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vc中float與DWORD的互想轉換實現代碼

發布時間:2020-09-27 16:59:10 來源:腳本之家 閱讀:330 作者:SwineX 欄目:編程語言

引子:在看《龍書》的時候有個float到DWORD的轉換函數不理解。

DWORD d3d::FtoDw(float f) 
 
{ 
 
  return *((DWORD*)&f); 
 
}

背景: 有些函數需要傳入DWORD類型的變量,但是該變量的實際意義是用小數來表示的。這里就需要在不改變float本身值的情況下傳入一個DWORD變量。

一段網上的代碼

DWORD dw = 0;  
float f1 = 0.25;  
  
cout<<"f1 = "<<f1<<endl;  
  
dw = *((DWORD*)&f1);  
cout<<"dw = *((DWORD*)&f1): "<<dw<<endl;  
  
f1 = 0.0;  
cout<<"f1 = 0.0: "<<f1<<endl;  
  
f1 = *((float*)&dw);  
cout<<"f1 = *((float*)&dw): "<<f1<<endl;  

運行結果是

f1 = 0.25 
dw = *((DWORD*)&f1): 1048576000 
f1 = 0.0: 0 
f1 = *((float*)&dw): 0.25 

這里利用的是編譯器轉型的手段,對于任何字節對等的類型都適用,比如float到int,double到long等等。這樣的轉換可以保證二進制數據不丟失,從而保證數據的完整性。

顏色轉換,float <->DWORD

在DirectX程序中有些地方用DWORD(RGBA)格式表示顏色,其范圍是[0 - 255],在shader中則都以float來表示顏色,其范圍是[0.0 - 1.0],兩者間的轉換規則如下:

DWORD -> float 將DWORD除以255
float -> DWORD 將float值乘以255
舉個例子,127 / 255 = 0.5,0.1 * 255 = 25

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