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javascript設計模式之單體模式學習筆記

發布時間:2020-10-02 21:49:46 來源:腳本之家 閱讀:190 作者:灰太狼-銅豌豆 欄目:web開發

單體模式提供了一種將代碼組織為一個邏輯單元的手段,這個邏輯單元中的代碼可以通過單一變量進行訪問。

單體模式的優點是:

  • 可以用來劃分命名空間,減少全局變量的數量。
  • 使用單體模式可以使代碼組織的更為一致,使代碼容易閱讀和維護。
  • 可以被實例化,且實例化一次。

什么是單體模式?單體模式是一個用來劃分命名空間并將一批屬性和方法組織在一起的對象,如果它可以被實例化,那么它只能被實例化一次。

但是并非所有的對象字面量都是單體,比如說模擬數組或容納數據的話,那么它就不是單體,但是如果是組織一批相關的屬性和方法在一起的話,那么它有可能是單體模式,所以這需要看開發者編寫代碼的意圖;

下面我們來看看定義一個對象字面量(結構類似于單體模式)的基本結構如下:

// 對象字面量
var Singleton = {
  attr1: 1,
  attr2: 2,
  method1: function(){
    return this.attr1;
  },
  method2: function(){
    return this.attr2;
  }
};

如上面只是簡單的字面量結構,上面的所有成員變量都是通過Singleton來訪問的,但是它并不是單體模式;因為單體模式還有一個更重要的特點,就是可以僅被實例化一次,上面的只是不能被實例化的一個類,因此不是單體模式;對象字面量是用來創建單體模式的方法之一;

使用單體模式的結構如下demo

我們明白的是單體模式如果有實例化的話,那么只實例化一次,要實現一個單體模式的話,我們無非就是使用一個變量來標識該類是否被實例化,如果未被實例化的話,那么我們可以實例化一次,否則的話,直接返回已經被實例化的對象。

如下代碼是單體模式的基本結構:

// 單體模式
var Singleton = function(name){
  this.name = name;
  this.instance = null;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
  return this.name;
}
// 獲取實例對象
function getInstance(name) {
  if(!this.instance) {
    this.instance = new Singleton(name);
  }
  return this.instance;
}
// 測試單體模式的實例
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
// 因為單體模式是只實例化一次,所以下面的實例是相等的
console.log(a === b); // true

由于單體模式只實例化一次,因此第一次調用,返回的是a實例對象,當我們繼續調用的時候,b的實例就是a的實例,因此下面都是打印的是aa;

console.log(a.getName());// aa
console.log(b.getName());// aa

上面的封裝單體模式也可以改成如下結構寫法:

// 單體模式
var Singleton = function(name){
  this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
  return this.name;
}
// 獲取實例對象
var getInstance = (function() {
  var instance = null;
  return function(name) {
    if(!instance) {
      instance = new Singleton(name);
    }
    return instance;
  }
})();
// 測試單體模式的實例
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
// 因為單體模式是只實例化一次,所以下面的實例是相等的

console.log(a === b); // true

console.log(a.getName());// aa

console.log(b.getName());// aa

理解使用代理實現單列模式的好處

比如我現在頁面上需要創建一個div的元素,那么我們肯定需要有一個創建div的函數,而現在我只需要這個函數只負責創建div元素,其他的它不想管,也就是想實現單一職責原則,就好比淘寶的kissy一樣,一開始的時候他們定義kissy只做一件事,并且把這件事做好,具體的單體模式中的實例化類的事情交給代理函數去處理,這樣做的好處是具體的業務邏輯分開了,代理只管代理的業務邏輯,在這里代理的作用是實例化對象,并且只實例化一次; 創建div代碼只管創建div,其他的不管;如下代碼:

// 單體模式
var CreateDiv = function(html) {
  this.html = html;
  this.init();
}
CreateDiv.prototype.init = function(){
  var div = document.createElement("div");
  div.innerHTML = this.html;
  document.body.appendChild(div);
};
// 代理實現單體模式
var ProxyMode = (function(){
  var instance;
  return function(html) {
    if(!instance) {
      instance = new CreateDiv("我來測試下");
    }
    return instance;
  } 
})();
var a = new ProxyMode("aaa");
var b = new ProxyMode("bbb");
console.log(a===b);// true

理解使用單體模式來實現彈窗的基本原理

下面我們繼續來使用單體模式來實現一個彈窗的demo;我們先不討論使用單體模式來實現,我們想下我們平時是怎么編寫代碼來實現彈窗效果的; 比如我們有一個彈窗,默認的情況下肯定是隱藏的,當我點擊的時候,它需要顯示出來;如下編寫代碼:

// 實現彈窗
var createWindow = function(){
  var div = document.createElement("div");
  div.innerHTML = "我是彈窗內容";
  div.style.display = 'none';
  document.body.appendChild('div');
  return div;
};
document.getElementById("Id").onclick = function(){
  // 點擊后先創建一個div元素
  var win = createWindow();
  win.style.display = "block";
}

如上的代碼;大家可以看看,有明顯的缺點,比如我點擊一個元素需要創建一個div,我點擊第二個元素又會創建一次div,我們頻繁的點擊某某元素,他們會頻繁的創建div的元素,雖然當我們點擊關閉的時候可以移除彈出代碼,但是呢我們頻繁的創建和刪除并不好,特別對于性能會有很大的影響,對DOM頻繁的操作會引起重繪等,從而影響性能;因此這是非常不好的習慣;我們現在可以使用單體模式來實現彈窗效果,我們只實例化一次就可以了;如下代碼:

// 實現單體模式彈窗
var createWindow = (function(){
  var div;
  return function(){
    if(!div) {
      div = document.createElement("div");
      div.innerHTML = "我是彈窗內容";
      div.style.display = 'none';
      document.body.appendChild(div);
    }
    return div;
  }
})();
document.getElementById("Id").onclick = function(){
  // 點擊后先創建一個div元素
  var win = createWindow();
  win.style.display = "block";
}

理解編寫通用的單體模式

上面的彈窗的代碼雖然完成了使用單體模式創建彈窗效果,但是代碼并不通用,比如上面是完成彈窗的代碼,假如我們以后需要在頁面中一個iframe呢?我們是不是需要重新寫一套創建iframe的代碼呢?比如如下創建iframe:

var createIframe = (function(){
  var iframe;
  return function(){
    if(!iframe) {
      iframe = document.createElement("iframe");
      iframe.style.display = 'none';
      document.body.appendChild(iframe);
    }
    return iframe;
  };
})();

我們看到如上代碼,創建div的代碼和創建iframe代碼很類似,我們現在可以考慮把通用的代碼分離出來,使代碼變成完全抽象,我們現在可以編寫一套代碼封裝在getInstance函數內,如下代碼:

var getInstance = function(fn) {
  var result;
  return function(){
    return result || (result = fn.call(this,arguments));
  }
};

如上代碼:我們使用一個參數fn傳遞進去,如果有result這個實例的話,直接返回,否則的話,當前的getInstance函數調用fn這個函數,是this指針指向與這個fn這個函數;之后返回被保存在result里面;現在我們可以傳遞一個函數進去,不管他是創建div也好,還是創建iframe也好,總之如果是這種的話,都可以使用getInstance來獲取他們的實例對象;

如下測試創建iframe和創建div的代碼如下:

// 創建div
var createWindow = function(){
  var div = document.createElement("div");
  div.innerHTML = "我是彈窗內容";
  div.style.display = 'none';
  document.body.appendChild(div);
  return div;
};
// 創建iframe
var createIframe = function(){
  var iframe = document.createElement("iframe");
  document.body.appendChild(iframe);
  return iframe;
};
// 獲取實例的封裝代碼
var getInstance = function(fn) {
  var result;
  return function(){
    return result || (result = fn.call(this,arguments));
  }
};
// 測試創建div
var createSingleDiv = getInstance(createWindow);
document.getElementById("Id").onclick = function(){
  var win = createSingleDiv();
  win.style.display = "block";
};
// 測試創建iframe
var createSingleIframe = getInstance(createIframe);
document.getElementById("Id").onclick = function(){
  var win = createSingleIframe();
  win.src = "http://www.jb51.com";
};

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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