中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

WPF如何實現魔方小游戲

發布時間:2021-08-04 09:16:13 來源:億速云 閱讀:165 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要為大家展示了“WPF如何實現魔方小游戲”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“WPF如何實現魔方小游戲”這篇文章吧。

先看一下效果圖

WPF如何實現魔方小游戲

代碼如下,先寫一個類,用來判斷是否可以移動

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace _0705
{
  class ClassWay
  {
    public ClassWay(int num)
    {
      if (num < 9 || (num > 17 && num < 27) || num > 35)
      {
        if (num % 3 == 0)
        {
          IsT1 = true;
        }
        if (num % 3 == 1)
        {
          IsT2 = true;
        }
        if (num % 3 == 2)
        {
          IsT3 = true;
        }
      }
      if (num > 8 && num < 36)
      {
        if (num < 12 || (num > 17 && num < 21) || (num > 26 && num < 30))
        {
          IsL1 = true;
        }
        else
          if ((num > 11 && num < 15) || (num > 20 && num < 24) || (num > 29 && num < 33))
          {
            IsL2 = true;
          }
          else
          {
            IsL3 = true;
          }
      }
    }
    int num;

    public int Num
    {
      get { return num; }
      set { num = value; }
    }
    bool isT1;

    public bool IsT1
    {
      get { return isT1; }
      set { isT1 = value; }
    }
    bool isT2;

    public bool IsT2
    {
      get { return isT2; }
      set { isT2 = value; }
    }
    bool isT3;

    public bool IsT3
    {
      get { return isT3; }
      set { isT3 = value; }
    }

    bool isL1;

    public bool IsL1
    {
      get { return isL1; }
      set { isL1 = value; }
    }

    bool isL2;

    public bool IsL2
    {
      get { return isL2; }
      set { isL2 = value; }
    }

    bool isL3;

    public bool IsL3
    {
      get { return isL3; }
      set { isL3 = value; }
    }

  }
}

下面是主函數的代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace _0705
{
  /// <summary>
  /// MainWindow.xaml 的交互邏輯
  /// </summary>
  public partial class MainWindow : Window
  {
    Random r = new Random();
    int[] num = new int[45];
    ClassWay[] cW = new ClassWay[45];
    Image[] imgAll = new Image[45];
    List<Image> imgmMove = new List<Image>();
    public MainWindow()
    {
      InitializeComponent();
      this.Width = SystemParameters.FullPrimaryScreenWidth;
      this.Height = SystemParameters.FullPrimaryScreenHeight;

      this.Left = 0;
      this.Top = 0;

      this.WindowStyle = System.Windows.WindowStyle.None;
      this.AllowsTransparency = true;
      this.Background = Brushes.Transparent;
      for (int i = 0; i < 45; i++)
      {
        num[i] = r.Next(1, 6);
        int temp = 0;
        for (int j = 0; j < i; j++)
        {
          if (num[i] == num[j])
          {
            temp++;
            if (temp == 9)
            {
              i--;
              break;
            }
          }
        }
      }



      for (int i = 0; i < 45; i++)
      {
        cW[i] = new ClassWay(i);
        cW[i].Num = num[i];
        //Image img = new Image();
        imgAll[i] = new Image();
        imgAll[i].Tag = i;
        imgAll[i].Width = 50;
        imgAll[i].Height = 50;
        imgAll[i].Source = new BitmapImage(new Uri("images/" + num[i] + ".png", UriKind.Relative));
        back.Children.Add(imgAll[i]);
        if (i < 9)
        {
          Canvas.SetLeft(imgAll[i], 480 + i % 3 * imgAll[i].Width);
          Canvas.SetTop(imgAll[i], 50 + i / 3 * imgAll[i].Height);
        }
        else
          if (i < 18)
          {
            Canvas.SetLeft(imgAll[i], 300 + (i - 9) % 3 * imgAll[i].Width);
            Canvas.SetTop(imgAll[i], 230 + (i - 9) / 3 * imgAll[i].Height);
          }
          else
            if (i < 27)
            {
              Canvas.SetLeft(imgAll[i], 480 + (i - 18) % 3 * imgAll[i].Width);
              Canvas.SetTop(imgAll[i], 230 + (i - 18) / 3 * imgAll[i].Height);
            }
            else
              if (i < 36)
              {
                Canvas.SetLeft(imgAll[i], 660 + (i - 27) % 3 * imgAll[i].Width);
                Canvas.SetTop(imgAll[i], 230 + (i - 27) / 3 * imgAll[i].Height);
              }
              else
              {
                Canvas.SetLeft(imgAll[i], 480 + (i - 36) % 3 * imgAll[i].Width);
                Canvas.SetTop(imgAll[i], 410 + (i - 36) / 3 * imgAll[i].Height);
              }

      }

      for (int i = 0; i < 12; i++)
      {
        Button btn = new Button();
        if (i < 3 || i > 8)
        {
          btn.Width = 50;
          btn.Height = 30;
          if (i < 3)
          {
            btn.Content = "上";
            Canvas.SetLeft(btn, 480 + i * btn.Width);
            Canvas.SetTop(btn, 200);
          }
          else
          {
            btn.Content = "下";
            Canvas.SetLeft(btn, 480 + (i - 9) * btn.Width);
            Canvas.SetTop(btn, 380);
          }
        }
        else
        {
          btn.Width = 30;
          btn.Height = 50;
          if (i > 2 && i < 6)
          {
            btn.Content = "左";
            Canvas.SetLeft(btn, 450);
            Canvas.SetTop(btn, 230 + (i - 3) * btn.Height);
          }
          else
          {
            btn.Content = "右";
            Canvas.SetLeft(btn, 630);
            Canvas.SetTop(btn, 230 + (i - 6) * btn.Height);
          }
        }
        btn.Tag = i;
        btn.Click += new RoutedEventHandler(btn_Click);
        back.Children.Add(btn);
      }


    }

    void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
      imgmMove.Clear();
      Button btn = (Button)sender;
      switch (btn.Tag.ToString())
      {
        case "0":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT1)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "1":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT2)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "2":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT3)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "3":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL1)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "4":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL2)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "5":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL3)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }

          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          Move();
          break;
        case "6":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL1)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;
        case "7":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL2)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;
        case "8":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsL3)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;
        case "9":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT1)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;
        case "10":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT2)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;
        case "11":
          foreach (Image img in imgAll)
          {
            if (cW[(int)img.Tag].IsT3)
            {
              imgmMove.Add(img);
            }
          }
          //MessageBox.Show(imgmMove.Count.ToString());
          imgmMove.Reverse();
          Move();
          break;

      }
      bool isSucess = true;
      for (int i = 18; i < 26; i++)
      {
        if(cW[i].Num!=cW[i+1].Num)
        {
          isSucess = false;
          break;
        }
      }
      if(isSucess==true)
      {
        MessageBox.Show("成功");
      }

    }

    private void Move()
    {
      Image imgTemp = new Image();
      imgTemp.Source = imgmMove[0].Source;
      int temp=cW[(int)imgmMove[0].Tag].Num;


      for (int i = 0; i < 8; i++)
      {
        imgmMove[i].Source = imgmMove[i + 1].Source;
        cW[(int)imgmMove[i].Tag].Num = cW[(int)imgmMove[i+1].Tag].Num;
      }
      imgmMove[8].Source = imgTemp.Source;
      cW[(int)imgmMove[8].Tag].Num = temp;
    }
  }
}

以上是“WPF如何實現魔方小游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

wpf
AI

景宁| 临武县| 锡林浩特市| 西乌| 丹巴县| 清水县| 陆良县| 贡觉县| 自治县| 郎溪县| 彩票| 花垣县| 浦城县| 恭城| 拜城县| 土默特左旗| 承德市| 偏关县| 新田县| 日喀则市| 化德县| 罗田县| 赤水市| 和田县| 华池县| 商洛市| 体育| 扎兰屯市| 新疆| 西丰县| 翁牛特旗| 浦江县| 灯塔市| 大宁县| 沧源| 资阳市| 芦溪县| 肃北| 鹰潭市| 黔东| 中山市|