中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

怎么在iOS中關聯對象

發布時間:2021-05-11 16:46:17 來源:億速云 閱讀:108 作者:Leah 欄目:移動開發

怎么在iOS中關聯對象?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

存值

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
 _object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
}

我們調用此方法的時候,一共傳遞了四個參數:

參數名稱解釋
id object需要關聯的對象
void *key對應的key
id value對應的值
objc_AssociationPolicy policy內存管理策略

內存管理策略:

typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,  /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
      * The association is not made atomically. */
 OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied.
      * The association is not made atomically. */
 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
      * The association is made atomically. */
 OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403  /**< Specifies that the associated object is copied.
      * The association is made atomically. */
};

對于四個參數理解完了之后讓我們看看它真正的實現函數_object_set_associative_reference

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
 // retain the new value (if any) outside the lock.
 ObjcAssociation old_association(0, nil);
 id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
 {
 AssociationsManager manager;
 AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
 disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);//得到對象地址
 if (new_value) {
  // break any existing association.
  AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);//首先通過對象的地址獲取對象的hashmap
  if (i != associations.end()) {//判斷是否已經存在,已經存在
  // secondary table exists
  ObjectAssociationMap *refs = i->second;//取值,對應的map
  ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);//通過key查找
  if (j != refs->end()) {//如果已經存在
   old_association = j->second;//取到原來老的值,以便后邊對其釋放
   j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);//存儲新的值
  } else {//不存在
   (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
  }
  } else {//如果不存在,創建一個
  // create the new association (first time).
  ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
  associations[disguised_object] = refs;
  (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
  object->setHasAssociatedObjects();
  }
 } else {//不存在則創建一個
  // setting the association to nil breaks the association.
  AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
  if (i != associations.end()) {
  ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
  if (j != refs->end()) {
   old_association = j->second;
   refs->erase(j);
  }
  }
 }
 }
 // release the old value (outside of the lock).
 if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}

通過以上代碼我們可以看出其實關聯對象在存儲的時候在,生成了一個AssociationsManager單例對象,所以應用中所有的管理對象都存儲于此AssociationsManager中。

具體存儲的實現是借助了C++的關聯容器unordered_map實現的。具體可以參看代碼中我加的注釋。

整個過程就是通過object對象的地址存儲了一個類似hashmap的東西;取到此hashmap,然后通過鍵值對的方式將我們需要存儲的值存儲到此hashmap中,這個過程中如果有舊值,則最后會將舊值就行釋放

取值

取值的過程其實就比較簡單了,就相當于從一個hashmap中取值

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
 return _object_get_associative_reference(object, (void *)key);
}
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
 id value = nil;
 uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
 {
 AssociationsManager manager;
 AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
 disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
 AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
 if (i != associations.end()) {
  ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
  if (j != refs->end()) {
  ObjcAssociation &entry = j->second;
  value = entry.value();
  policy = entry.policy();
  if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
   objc_retain(value);
  }
  }
 }
 }
 if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
 objc_autorelease(value);
 }
 return value;
}

看完上述內容是否對您有幫助呢?如果還想對相關知識有進一步的了解或閱讀更多相關文章,請關注億速云行業資訊頻道,感謝您對億速云的支持。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

ios
AI

临泽县| 南昌县| 陆河县| 偃师市| 江孜县| 韩城市| 金堂县| 榕江县| 开平市| 万年县| 黔东| 襄城县| 嵊泗县| 文安县| 张家川| 连平县| 五大连池市| 康乐县| 苏州市| 邵阳县| 巴青县| 手游| 怀来县| 荆州市| 鄄城县| 襄樊市| 安化县| 三明市| 赣州市| 漠河县| 香格里拉县| 龙胜| 施甸县| 黎川县| 阿拉善盟| 高淳县| 个旧市| 伊川县| 隆德县| 巴东县| 吴堡县|