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最近在做移動端遇到了一個問題就是:手機拍照后,圖片過大如果上傳到服務器務必會浪費帶寬,最重要的是流量啊別慌,好事兒來了,務必就會有人去研究研究圖片的壓縮:
鄙人結合前人的經驗,結合自己實戰,總結出一個方法供大家參考:
/** * 圖片壓縮,默認同比例壓縮 * @param {Object} path * pc端傳入的路徑可以為相對路徑,但是在移動端上必須傳入的路徑是照相圖片儲存的絕對路徑 * @param {Object} obj * obj 對象 有 width, height, quality(0-1) * @param {Object} callback * 回調函數有一個參數,base64的字符串數據 */ function dealImage(path, obj, callback){ var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function(){ var that = this; // 默認按比例壓縮 var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.7; // 默認圖片質量為0.7 //生成canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 創建屬性節點 var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); // 圖像質量 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){ quality = obj.quality; } // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality ); // 回調函數返回base64的值 callback(base64); } }
當然返回的是一個base64的一個字符串;
如果可以試著測試一下壓縮后的圖片大小:
// 調用函數處理圖片 dealImage("路徑", { // 注意:在pc端可以用絕對路徑或相對路徑,移動端最好用絕對路徑(因為用take photo后的圖片路徑,我沒有試成功(如果有人試成功了可以分享一下經驗)) width : 200 }, function(base){ //直接將獲取到的base64的字符串,放到一個image標簽中就可看到測試后的壓縮之后的樣式圖了 document.getElementById("transform").src = base; console.log("壓縮后:" + base.length / 1024 + " " + base); })
PS:主要思想就是獲取到圖片,利用H5 canvas技術進行圖片數據化為 base64 的字符串,最后傳到后臺進行,后臺將base64的字符串數據進行圖像化儲存。
以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持億速云!
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