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C++設計模式之享元模式(Flyweight)

發布時間:2020-09-22 10:47:47 來源:腳本之家 閱讀:240 作者:chencarl 欄目:編程語言

享元模式顧名思義就是羽量級模式或者蠅級模式,形容體量小的應用,該模式主要的設計目的是為了迎合系統大量相似數據的應用而生,減少用于創建和操作相似的細碎對象所花費的成本。大量的對象會消耗高內存,享元模式給出了一個解決方案,即通過共享對象來減少內存負載。

作用

通過復用相同的對象來減少對象的創建數量,創建更小的對象組,并通過共享實現重用。通過歸類,將對象的屬性分為內蘊狀態和外蘊狀態。要創建具體的享元對象,我們需要創建一個享元工廠來統一管理對象的生成和輸出,享元工廠是實現享元模式的關鍵。

舉個例子,享元模式可以看成是一個工具箱,而享元對象就是工具箱內的具體的工具,我們在使用工具的時候,不必每回臨時的制造工具,而是直接從工具箱里找到工具進行使用,這樣就大大節約了制造工具的成本時間和工具占用的空間。

享元模式比較迷惑在于理解兩種狀態的分類,內蘊狀態是對象本身的屬性,在生成對象以后一般不會進行改變,比如工具中的屬性:名字、大小、重量等,還有就是我們一般需要一個關鍵性的屬性作為其區別于其他對象的key,如工具的話我們可以把名稱作為找到工具的唯一標識。

外蘊狀態是對象的外部描述,是每個對象的可變部分,比如對工具的使用地點、使用時間、使用人、工作內容的描述,這些屬性不屬于對象本身,而是根據每回使用情況進行變化的,這就需要制作成接口進行外部調用,而外蘊狀態的維護是由調用者維護的,對象內不進行維護。

類視圖

C++設計模式之享元模式(Flyweight)

實現

//Flyweight
class tool
{
public:
  //內蘊狀態
  string name;
  int nSize;
  int nWeight;
public:
  //外蘊狀態
  virtual int used(string person, string work)=0;
}
//ConcreteFlyweight
class hammer : public tool
{
public:
  hammer():name("hammer"){}
  int used(string person, string work)
  {
    cout<< person <<"use"<<name<<"to" << work;
  }

}
//ConcreteFlyweight
class screwdriver : public tool
{
  screwdriver():name("screwdriver"){}
  int used(string person, string work)
  {
    cout<< person <<"use"<< name << " to" << work;
  }
}
//ConcreteFlyweight
class saw : public tool
{
  saw():name("saw"){}
  int used(string person, string work)
  {
    cout<< person <<"use"<< name <<"to" << work;
  }
}

//FlyweightFactory
class toolbox
{
public:
  toolbox();
  virtual ~toolbox()
  {
    map<string,tool*>::iterator it = m_tool.find(toolname);
    for(it=m_tool.begin();it!=m_tool.end();it++)
    {
      delete it.second;
    }

  }
  tool* GetTool(string toolname)
  {
    map<string,tool*>::iterator it = m_tool.find(toolname);
    if(it != m_tool.end())
    {
      return (tool*) it.second;
    }
    else
    {
      tool* tooltemp= NULL;
      if(toolname == "hammer")
        tooltemp = new hammer();
      else if(toolname == "screwdriver")
        tooltemp = new screwdriver();
      else if(toolname == "saw")
        tooltemp = new saw();

      if(tooltemp !=NULL)
        m_tool.insert(make_pair<string,tool*>(toolname,tooltemp));
      return tooltemp;
    }
  }
private:
  map<string,tool*> m_tool;
}

int main()
{
  //外蘊狀態 由調用者維護
  string person1 = "zhangsan";
  string person2 = "lisi";
  string work1 = "make desk";
  string work2 = "repair bike";
  //生成工廠
  toolbox tBox;
  //獲取享元
  tool* tool1 = tBox.GetTool("hammer");
  tool1.used(person1,work1);

  tool* tool2 = tBox.GetTool("screwdriver");
  tool2.used(person2,work2);
}

單享元(share)和復合享元(unshare)
復合享元也既是unshareFlyweight,其不再是單一的對象,而是一系列對象的組合,他們的關系由原來的一對一的關系,變成了一對多的關系。
舉例說明,如【DP】中比較經典的圍棋的例子,單享元模式下,我們對圍棋的顏色種類進行共享,再棋盤的工廠類中只需包含黑白兩顆棋子,就能完成對棋盤下棋的整個操作,而不用對每一個棋子進行操作。但是有一天需求增加了對勝負的要求,那么就需要對棋子的坐標進行記錄,對于黑白兩種顏色的棋子,相對應的就會有相同顏色棋子的坐標數組容器,like:map<string,vector<Point>> 這樣的結構。

應用場景

  • 需要創建大量對象時;
  • 大多數對象可以分為內蘊和外蘊狀態;
  • 應用程序需要使用多種對象,并且重復使用;

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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