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這篇文章主要講解了C++如何求所有頂點之間的最短路徑,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
一、思路: 不能出現負權值的邊
用Floyd算法,總的執行時間為O(n的3次方)
k從頂點0一直到頂點n-1,
如果,有頂點i到頂點j之間繞過k,使得兩頂點間的路徑更短,即dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j],則修改:dist[i][j]
如:(1)當k=0時,
頂點2繞過頂點0到達頂點1,使得路徑為:3+1 < dist[2][1],所以,要修改dist[2][1]=4,同時要修改path[2][1]=path[0][1];
頂點2繞過頂點0到達頂點3,使得路徑為:3+4 < dist[2][3],所以,要修改dist[2][1]=7,同時要修改path[2][3]=path[0][3];
(2)當k=1時,
頂點2繞過頂點1到達頂點3,使得路徑為:2->0->1->3,3+1+2=6 <dist[2][3]=7,所以,要修改dist[2][3]=6,同時要修改path[2][3]=path[1][3];
一直重復上面步驟,直到k=6
二、實現程序:
1.Graph.h:有向圖
#ifndef Graph_h #define Graph_h #include <iostream> using namespace std; const int DefaultVertices = 30; template <class T, class E> struct Edge { // 邊結點的定義 int dest; // 邊的另一頂點位置 E cost; // 表上的權值 Edge<T, E> *link; // 下一條邊鏈指針 }; template <class T, class E> struct Vertex { // 頂點的定義 T data; // 頂點的名字 Edge<T, E> *adj; // 邊鏈表的頭指針 }; template <class T, class E> class Graphlnk { public: const E maxValue = 100000; // 代表無窮大的值(=∞) Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 構造函數 ~Graphlnk(); // 析構函數 void inputGraph(); // 建立鄰接表表示的圖 void outputGraph(); // 輸出圖中的所有頂點和邊信息 T getValue(int i); // 取位置為i的頂點中的值 E getWeight(int v1, int v2); // 返回邊(v1, v2)上的權值 bool insertVertex(const T& vertex); // 插入頂點 bool insertEdge(int v1, int v2, E weight); // 插入邊 bool removeVertex(int v); // 刪除頂點 bool removeEdge(int v1, int v2); // 刪除邊 int getFirstNeighbor(int v); // 取頂點v的第一個鄰接頂點 int getNextNeighbor(int v,int w); // 取頂點v的鄰接頂點w的下一鄰接頂點 int getVertexPos(const T vertex); // 給出頂點vertex在圖中的位置 int numberOfVertices(); // 當前頂點數 private: int maxVertices; // 圖中最大的頂點數 int numEdges; // 當前邊數 int numVertices; // 當前頂點數 Vertex<T, E> * nodeTable; // 頂點表(各邊鏈表的頭結點) }; // 構造函數:建立一個空的鄰接表 template <class T, class E> Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) { maxVertices = sz; numVertices = 0; numEdges = 0; nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 創建頂點表數組 if(nodeTable == NULL) { cerr << "存儲空間分配錯誤!" << endl; exit(1); } for(int i = 0; i < maxVertices; i++) nodeTable[i].adj = NULL; } // 析構函數 template <class T, class E> Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() { // 刪除各邊鏈表中的結點 for(int i = 0; i < numVertices; i++) { Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其對應鏈表的首結點 while(p != NULL) { // 不斷地刪除第一個結點 nodeTable[i].adj = p->link; delete p; p = nodeTable[i].adj; } } delete []nodeTable; // 刪除頂點表數組 } // 建立鄰接表表示的圖 template <class T, class E> void Graphlnk<T, E>::inputGraph() { int n, m; // 存儲頂點樹和邊數 int i, j, k; T e1, e2; // 頂點 E weight; // 邊的權值 cout << "請輸入頂點數和邊數:" << endl; cin >> n >> m; cout << "請輸入各頂點:" << endl; for(i = 0; i < n; i++) { cin >> e1; insertVertex(e1); // 插入頂點 } cout << "請輸入圖的各邊的信息:" << endl; i = 0; while(i < m) { cin >> e1 >> e2 >> weight; j = getVertexPos(e1); k = getVertexPos(e2); if(j == -1 || k == -1) cout << "邊兩端點信息有誤,請重新輸入!" << endl; else { insertEdge(j, k, weight); // 插入邊 i++; } } // while } // 輸出有向圖中的所有頂點和邊信息 template <class T, class E> void Graphlnk<T, E>::outputGraph() { int n, m, i; T e1, e2; // 頂點 E weight; // 權值 Edge<T, E> *p; n = numVertices; m = numEdges; cout << "圖中的頂點數為" << n << ",邊數為" << m << endl; for(i = 0; i < n; i++) { p = nodeTable[i].adj; while(p != NULL) { e1 = getValue(i); // 有向邊<i, p->dest> e2 = getValue(p->dest); weight = p->cost; cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ", " << weight << ">" << endl; p = p->link; // 指向下一個鄰接頂點 } } } // 取位置為i的頂點中的值 template <class T, class E> T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) { if(i >= 0 && i < numVertices) return nodeTable[i].data; return NULL; } // 返回邊(v1, v2)上的權值 template <class T, class E> E Graphlnk<T, E>::getWeight(int v1, int v2) { if(v1 != -1 && v2 != -1) { if(v1 == v2) // 說明是同一頂點 return 0; Edge<T , E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1的第一條關聯的邊 while(p != NULL && p->dest != v2) { // 尋找鄰接頂點v2 p = p->link; } if(p != NULL) return p->cost; } return maxValue; // 邊(v1, v2)不存在,就存放無窮大的值 } // 插入頂點 template <class T, class E> bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) { if(numVertices == maxVertices) // 頂點表滿,不能插入 return false; nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后 numVertices++; return true; } // 插入邊 template <class T, class E> bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2, E weight) { if(v1 == v2) // 同一頂點不插入 return false; if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) { Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1對應的邊鏈表頭指針 while(p != NULL && p->dest != v2) // 尋找鄰接頂點v2 p = p->link; if(p != NULL) // 已存在該邊,不插入 return false; p = new Edge<T, E>; // 創建新結點 p->dest = v2; p->cost = weight; p->link = nodeTable[v1].adj; // 鏈入v1邊鏈表 nodeTable[v1].adj = p; numEdges++; return true; } return false; } // 有向圖刪除頂點較麻煩 template <class T, class E> bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) { if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices) return false; // 表空或頂點號超出范圍 Edge<T, E> *p, *s; // 1.清除頂點v的邊鏈表結點w 邊<v,w> while(nodeTable[v].adj != NULL) { p = nodeTable[v].adj; nodeTable[v].adj = p->link; delete p; numEdges--; // 與頂點v相關聯的邊數減1 } // while結束 // 2.清除<w, v>,與v有關的邊 for(int i = 0; i < numVertices; i++) { if(i != v) { // 不是當前頂點v s = NULL; p = nodeTable[i].adj; while(p != NULL && p->dest != v) {// 在頂點i的鏈表中找v的頂點 s = p; p = p->link; // 往后找 } if(p != NULL) { // 找到了v的結點 if(s == NULL) { // 說明p是nodeTable[i].adj nodeTable[i].adj = p->link; } else { s->link = p->link; // 保存p的下一個頂點信息 } delete p; // 刪除結點p numEdges--; // 與頂點v相關聯的邊數減1 } } } numVertices--; // 圖的頂點個數減1 nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填補,此時numVertices,比原來numVertices小1,所以,這里不需要numVertices-1 nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj; // 3.要將填補的頂點對應的位置改寫 for(int i = 0; i < numVertices; i++) { p = nodeTable[i].adj; while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在頂點i的鏈表中找numVertices的頂點 p = p->link; // 往后找 if(p != NULL) // 找到了numVertices的結點 p->dest = v; // 將鄰接頂點numVertices改成v } return true; } // 刪除邊 template <class T, class E> bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) { if(v1 != -1 && v2 != -1) { Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL; while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1對應邊鏈表中找被刪除邊 q = p; p = p->link; } if(p != NULL) { // 找到被刪除邊結點 if(q == NULL) // 刪除的結點是邊鏈表的首結點 nodeTable[v1].adj = p->link; else q->link = p->link; // 不是,重新鏈接 delete p; return true; } } return false; // 沒有找到結點 } // 取頂點v的第一個鄰接頂點 template <class T, class E> int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) { if(v != -1) { Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 對應鏈表第一個邊結點 if(p != NULL) // 存在,返回第一個鄰接頂點 return p->dest; } return -1; // 第一個鄰接頂點不存在 } // 取頂點v的鄰接頂點w的下一鄰接頂點 template <class T, class E> int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) { if(v != -1) { Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 對應鏈表第一個邊結點 while(p != NULL && p->dest != w) // 尋找鄰接頂點w p = p->link; if(p != NULL && p->link != NULL) return p->link->dest; // 返回下一個鄰接頂點 } return -1; // 下一個鄰接頂點不存在 } // 給出頂點vertex在圖中的位置 template <class T, class E> int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) { for(int i = 0; i < numVertices; i++) if(nodeTable[i].data == vertex) return i; return -1; } // 當前頂點數 template <class T, class E> int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() { return numVertices; } #endif /* Graph_h */
2.Floyd.h
#ifndef Floyd_h #define Floyd_h #include "Graph.h" #include <stack> // Floyd算法 template <class T, class E> void Floyd(Graphlnk<T, E> &G, E dist[][DefaultVertices], int path[][DefaultVertices]) { // Graph是一個帶權有向圖,dist[]是當前求到的從頂點v到頂點j的最短路徑長度,同時用數組 // path[]存放求到的最短路徑 // dist[i][j]表示頂點i到頂點j的最短路徑的權值 int n = G.numberOfVertices(); // 頂點數 int i, j, k; for(i = 0; i < n; i++) { // 矩陣dist與path初始化 for(j = 0; j < n; j++) { dist[i][j] = G.getWeight(i, j); if(i != j && dist[i][j] < G.maxValue) path[i][j] = i; // 從頂點i到j的最短路徑初始化,j的上一個頂點為i else path[i][j] = -1; // 沒有<i,j>的邊 } } for(k = 0; k < n; k++) { // 有n個頂點,需要進行n次更新dist(k)和path(k) for(i = 0; i < n; i++) { for(j = 0; j < n; j++) { if(dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]) { dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j]; path[i][j] = path[k][j]; // 縮短路徑長度,繞過k到j } } } } } // 從path數組讀取最短路徑的算法 template <class T, class E> void printShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, E dist[][DefaultVertices], int path[][DefaultVertices]) { int i, j, k, n = G.numberOfVertices(); stack<int> st; // 記憶路徑 for(i = 0; i < n; i++) { for(j = 0; j < n; j++) { if(i != j) { // 如果不是頂點自身 cout << "從頂點" << G.getValue(i) << "到頂點" << G.getValue(j) << "的最短路徑為:"; if(path[i][j] == -1) { // 表示兩者之間不存在通路 cout << "頂點" << G.getValue(i) << "到頂點" << G.getValue(j) << "不存在路徑!" << endl; } else { // 存在路徑 // 要把頂點存到棧中,倒過來輸出路徑 k = j; do { k = path[i][k]; st.push(k); // 把頂點k壓入棧中 }while(k != i); while(st.empty() == false) { // 當棧不空時 k = st.top(); // 退棧 st.pop(); cout << G.getValue(k) << "->"; } cout << G.getValue(j) << ",長度為:" << dist[i][j] << endl; } } } // for內循環 } // for外循環 } #endif /* Floyd_h */
3.main.cpp
/* 測試數據: 4 8 0 1 2 3 0 1 1 0 3 4 1 2 9 1 3 2 2 0 3 2 1 5 2 3 8 3 2 6 */ #include "Floyd.h" int main(int argc, const char * argv[]) { Graphlnk<char, int> G; // 聲明圖對象 int dist[DefaultVertices][DefaultVertices], path[DefaultVertices][DefaultVertices]; // 創建圖 G.inputGraph(); cout << "圖的信息如下:" << endl; G.outputGraph(); // 求所有頂點之間的最短路徑 Floyd(G, dist, path); // 輸出各個頂點之間的最短路徑 printShortestPath(G, dist, path); return 0; }
測試結果:
看完上述內容,是不是對C++如何求所有頂點之間的最短路徑有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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