角
        {
           if (transform.eulerAngles.y > 230&&transform.eulerAngles.y< 260)

//檢查手柄的Y旋轉角
           {
               if (transform.eulerAngles.z<294&&transform.eulerAngles.z < 328)

//檢查手柄的Z旋轉角
               {
                   time_jishi = true;//
開啟一個開關
               }
           }           
        }
        else if(transform.eulerAngles.y<180&& transform.eulerAngles.x <= 72)

//檢查是否達到指定角度
        {
           if (time_shi < 2)//
計算時間
           {
               //
符合條件裝填彈匣
           }//
是否裝填
           time_jishi = false;
           time_shi = 0;
           //
重置開關,清零計時器
        }//
達到角度
        if(time_jishi)
        {
           time_shi += Time.deltaTime;
        }//
啟動計時器
    }


向AI問一下細節

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