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本文主要研究的是C++函數返回值,你必須注意的問題,下面進入正題。
C++太繁雜了,先接觸C++后接觸python這樣的語言,你就再也不想碰它,因為,就連一個函數返回值都一大堆的說道,這里面的玄機,連工作三年的C++熟手都未必能準確的理解和運用。
歸根結底,C++所面臨的問題要求它提供各種各樣的機制以保證性能,也許,這輩子也見不到C++能安全有效的自己進行內存垃圾回收。。。。。
老程序猿都會提醒菜鳥,注意函數的返回值,因為,很可能,你的函數返回的數據在后續的使用中會出錯。那么函數在返回值時要注意什么呢?
本篇博客嘗試用最簡練的普通大白話,講解函數返回值的問題。
C++把內存交給了程序猿,但是,請你注意,它可沒把所有的內存都交給你,交給你的只是堆上的內存,也就是你通過malloc函數 和new 關鍵字申請來的內存,除了這些內存以外,其他的內存,你最好別碰,最好別碰,最好別碰,重要的事情說三遍。
如果你的函數返回值在后續使用中出錯了,尤其是返回函數內的局部變量這種事情,那么,基本可以肯定,你碰了不該碰的內存。這時候,你會覺得自己很冤枉啊,我沒有啊。但事實是,沒有冤枉你,所以,為了不被bug檢察院起訴你,作為一個C++程序猿,你必須學會甄別那些內存是能碰的,那些內存是不能碰的。
char *pstr = "This is the buffer text"; return pstr;
如果你的函數是這么寫的,那么恭喜你,返回正確,因為這個pstr指向的是常量存儲區,這里的內存,你是可以碰的,但是注意,這個碰,僅僅是讀,你想修改,那是萬萬不可以的。
char buffer[] = "This is the buffer text"; return buffer;
如果你的函數是這么寫的,那么恭喜你,等著bug聯邦檢察院起訴你吧。這里的buffer指向的是棧上內存,這個,就是你碰不得的,前面的pstr就好比公園,公園嘛,大家都可以來玩,但是你不能把公園里的假山拆了,你也不能把公園里的樹砍了,你只能是來玩,不能修改它,棧上的內存,就好比是私家花園,你一個外人,是不能進去的。那么怎么甄別的,方法倒也簡單,你見到帶中括號的,就應該明白,這東西是棧上的,出了這個函數,你就別想再碰的,你只要敢碰,bug聯邦檢察院就會起訴你。
static char buffer[] = "This is the buffer text"; return buffer;
如果你的函數是這么寫的,那么恭喜你,返回正確,可是剛才不是明明說,這里是私家花園嘛,沒錯,但是你注意看,前面還加了一個static,只要加了這個關鍵字,就相當于說國家把這個私家花園征用了,那么,它就從私家花園變成了靜態存儲區里的一個小花園,靜態存儲區里的內存,國家說,靜態存儲區對外開放,你們都可以來。
函數返回的都是值拷貝,棧上的內存,在函數結束的時候,都會被收回。在函數內部,你可以碰棧上的內存,那是因為這個時候你是在棧的家里做客,那他們家的內存小花園當然允許你訪問,可是函數結束了,就相當于你離開了棧的家,棧把內存小花園的門關上了,你怎么可以進去,你進去了,就會被bug聯邦法院起訴!
但是呢,總有一些奇怪的現象讓你以為你可以在函數結束后仍然可以訪問棧上的內存。
我們定義一個結構體
struct person { int age; }
寫一個函數
person* getperson2() { person p; p.age = 99; return &p; }
在得到函數的返回值以后,你可以輸出對象的年齡
person *p2 = getperson2(); cout<<p2->age<<endl;
你會發現,這段代碼居然可以正確執行!在函數getperson2內部,p這個變量是局部變量,必然是在棧上申請的,返回的是&p,這不就是棧上的內存地址么,那為啥在函數外部,卻仍然可以輸出age呢?
雖然,函數結束后,對象被銷毀,但是銷毀的不夠徹底,似乎計算機在管理內存時也不需要那么徹底的銷毀一個對象,你之所以能輸出age,那是因為那個區域,沒有被徹底銷毀,這一小塊的內存(存儲age的4個byte)沒有發生變化。你可以暫時的碰這塊內存,但遲早是要出問題的,如果某一刻,計算機打算用這塊內存,發現你在非法使用,那么必然會報警,然后bug聯邦檢察院會起訴你。
為了讓問題更透明一些,我們修改一下結構體
struct person { int age; char* name; person() { name = new char(10); strcpy(name,"sheng"); } ~person() { name = NULL; } };
person* getperson2() { person p; p.age = 99; return &p; }
person *p2 = getperson2(); cout<<p2->age<<endl; cout<<p2->name<<endl;
這一次,函數結束后,對象的銷毀要比上一次徹底的多,雖然,age的區域還是沒有被徹底銷毀,但是name區域被徹底銷毀了,如果你訪問name的區域,就必然出錯,這就好比啊,私家花園關門了,可是花園好大的,所以不是每一處都安裝了攝像頭和報警器,比如age這片區域,所以,你偷偷的從age這個區域溜進去時,花園的主人沒發現,直到花園的巡防大隊到age區域巡防時,發現你竟然在這里偷偷菜花,結果就是把你打的崩潰了。而name這邊區域,在~person這個析構函數中安裝了攝像頭和報警器,你只要來,就立刻報警,然后把你打的崩潰。
千言萬語,匯成一句話,函數不要返回指向棧的內存地址,切記,是地址,別被嚇的所有的函數內的變量都不敢返回,只要不是棧的內存地址,你盡管放心的返回。
以上就是本文關于如何讓C++函數返回值死心塌地為你工作的全部內容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續參閱本站其他相關專題,如有不足之處,歡迎留言指出。感謝朋友們對本站的支持!
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