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這篇文章給大家分享的是有關es6解構時應該注意的點有哪些的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
如果要將一個已經聲明的變量用于解構賦值,必須非常小心。
// 錯誤的寫法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
上面代碼的寫法會報錯,因為 JavaScript 引擎會將{x}理解成一個代碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為代碼塊,才能解決這個問題。
// 正確的寫法 let x; ({x} = {x: 1});
如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world' //這實際上說明,對象的解構賦值是下面形式的簡寫 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是說,對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"
注意:這時p是模式,不是變量,因此不會被賦值。如果p也要作為變量賦值,可以寫成下面這樣。
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}]
解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉為對象
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
函數的參數也可以使用解構賦值。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
上面代碼中,函數add的參數表面上是一個數組,但在傳入參數的那一刻,數組參數就被解構成變量x和y。對于函數內部的代碼來說,它們能感受到的參數就是x和y
undefined就會觸發函數參數的默認值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
感謝各位的閱讀!關于“es6解構時應該注意的點有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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