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如何解決React中組件通信問題

發布時間:2021-07-20 09:41:17 來源:億速云 閱讀:148 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關如何解決React中組件通信問題,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

父子組件

父 → 子

parent組件傳給child組件,符合react的單向數據流理念,自上到下傳遞props。

// 父組件
class Parent extends Component {
 constructor() {
  super();
  this.state = {
   value: '',
  }
 }

 handleChange = e => {
  this.value = e.target.value;
 }

 handleClick = () => {
  this.setState({
   value: this.value,
  })
 }

 render() {
  return (
   <div>
    我是parent
    <input onChange={this.handleChange} />
    <div className="button" onClick={this.handleClick}>通知</div>
    <div>
     <Child value={this.state.value} />
    </div> 
   </div>
  );
 }
}
// 子組件
class Child extends Component {
 render() {
  const { value } = this.props;
  return (
   <div>
    我是Child,得到傳下來的值:{value}
   </div>
  );
 }
}

父組件做的就是定義好 state ,定義好事件函數,input onChange 的時候,去緩存 value 值,然后點擊 button 的時候,改變 state , 子組件只負責展示 value 。

子 → 父

child 組件通知 parent 組件, 主要是依靠 parent 傳下來的 callback 函數執行,改變 parent 組件的狀態,或者把 child 自己的 state 通知 parent 。分兩種情況:

state 定義在 parent 組件

// parent

class Parent extends Component {
 constructor() {
  super();
  this.state = {
   value: '',
  }
 }

 setValue = value => {
  this.setState({
   value,
  })
 }

 render() {
  return (
   <div>
    <div>我是parent, Value是:{this.state.value}</div> 
    <Child setValue={this.setValue} />
   </div>
  );
 }
}
class Child extends Component {

 handleChange = e => {
  this.value = e.target.value;
 }

 handleClick = () => {
  const { setValue } = this.props;
  setValue(this.value);
 }

 render() {
  return (
   <div>
    我是Child
    <div className="card">
     state 定義在 parent
     <input onChange={this.handleChange} />
     <div className="button" onClick={this.handleClick}>通知</div>
    </div>
   </div>
  );
 }
}

parent 組件把改變 state 的 setValue 函數傳給 child ,child 組件自己處理內部的狀態(這里是表單的value值),當 child 組件分發消息的時候, 執行 parent 的 setValue 函數,從而改變了 parent 的 state,state發生變化, parent 組件執行 re-render 。

state 定義在 child 組件

// parent

class Parent extends Component {

 onChange = value => {
  console.log(value, '來自 child 的 value 變化');
 }

 render() {
  return (
   <div>
    <div>我是parent
    <Child onChange={this.onChange} />
   </div>
  );
 }
}
class Child extends Component {

 constructor() {
  super();
  this.state = {
   childValue: ''
  }
 }

 childValChange = e => {
  this.childVal = e.target.value;
 }

 childValDispatch = () => {
  const { onChange } = this.props;
  this.setState({
   childValue: this.childVal,
  }, () => { onChange(this.state.childValue) })
 }

 render() {
  return (
   <div>
    我是Child
    <div className="card">
     state 定義在 child
     <input onChange={this.childValChange} />
     <div className="button" onClick={this.childValDispatch}>通知</div>
    </div>
   </div>
  );
 }
}

有時候 state 是需要定義在 child 組件的,比如彈窗, CheckBox 這種開關性質的,邏輯是重復的,state 定義在組件內部更好維護, 復用性更好。但是 child 的 state 是需要告知我的 parent 組件的, 同樣還是執行 parent 傳下來的 change 函數。

兄弟組件

有時候可能出現頁面中的某兩部分通信,比如省市的級聯選擇,點擊 button 改變顏色等等,組件并不是父子級,沒有嵌套關系的時候。這種時候通常是依賴共有的頂級 Container 處理或者第三方的狀態管理器。其實原理都是相通的,兄弟 A 的 value 發生變化,分發的時候把 value 值告訴一個中間者 C ,C 會自動告知 B,實現 B 的自動render 。

利用共有的Container

// container
class Container extends Component {
 constructor() {
  super();
  this.state = {
   value: '',
  }
 }

 setValue = value => {
  this.setState({
   value,
  })
 }

 render() {
  return (
   <div>
    <A setValue={this.setValue}/>
    <B value={this.state.value} />
   </div>
  );
 }
}
// 兄弟A
class A extends Component {

 handleChange = (e) => {
  this.value = e.target.value;
 }

 handleClick = () => {
  const { setValue } = this.props;
  setValue(this.value);
 }

 render() {
  return (
   <div className="card">
    我是Brother A, <input onChange={this.handleChange} />
    <div className="button" onClick={this.handleClick}>通知</div>
   </div>
  )
 }
}
// 兄弟B
const B = props => (
 <div className="card">
  我是Brother B, value是:
  {props.value}
 </div>
);
export default B;

組件 A 中的表單 value 值,告知了父級 Container 組件(通過 setValue 函數改變 state),組件 B 依賴于 Container 傳下來的 state,會做出同步更新。這里的中間者是 Container。

利用Context

上面的方式,如果嵌套少還可以,如果嵌套特別多,比如一級導航欄下的二級導航欄下的某個按鈕,要改變頁面中 content 區域的 table 里的某個列的值...他們同屬于一個 page 。這樣傳遞 props 就會很痛苦,每一層組件都要傳遞一次。

// 頂級公共組件
class Context extends Component {

 constructor() {
  super();
  this.state = {
   value: '',
  };
 }

 setValue = value => {
  this.setState({
   value,
  })
 }

 getChildContext() { // 必需
  return { 
   value: this.state.value,
   setValue: this.setValue,
  };
 }
 render() {
  return (
   <div>
    <AParent />
    <BParent />
   </div>
  );
 }
}
// 必需
Context.childContextTypes = {
 value: PropTypes.string,
 setValue: PropTypes.func,
};
// A 的 parent
class AParent extends Component {
 render() {
  return (
   <div className="card">
    <A />
   </div>
  );
 }
}
// A
class A extends Component {

 handleChange = (e) => {
  this.value = e.target.value;
 }

 handleClick = () => {
  const { setValue } = this.context;
  setValue(this.value);
 }

 render() {
  return (
   <div>
    我是parentA 下的 A, <input onChange={this.handleChange} />
    <div className="button" onClick={this.handleClick}>通知</div>
   </div>
  );
 }
}
// 必需
A.contextTypes = {
 setValue: PropTypes.func,
};
// B 的 parent
class BParent extends Component {
 render() {
  return (
   <div className="card">
    <B />
   </div>
  );
 }
}

// B
class B extends Component {

 render() {
  return (
   <div>
    我是parentB 下的 B, value是:
    {this.context.value}
   </div>
  );
 }
}

B.contextTypes = {
 value: PropTypes.string,
};

組件 A 仍是 消息的發送者,組件 B 是接收者, 中間者是 Context 公有 Container 組件。context是官方文檔的一個 API ,通過 getChildContext 函數定義 context 中的值,并且還要求 childContextTypes 是必需的。這樣屬于這個 Container 組件的子組件,通過 this.context 就可以取到定義的值,并且起到跟 state 同樣的效果。中間者其實還是 Container,只不過利用了上下文這樣的 API ,省去了 props 的傳遞。另外:這個功能是實驗性的,未來可能會有所改動。

發布訂閱

這種一個地方發送消息,另一個地方接收做出變化的需求,很容易想到的就是觀察者模式了。具體的實現會有很多種,這里我們自己寫了一個 EventEmitter 的類(其實就是仿照 node 中的 EventEmitter 類),如果不了解觀察者,可以看我的另一篇文章 觀察者模式 。

// 發布訂閱類
class EventEmitter {
 _event = {}

 // on 函數用于綁定
 on(eventName, handle) {
  let listeners = this._event[eventName];
  if(!listeners || !listeners.length) {
   this._event[eventName] = [handle];
   return;
  }
  listeners.push(handle);
 }
 // off 用于移除
 off(eventName, handle) {
  let listeners = this._event[eventName];
  this._event[eventName] = listeners.filter(l => l !== handle);
 }
 // emit 用于分發消息
 emit(eventName, ...args) {
  const listeners = this._event[eventName];
  if(listeners && listeners.length) {
   for(const l of listeners) {
    l(...args);
   }
  }
 }
}
const event = new EventEmitter;
export { event };
// Container
import A from './a';
import B from './b';

const Listener = () => {
 return (
  <div>
   <A />
   <B />
  </div>
 );
};
export default Listener;
// 兄弟組件 A
import { event } from './eventEmitter';

class A extends Component {

 handleChange = e => {
  this.value = e.target.value;
 }

 handleClick = () => {
  event.emit('dispatch', this.value);
 }

 render() {
  return (
   <div className="card">
    我是Brother A, <input onChange={this.handleChange} />
    <div className="button" onClick={this.handleClick}>通知</div>
   </div>
  )
 }
}
// 兄弟組件 B
import { event } from './eventEmitter';

class B extends Component {
 state = {
  value: ''
 }

 componentDidMount() {
  event.on('dispatch', this.valueChange);
 }

 componentWillUnmount() {
  event.off('dispatch', this.valueChange);
 }

 valueChange = value => {
  this.setState({
   value,
  })
 }

 render() {
  return (
   <div className="card">
    我是Brother B, value是:
    {this.state.value}
   </div>
  );
 }
}

仍然是組件 A 用于分發消息,組件 B 去接收消息。這里的中間者其實就是 event 對象。需要接收消息的 B 去訂閱 dispatch 事件,并把回調函數 valueChange 傳入,另外 B 定義了自己的 state,方便得到 value 值的時候自動渲染。組件 A 其實就是把內部的表單 value 在點擊的時候分發,發布事件,從而 B 中的 valueChange 執行,改變 state。這種方式比較方便,也更直觀,不需要借助 Container 組件去實現,省去了很多邏輯。

Redux || Mobx

Redux 或者 Mobx 是第三方的狀態管理器,是這里我們通信的中間者。大型項目最直接的就是上庫... 更方便,更不容易出錯。 但其實小項目就沒什么必要了。東西比較多,這里不再闡述它們的實現和做了什么。

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