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這篇文章給大家介紹怎么在C++中重載操作符,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
函數重載
函數重載的本質為相互獨立的不同函數
通過函數名和函數參數來確定函數調用
無法直接通過函數名得到重載函數的入口地址
函數重載必然發生在同一個作用域中
類中的函數重載
靜態成員函數能與普通成員函數建立重載關系
全局函數和成員函數不能構成重載關系
操作符重載(operator)
什么是操作符重載?
大家都知道,在C里,有'+,-,*,/'這些操作符,且它們的功能就是實現普通變量運算。
由于C++是面向對象的,遇到的變量大多都是對象,所以優化了C里的操作符,使它們擁有了重載能力.能通過一定方式,使對象能進行'+,-,*,/'等運算.
操作符的重載是以函數的方式進行.
操作符重載定義
操作符重載,通過operator關鍵字在函數前定義:
[返回類型] operator [需要重載的操作符](函數參數) { //...... }
作符重載有幾種方式 : 全局操作符重載函數、全局操作符重載函數
編譯器首先會判斷運算的若是對象,就會先從類里尋找成員操作符重載函數,若沒找到,就會再去全局里尋找全局操作符重載函數.
注意事項:
操作符重載不能改變原操作符的優先級
操作符重載不能改變操作數的個數
操作符重載的參數一般設為const class_name &類型(若只設為const class_name,會產生臨時對象)
在C++中,有些操作符必須需要有對象支持,所以只能為成員函數.這種被稱為一元操作符
比如賦值(=)、下標([])、下標([])、調用(())和成員訪問箭頭(->):
Test t3=t2; //相當于調用了: Test t3.operator =(t2); 里面會通過this指針來代替左側數t3
有些操作符既可以當做成員操作符重載函數,也可以當做全局操作符重載函數,由于函數參數可以多個,便稱為二元操作符
比如加法(+),與(&&),或(||),逗號(,)等:
以加法(+)為例,當設為全局操作符重載函數時,執行
Test t3=t1+t2; //相當于調用了: Test t3 = operator +(t1,t2);
以加法(+)為例,當設為成員操作符重載函數時,執行
Test t3=t1+t2; //相當于調用了: Test t3 =t1.operator +(t2); //里面會通過this指針來代替左側數t1
多個重載的操作符重載函數
由于操作符重載函數帶參數,所以可以存在多個相同的操作符重載函數
例如:
class Test { double x; double y; public: Test operator +(const Test& t); //實現Test t3=t1+t2 Test operator +(int i); //實現Test t3=t1+1 Test operator +(double d); //實現Test t3=t1+1.25 //... ... };
初步試驗
1.接下來,來個全局操作符重載函數例子:
#include "stdio.h" class Test{ int x; int y; public: Test(int x=0,int y=0) { this->x=x; this->y=y; } int getx() { return x; } int gety() { return y; } friend Test operator + (const Test& t1,const Test& t2); //聲明友元函數,可以使用私有成員變量 }; Test operator + (const Test& t1,const Test& t2) //重載 { Test ret; ret.x=t1.x+t2.x; ret.y=t1.y+t2.y; return ret; } int main() { Test t1(1,3); Test t2(2,4); Test t3= t1 + t2; // 其實就是調用: Test t3 = operator +(t1,t2); printf("t3.x:%d t3.y:%d\n",t3.getx(),t3.gety()); Test t4 =operator +(t1,t3); // t4 =t1 +t3 printf("t4.x:%d t4.y:%d\n",t4.getx(),t4.gety()); return 0; }
打印結果:
t3.x:3 t3.y:7
t4.x:4 t4.y:10
換成成員操作符重載函數例子:
#include "stdio.h" class Test{ int x; int y; public: Test(int x=0,int y=0) { this->x =x; this->y =y; } int getx() { return x; } int gety() { return y; } Test operator + (const Test& t2) { Test ret; ret.x = this->x + t2.x; ret.y = this->y + t2.y; return ret; } }; int main() { Test t1(1,3); Test t2(2,4); Test t3= t1 + t2; // 其實就是調用: Test t3 =t1.operator +(t2); printf("t3.x:%d t3.y:%d\n",t3.getx(),t3.gety()); Test t4 =t1.operator +(t3); // t4 =t1 +t3 printf("t4.x:%d t4.y:%d\n",t4.getx(),t4.gety()); return 0; }
打印結果:
t3.x:3 t3.y:7
t4.x:4 t4.y:10
加深理解
由于C++里,沒有復數的慨念,而在剛剛又學習了操作符重載,所以接下來便通過操作符重載來實現復數類
復數類應該具有
兩個成員
實部a 、虛部b
運算操作符
+ - : 結果 = 兩個實部進行加減,兩個虛部進行加減
* : 結果 = (a1+b1)(a2+b2)= (a1*a2 - b1*b2 )+( a2*b1 + a1*b2);
/ : 結果 =(a1+b1)/(a2+b2)= (a1*a2+b1*b2)/(a2* a2+b2* b2) +(b1*a2-a1*b2)/(a2* a2+b2* b2)
比較操作符:== ,!=
賦值操作符: =
求模成員函數 : 等于a^2+b^2的算術平方根
所以復數類的操作符重載共有以下幾個:
1.寫頭文件Complex.h:
#ifndef __COMPLEX_H #define __COMPLEX_H class Complex{ private: double a; double b; public: Complex(int a=0,int b=0); Complex operator + (const Complex& t); Complex operator - (const Complex& t); Complex operator * (const Complex& t); Complex operator / (const Complex& t); bool operator == (const Complex& t); bool operator != (const Complex& t); Complex& operator = (const Complex& t); double getModulus(); double getA(); double getB(); }; #endif
2.寫源文件Complex.cpp
#include "Complex.h" #include "math.h" Complex::Complex(int a,int b) { this->a = a; this->b = b; } Complex Complex::operator + (const Complex& t) { Complex ret; ret.a = a + t.a; ret.b = b + t.b; return ret; } Complex Complex::operator - (const Complex& t) { Complex ret; ret.a = a - t.a; ret.b = b - t.b; return ret; } Complex Complex::operator * (const Complex& t) { Complex ret; ret.a = (a* t.a - b* t.b ); ret.b = (t.a *b + a* t.b ); return ret; } Complex Complex::operator / (const Complex& t) { Complex ret; ret.a = (a* t.a + b* t.b)/(t.a * t.a + t.b * t.b); ret.b = (b* t.a - a* t.b)/(t.a * t.a + t.b * t.b); return ret; } bool Complex::operator == (const Complex& t) { if((a== t.a)&&(b== t.b)) return true; else return false; } bool Complex::operator != (const Complex& t) { if((a!= t.a)||(b!= t.b)) return true; else return false; } Complex& Complex::operator = (const Complex& t) { if(this != &t) { a = t.a; b = t.b; } return *this; } double Complex::getModulus() { return sqrt( a*a + b*b); } double Complex::getA() { return a; } double Complex::getB() { return b; }
3.寫測試文件test.cpp
#include "stdio.h" #include "Complex.h" int main() { Complex t1(1,3); Complex t2(2,6); Complex t3=t1+t2; printf("t3.a=%f t3.b=%f\n",t3.getA(),t3.getB()); printf("t3 Modulus:%f\n",t3.getModulus()); Complex t4=t3; printf("t4==t3: %d\n",t4==t3); printf("t4!=t3: %d\n",t4!=t3); printf("t3==t1: %d\n",t3==t1); return 0; }
4.編譯運行
t3.a=3.000000 t3.b=9.000000
t3 Modulus:9.486833
t4==t3: 1 //為真
t4!=t3: 0 //為假
t3==t1: 0 //為假
關于怎么在C++中重載操作符就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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