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C++中volatile關鍵字怎么使用,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
為什么用volatile?
C/C++ 中的 volatile 關鍵字和 const 對應,用來修飾變量,通常用于建立語言級別的 memory barrier。這是 BS 在 "The C++ Programming Language" 對 volatile 修飾詞的說明:
A volatile specifier is a hint to a compiler that an object may change its value in ways not specified by the language so that aggressive optimizations must be avoided.
volatile 關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變量表示可以被某些編譯器未知的因素更改,比如:操作系統、硬件或者其它線程等。遇到這個關鍵字聲明的變量,編譯器對訪問該變量的代碼就不再進行優化,從而可以提供對特殊地址的穩定訪問。聲明時語法:int volatile vInt; 當要求使用 volatile 聲明的變量的值的時候,系統總是重新從它所在的內存讀取數據,即使它前面的指令剛剛從該處讀取過數據。而且讀取的數據立刻被保存。
編譯器對代碼的優化
在講volatile關鍵字之前,先講一下編譯器的優化。
int main() { int i = 0; i++; cout << "hello world" << endl; }
按照代碼,這個程序會在內存中預留int大小的空間,初始化這段內存為0,然后這段內存中的數據加1,最后輸出“hello world”到標準輸出中。但是根據這段代碼編譯出來的程序(加-O2選項),不會預留int大小的內存空間,更不會對內存中的數字加1。他只會輸出“hello world”到標準輸出中。
其實不難理解,這個是編譯器為了優化代碼,修改了程序的邏輯。實際上C++標準是允許寫出來的代碼和實際生成的程序不一致的。雖說優化代碼是件好事情,但是也不能讓編譯器任意修改程序邏輯,不然的話我們沒辦法寫可靠的程序了。所以C++對這種邏輯的改寫是有限制的,這個限制就是在編譯器修改邏輯后,程序對外界的IO依舊是不變的。怎么理解呢?實際上我們可以把我們寫出來的程序看做是一個黑匣子,如果按照相同的順序輸入相同的輸入,他就每次都會以同樣的順序給出同樣的輸出。這里的輸入輸出包括了標準輸入輸出、文件系統、網絡IO、甚至一些system call等等,所有程序外部的事物都包含在內。所以對于程序使用者來說,只要兩個黑匣子的輸入輸出是完全一致的,那么這兩個黑匣子是一致的,所以編譯器可以在這個限制下任意改寫程序的邏輯。
volatile關鍵字的作用
不知道有沒有注意到,剛剛提到輸入輸出的時候,并沒有提到內存,事實上,程序對自己內存的操作不屬于外部的輸入輸出。這也是為什么在上述例子中,編譯器可以去除對i變量的操作。但是這又會出現一個麻煩,有些時候操作系統會把一些硬件映射到內存上,讓程序通過對內存的操作來操作這個硬件,比如說把磁盤空間映射到內存中。那么對這部分內存的操作實際上就屬于對程序外部的輸入輸出了。對這部分內存的操作是不能隨便修改順序的,更不能忽略。這個時候volatile就可以派上用場了。按照C++標準,對于glvalue的volatile變量進行操作,與其他輸入輸出一樣,順序和內容都是不能改變的。這個結果就像是把對volatile的操作看做程序外部的輸入輸出一樣。(glvalue是值類別的一種,簡單說就是內存上分配有空間的對象,更詳細的請看我的另一篇文章。)
按照C++標準,這是volatile唯一的功能,但是在一些編譯器(如,MSVC)中,volatile還有線程同步的功能,但這就是編譯器自己的拓展了,并不能跨平臺應用。
對volatile常見的誤解
實際上“volatile可以在線程間同步”也是比較常見的誤解。比如以下的例子:
class AObject { public: void wait() { m_flag = false; while (!m_flag) { this_thread::sleep(1000ms); } } void notify() { m_flag = true; } private: volatile bool m_flag; }; AObject obj; ... // Thread 1 ... obj.wait(); ... // Thread 2 ... obj.notify(); ...
對volatile有誤解的人,或者對并發編程不了解的人可能會覺得這段邏輯沒什么問題,可能會認為volatile保證了,wait()對m_flag的讀取,notify()對m_flag的寫入,所以Thread 1能夠正常醒來。實際上并不是,Thread 1可能永遠看不到m_flag變成true。因為在多核CPU中,每個CPU都有自己的緩存。緩存中存有一部分內存中的數據,CPU要對內存讀取與存儲的時候都會先去操作緩存,而不會直接對內存進行操作。所以多個CPU“看到”的內存中的數據是不一樣的,這個叫做內存可見性問題(memory visibility)。并發編程下,一個程序可以有多個線程在不同的CPU核中同時運行,這個時候內存可見性就會影響程序的正確性。放到例子中就是,Thread 2修改了m_flag對應的內存,但是Thread 1在其他CPU核上運行,而兩個CPU緩存和內存沒有做同步,導致Thread 1運行的核上看到的一直都是舊的數據,于是Thread 1永遠都不能醒來。內存可見性問題不是多線程環境下會遇到的唯一的問題,CPU的亂序執行也會導致一些意想不到的事情發生,關于這點volatile能做的也是有限的。這些都是屬于并發編程的內容,在此我就不多做展開,總之volatile關鍵字對并發編程基本是沒有幫助的。
那么用不了volatile,我們該怎么修改上面的例子?C++11開始有一個很好用的庫,那就是atomic類模板,在<atomic>頭文件中,多個線程對atomic對象進行訪問是安全的。以下為修改后的代碼:
class AObject { public: void wait() { m_flag = false; while (!m_flag) { this_thread::sleep(1000ms); } } void notify() { m_flag = true; } private: atomic<bool> m_flag; };
只要把“volatile bool”替換為“atomic<bool>”就可以。<atomic>頭文件也定義了若干常用的別名,例如“atomic<bool>”就可以替換為“atomic_bool”。atomic模板重載了常用的運算符,所以atomic<bool>使用起來和普通的bool變量差別不大。一些atomic的高級用法,由于要涉及到C++的內存模型與并發編程,我就不在此展開了,以后有時間再補上。
看完上述內容,你們掌握C++中volatile關鍵字怎么使用的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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